Skip to main content
Nyheder

Udvikleren af Tomb Raider: Legacy of Atlantis siger, at de bruger generativ AI

De hævder dog, at det endelige spil vil være menneskeskabt, da de kun bruger AI til prototyping.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 juni 2026

Ud fra sociale medier, spilfora og Gamereactors kommentarfelter er AI-genererede spil ikke i stor efterspørgsel. Dette har fået utallige udviklere til at distancere sig fra teknologien og insistere på, at deres spil er "håndlavede". Senest har The Coalition, studiet bag det kommende Gears of War: E-Day, har bekræftet, at spillet er udviklet helt uden AI.

Men ikke alle tror på dette. Ubisoft investerer allerede kraftigt i brugen af AI i forskellige former, Sega har for nylig indrømmet at AI er brugt i udvikling af Crazy Taxi: World Tour, og nu slutter Crystal Dynamics sig også til denne gruppe. I et interview med Polygon siger Experience Director Jeff Adams, at de bruger AI i udviklingen af det kommende Tomb Raider: Legacy of Atlantis:

"At Crystal Dynamics, we see AI as a tool that can help our team get the right answers faster. In early level development, we might have the idea for an in-game object. But we might not be sure if we want to take the time to have devs build it. What we can do is use a generative AI tool to visualize it in the world.

If it works, we can move it into our traditional pipeline. From there, the team can concept it and build it. At the end, all the finished product in the final game will be human-crafted. We want to make it as easy as possible for our team to be able to make high-quality experiences. That's what the fans deserve."

Som forventet er der allerede en heftig debat om, hvorvidt det virkelig er muligt at inkludere en ingrediens i dejen og derefter hævde, at den blev fjernet lige før den kom i ovnen, og derfor indeholder slutproduktet ikke den ingrediens.

Hvis titlen blev udviklet med AI, er det så virkelig muligt at påstå til sidst, at det færdige spil blev skabt udelukkende af mennesker? Hvad synes du?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 1.950 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.