Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Ubisoft påstår at det ikke længere er bæredygtigt at udgive traditionelle spil

I stedet er det altså "markedet" og "spillerne" der kræver "subscriptions, live service and free-to-play games".
Magnus Groth-Andersen Opdateret 18 november 2025

Det er så sandelig ikke første gang at udgivere forsøger febrilsk at overbevise om, at det altså er spillerne, markedet, der direkte kræver at spil enten er multiplayer, live service-orienterede, free-to-play og lignende, og at singleplayer-spil i den forbindelse er ved at udgå.

Ubisoft er nu på banen igen, ligesom de har været før, for at slå fast at vi nok kommer til at se færre traditionelle spiludgivelser fra dem i fremtiden. I en ny redegørelse (via CityAM) siger Ubisoft at den traditionelle "'full game model' of selling a single £50-60 [$65-$80] game to a consumer as a one-time purchase" er ved at uddø, og at forbrugere i højere grad lader sig drage af "subscription services, long-running Games As A Service titles, Free to Play Games and cloud streaming."

De fortsætter med at slå fast at forbrugere vender "traditionelle spillanceringer ryggen", og de advarer i den forbindelse imod faldende indtægter.

Naturligvis er det ret let at afvise det her argument ved at pege på et hav af store lanceringer, der har fået succes i år, men tidligere har Take-Two CEO Strauss Zelnick positioneret situationen lidt anderledes, og i stedet gået med at forbrugere er mere kræsne end nogensinde før.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.