
Efter en afstikker til det kolde nord med Assassin's Creed Valhalla vender den berømte serie tilbage til sine mellemøstlige rødder med det kommende Assassin's Creed Mirage.
Hvis det varmere klima ikke skulle være motivation nok til at blive i skyggerne, har Ubisoft Bordeaux fokuseret på mekanikker, der understøtter stealth. Den mest bemærkelsesværdige af disse er notoritetssystemet, som bygger på eftersøgningssystemet fra de ældre spil.
I et nyligt interview med Gamereactor forklarede spillets Quest og World Director, Simon Arsenault, hvordan det nye system tilskynder til stealth ved at straffe forbrydelser og begrænse dine muligheder for at bevæge dig frit rundt:
"We also have some higher level mechanics like the notoriety system where any illegal actions inside the city are punished, and that includes not only killing but also getting your sword out, hitting people or looting a chest. Wanted posters start showing up, and eventually the civilians look at the posters and call for guards when you're close by.
If you're just at level one on the notoriety system, you can go on the rooftops and you're still going to be relatively free of problems. But if you keep doing illegal actions your notoriety is going to rise, and at level two you have lookouts on the rooftops. So your playground on the roofs is not as free anymore. All of this is to encourage you to go back to stealth."
I interviewet med Gamereactor sagde Simon Arsenault desuden, at Mirage, som beholder kampsystemet fra Valhalla, er "en smule straffende" for at opfordre spilleren til at anvende stealth. Det kan du læse mere om i vores fulde interview med spillets Quest og World Director. Du kan også læse vores meget positive indtryk af spillet lige her.