Om man kan lide Bethesda Game Studios-spil som Elder Scrolls, Fallout og nu Starfield, så er det svært at argumentere imod deres egentlige størrelse. De er gigantiske med en indholdsvolumen der kun er blevet mødt af få andre udviklere.
Men hvorfor bliver de her spil så store? Ja, noget tyder at Bethesda Game Studios har en specifik proces der gør at disse spil naturligt "snowballer" til sådanne størrelser. I et BAFTA interview med Todd Howard siger han følgende:
"We cut very little from our games at Bethesda, which is why the games are so irresponsibly large. And it really comes to the whole team, you know, putting a lot of creativity into the game. It's obviously not just me, and I think that's what really makes them special."
Howard mener dette som en ros, men man kan sagtens læse dette lidt som om at Bethesda Game Studios måske netop burde trimme spillene til.
Hvad synes du?