Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Udvikler: Der er ikke nogen stor forskel på Native 4K og Checkerboard

Da Microsoft i sin tid løftede sløret for Project Scorpio lovede de "true native 4K gaming", som implicit betød at de ville tilbyde en mere helstøbt 4K-oplevelse, end den PlayStation-konsol Sony havde gang i…
Magnus Groth-Andersen 1 marts 2017

Da Microsoft i sin tid løftede sløret for Project Scorpio lovede de "true native 4K gaming", som implicit betød at de ville tilbyde en mere helstøbt 4K-oplevelse, end den PlayStation-konsol Sony havde gang i på det tidspunkt - PlayStation 4 Pro.

Men det lader til, i hvert fald ifølge en enkelt udvikler, at selvom Scorpio kan tilbyde Native 4K, så vil forskellen ikke være så mærkbar som Microsoft håber på.

I et nyt interview med GamingBolt fortæller Ryan Stefanelli, der er instruktør på Battle Chasers hos Vigil Studios, at folk der forventer et stor spring vil blive skuffede:

"The difference is that the 4K rendered output will look very crisp and smooth while the checkerboard technique will not look as sharp when directly compared but this depends also on the quality and size of the screen/TV. From a development perspective the checkerboard technique is a bit harder to implement as it is a custom implementation while a native 4k resolution is just a higher frame output resolution. In our situation Unity takes care about it anyways. It's not significant enough"

Tror du at der kommer til at være en mærkbar forskel?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.