Skip to main content
Gamereactor Nyheder Assassin's Creed: Unity
Nyheder

Ubisoft "satser alt" på et mere åbent Assassin's Creed

Har du læst vores Gamescom-preview af Assassin's Creed: Unity, ved du, at en af de ting vi har bidt mærke i med spillet er de mere åbne missioner, og bedre plads til at udforske…
Rasmus Lund-Hansen 14 august 2014

Har du læst vores Gamescom-preview af Assassin's Creed: Unity, ved du, at en af de ting vi har bidt mærke i med spillet er de mere åbne missioner, og bedre plads til at udforske alternative ruter og forskellige taktikker. Da vi mødte creative director Alex Amancio, var det selvfølgelig noget af det, vi spurgte ind til.

"Hvis man ser tilbage til det første Assassin's Creed, så var det sådan, vi havde struktureret snigmordene. Problemet var at spillet ikke havde nok mekanikker til at gøre det afvekslende nok, så det blev ensformigt. Hvis man så ser på Assassin's Creed II, så var der en masse variation, men det hele var lidt mere lineært. Med den her nye generation er vi overbevist om, at vi kan have begge dele."

"Vi kan lave et spil, der er mere åbent, fordi vi har hele den arv vi har opbygget gennem adskillige udgaver. Vi ved hvordan vi gør spillet varieret, og vi ved også hvordan vi gør det mere åbent - omend det var en stor udfordring og noget, vi ikke kunne have gjort før - men nu har vi bare besluttet at satse alt på at gøre det rigtigt, og virkelig arbejdet hårdt, gennem de sidste fire år faktisk, på en missionsstruktur der rent faktisk fungerer sådan".

Fuld profil 10.097 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.