Skip to main content
Gamereactor Nyheder Fallout 4
Nyheder

Todd Howard anerkender mangler ved Fallout 4-dialog

Todd Howard har anerkendt, at Fallout 4's dialog ikke var lige så stærk som i andre spil fra studiet. Dette har han afsløret via et nyt interview med GameSpot under E3, og her sagde…
Magnus Groth-Andersen 17 juni 2016

Todd Howard har anerkendt, at Fallout 4's dialog ikke var lige så stærk som i andre spil fra studiet. Dette har han afsløret via et nyt interview med GameSpot under E3, og her sagde han:

"The way we did some dialogue stuff [in {Fallout 4}], that didn't work as well. But I know the reasons we tried that - to make a nice interactive conversation - but [it was] less successful than some other things in the game."

Hovedkritikken bag Fallout 4's dialogsystem er manglen på forskellige muligheder, og det skyldes hovedsageligt at hovedpersonen denne gang har en stemmeskuespiller tilknyttet

Dette forsøgte Todd Howard og hans hold at løse i Far Harbor-udvidelsen:

"The choices you have in the end. When we have an opportunity with something like Far Harbour, like 'Okay, how many ways can it end?' Let's give them more choice with something like that. I think it's an ongoing thing, and I think that kind of feedback we get is really, really helpful. And you're right that everybody does have an opinion, and I think that's good."

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.