Skip to main content
Gamereactor Nyheder Rayman Legends
Nyheder

Ubisoft-chefen forklarer hvorfor vi ikke har set mere til UbiArt-grafikmotoren

På et tidspunkt var Ubisoft ganske positivt stemt over UbiArt-grafikmotoren, som er blevet brugt til at skabe Rayman Origins og Rayman Legends, og som også blev udliciteret til en række mindre hold, der så…
Magnus Groth-Andersen 14 april 2019

På et tidspunkt var Ubisoft ganske positivt stemt over UbiArt-grafikmotoren, som er blevet brugt til at skabe Rayman Origins og Rayman Legends, og som også blev udliciteret til en række mindre hold, der så brugte den til at skabe Child of Light og Valiant Hearts: The Great War.

Men så forsvandt den fuldstændig, og det lader til at skyldes at den var ret svær at bruge. Det siger Ubisoft-chefen Yves Guillemot i hvert fald i et interview med IGN Unfiltered:

Guillemot siger at de "at one point we wanted to give them to everybody [in Ubisoft]", men det gik naturligvis ikke, da det viste sig at værktøjerne var overraskende svære at bruge i praksis.

Han slår dog fast at grafikmotoren ikke er skrottet, og at den kan have en fremtid hos Ubisoft, men han ønskede ikke at kommentere på om hvorvidt der er projekter i støbeskeen.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.