Skip to main content
Nyheder

Ubisoft vil bruge AI til at knuse bugs før de opstår

Vi beskæftiger os normalt ikke synderligt meget med udviklingsværktøjer og teknikaliteter her på Gamereactor, men den nyligt afslørede Commit Assistant fra Ubisoft er så sandelig interessant, da den lader til at være spiludviklingens Skynet.…
Magnus Groth-Andersen 8 marts 2018

Vi beskæftiger os normalt ikke synderligt meget med udviklingsværktøjer og teknikaliteter her på Gamereactor, men den nyligt afslørede Commit Assistant fra Ubisoft er så sandelig interessant, da den lader til at være spiludviklingens Skynet.

Ubisoft har løftet sløret for teknologien ved deres seneste konference, hvor de en gang om året stikker hovederne sammen, alle Ubisoft-studierne, og deler deres fremskridt med hinanden. Commit Assistant er blevet udviklet af Ubisofts studie i La Forge, et relativt ukendt studie i portefolien som har arbejdet på teknologien længe.

Commit Assistant kan genkende tekniske spidsfindighederne i et spils kildekode automatisk, og dermed tilbyde en række passende løsninger til udviklerne. I sin nuværende form råber Commit Assistant lidt for meget op ved falsk alarm, men i sidste ende mener Ubisoft at teknologien kan spare så meget som 20% af den samlede udviklingstid.

At bruge tid på at finde og kvase bugs er en omstændig, lang og dyr affære for spiludviklere, så skulle Commit Assistant blive det Ubisoft håber, så kunne den revolutionere branchen.

Herunder kan du se en kort video, der forklarer lidt nærmere.

Fuld profil 44.261 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.