Skip to main content
Gamereactor Nyheder Battlefield: Hardline
Nyheder

Udvikler om Hardline: "Det er først og fremmest et Battlefield"

I et langt interview med Gamereactor fortæller Viscerals Ian Milham om de nye spiltyper, folk har kunnet prøve i betaen af Battlefield: Hardline, og hvordan de kombinerer nye ideer med de traditionelle features som…
Rasmus Lund-Hansen 19 juni 2014

I et langt interview med Gamereactor fortæller Viscerals Ian Milham om de nye spiltyper, folk har kunnet prøve i betaen af Battlefield: Hardline, og hvordan de kombinerer nye ideer med de traditionelle features som fans af serien forventer. Vi spurgte om det var bevidst, for at gøre det lettere for folk at vænne sig til spillet.

"Det er det til dels. Vi ved godt hvad folk vil tænke, når de første gang ser det vi laver her, så vil de sige 'klart, I var i gang med et bankrøverspil, og så kaldte I det Battlefield fordi I tror det så vil sælge bedre' eller noget i den stil".

Milham fortæstter: "Men det er først og fremmest et Battlefield-spil, så det vi gør lige nu, hvor vi viser spillet frem, er at vi viser folk nogle ting for at være sikre på, at de forstår at vi leverer det rette niveau af Battlefield-ting. Men vi har flere overraskelser forberedt, og ja, når man udvikler spiltyper skal man virkelig tænke på... Man vil ikke have fem eller seks eller ti eller tyve udgaver af den samme ting.

"Man vil hellere sige, okay, nu har vi den her type oplevelse, hvad så med at lave noget mere taktisk? Hvad med noget mere specifikt? Hvad med noget der er virkelig specifikt omkring fiktionen? Og hvad så med en, der bare siger 'okay gutter, nu går I bare amok'.

I løbet af det her projekt har vi udviklet dusiner af spiltyper som vi enten har prøvet af og droppet, eller kombineret eller gjort noget andet med. Det er en process, der stadig er i gang, og jeg synes vi har nogle spændende ting på vej", siger spillets creative director.

Vil du høre mere om Battlefield: Hardline, kan du snart finde hele interviewet her på Gamereactor.

Fuld profil 10.097 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.