Selvom det var et godt spil, var Xbox One Launch-titlen Forza Motorsport 5 en smule mangelfuld da det kom til indhold. Det er noget, der ifølge Turn 10's Dan Greenawalt forsikrer om, ikke bliver et problem i efterfølgeren:
"This is the biggest game we've ever built," fortalte han under vores interview på E3. "450 Forza Vista cars - that means they all can be damaged, customised, they can be driven in cockpit view and doors opened. 26 environments - ten new. A 70 hour career, 24-player multiplayer, 1080p, 60FPS."
Det er mange store tal, men Greenawalt understreger at "det ikke er dem der tæller", men rettere spilleroplevelsen. Derfor har holdet haft travlt med at arbejde på forskellige systemer for at skabe et bedre spil, som blandt andet den nye League-mode
"You're put into a division based on your skill and temperament," forklarer han "So that keeps you away from grievers, keeps you with people in your same continent, same time zone, so you've better quality of service. And it also means you're in with people of the same skill level. And that's a big point: if you're going to have 24 players for multiplayer you want it to be fast and fair and fun."
Greenawalt beskriver det som en "nytænkning" over, hvordan man får spillere ind og ud af matchmaking-systemet, og hvordan man sikrer sig at spillere med lige sind og evner bliver sat sammen, alt sammen til et formål: "Vi ønsker at folk føler, det er det perfekte racerspil for dem."