Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Udvikler: "PS5 og Xbox Scarlet kører ikke nødvendigvis spil i 4K og 60fps"

Hvor både PlayStation 4 Pro og Xbox One X har flirtet med både at levere 4K-opløsing og en høj billedehastighed på 60fps, så kræver stort set samtlige spil at du vælger én af de…
Magnus Groth-Andersen 18 september 2018

Hvor både PlayStation 4 Pro og Xbox One X har flirtet med både at levere 4K-opløsing og en høj billedehastighed på 60fps, så kræver stort set samtlige spil at du vælger én af de to. Man kunne dog let antage at den næste generation af konsoller kan tilbyde begge dele, ikke?

Så let er det måske ikke helt. For nylig talte GamingBolt med stifter og CEO for Forge Studios, Stefano Pinna, og her pointeret at disse to milepæle ikke nødvendigvis bliver en ny standard, da udviklere kunne vælge at skrue mere op for effekterne i stedet.

"I think each developer is still going to decide where he wants to put the new power available. You can steer that in higher resolution and fluidity or you can put insane amount of visual fidelity on screen and render it at lower resolution or a bit less fluid... let's say that a current-gen game, visually astonishing as a Naughty Dog game can be, would probably run 4K/60 FPS with new amazing tech features added... if you want more visual fidelity than that, we are going to lose either FPS or resolution."

Tror du at udviklerne vil vælge at bruge hestekræfterne til effekter, eller vil de ramme 4K/60fps?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.