Skip to main content
Gamereactor Nyheder Fallout: New Vegas
Nyheder

Udvikler: "Fallout: New Vegas blev holdt tilbage af konsollerne"

Fallout: New Vegas var godt nok ikke udviklet af Bethesda selv, men alligevel er spillet hyldet som en stor triumf. Men, det er ikke det eneste fans synes om Fallout: New Vegas, for spillet…
Magnus Groth-Andersen 5 oktober 2017

Fallout: New Vegas var godt nok ikke udviklet af Bethesda selv, men alligevel er spillet hyldet som en stor triumf. Men, det er ikke det eneste fans synes om Fallout: New Vegas, for spillet blev ved lanceringen og stadig i dag kritiseret for de mange tekniske problemer det udkom med.

Nu taler udvikleren Obsidian Entertainment ud om udviklingen, og hvad de mente der holdte spillet tilbage - nemlig konsollerne.

For nylig tog Obsidians Technical Designer, Scott Everts, en snak med PCGamesN, og her fortalte han lidt om denne problematik.

"Fallout: New Vegas would have been a lot different if it was PC only. We had a lot of plans early on. Like, 'Here's where the water is stored, here's where the farms are, here's where the government is centralized.' We had it all planned out - it wasn't just a bunch of random stuff.

We could have gone further with that [without consoles]. We had to simplify, so we had less stuff that would bog down the game engine. The game would have had fewer performance issues. We did break it up a bit, but from my point of view it was a performance-related game and we had to fix things."

Ville du også have ønsket at spillet kun havde holdt sig til PC?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.