Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Ubisoft afslører nyt værktøj der bruger "cloud computing" til at skabe større og bedre verdener

Scalar er et nyt fundament, der skal give os bedre verdener, flere detaljer og mere tilfredsstillende gameplay.
Magnus Groth-Andersen 21 marts 2022

Teknologien, såsom en grafikmotor eller en fysikmodel, kan være afgørende for hvor stor indlevelse spilleren kan udvinde fra et givent spil. Studier verden over kommer hele tiden på nye ideer, der enten gør det lettere at udvikle spil i en vis størrelsesorden, eller som skubber til grænserne for hvad der grafisk og mekanisk er muligt.

Ubisoft mener nu at kunne introducere lidt af et teknisk kvantespring i form af Scalar-platformen. Ubisoft-cheferne fremviste denne teknologi ved GDC i udgangen af sidste uge (via VGC), og siger at Scalar tillader Ubisoft at bygge større og vigtigst af alt mere komplekse verdener end nogensinde før.

Scalar lader til at være afhængig af hestekræfter fra skyen, men vil agere fundament for fremtidige Ubisoft-spil, og tillade en detaljegrad vi aldrig har set før i forhold til mængden af karakterer på skærmen, detaljegrad og flydende gameplay.

"Ubisoft Scaler is a piece of foundational technology that enables Ubisoft titles to utilise the power of the cloud. In essence what it also is, is really a huge shift of mindset. Try to look 10 years into the future and imagine what games should be, could be, and what you could expect out of games and how you make them," siger Ubisofts Per-Olof Romell.

De slår fast, at der ikke snakkes om spilstreaming her - det her handler ikke om distribution men om at gøre spillene selv bedre og mere indlevelsesrige.

"Game streaming is a distribution model, it betters accessibility of games, but it doesn't change in essence what games are and the quality of them. Now, what Ubisoft Scaler is all about is the quality and the possibilities that it opens up for us as game developers and gamers."

Om hvorvidt Scalar overhovedet er konstrueret til at bygge singleplayer-oplevelser, der også kan nydes offline, vides endnu ikke. Det lader primært til at være et værktøj, der erstatter grafikmotoren som vi kender den, og lader udviklere bruge cloud computing til at bygge større spil hurtigere, og lettere.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.