Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Udvikler: "Bagudkompatibilitet betyder mere arbejde for udviklere"

Vi kan efterhånden godt slå fast, at både Sony og Microsoft vil fokusere en hel del på bagudkompatibilitet med de kommende konsoller, PlayStation 5 og Xbox Series X, og selvom der naturligvis er gode…
Magnus Groth-Andersen 12 februar 2020

Vi kan efterhånden godt slå fast, at både Sony og Microsoft vil fokusere en hel del på bagudkompatibilitet med de kommende konsoller, PlayStation 5 og Xbox Series X, og selvom der naturligvis er gode nyheder for forbrugere der, der kan bruge konsollerne til også at spille ældre spil, så lader det også til at det kommer til at koste flere arbejdstimer for udviklerne.

I et interview med GamingBolt fortæller Alex Hutchinson fra Typhoon Studios, der netop har udgivet Journey to the Savage Planet, og tidligere har arbejdet for Ubisoft Montreal, fortæller han at bagudkompatibilitet faktisk vil betyde langt mere arbejde for udviklerne.

Desuden slår han fast, at hvis de vil udgive mere opdateret hardware oftere, ligesom PS4 Pro og Xbox One X, så kommer der til at være pres for at sikre ordentlig støtte fra studier rundt omkring i verden.

"Sony and Microsoft seem to be thinking about releasing more updated hardware more often, like phones, and so they need to make sure software can stick around or they'll do terrible things to devs... but really, it just means we need to do more work supporting more platforms, which removes one of the best things about consoles: a reliable box with a long shelf life."

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.