Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Udvikler siger at vi ikke skal forvente noget "revolutionært" fra PS5 og den næste Xbox

PlayStation 4 og Xbox One har været nogle ganske succesfulde konsoller, men man ville kunne argumentere for at de ikke repræsenterer helt samme kvantespring, som PS3 og Xbox 360 gjorde med introduktionen af HD…
Magnus Groth-Andersen 23 april 2018

PlayStation 4 og Xbox One har været nogle ganske succesfulde konsoller, men man ville kunne argumentere for at de ikke repræsenterer helt samme kvantespring, som PS3 og Xbox 360 gjorde med introduktionen af HD og multiplayer. Men får vi så sådan et spring i den næste generation af maskiner? Det mener én udvikler ikke.

GamingBolt har snakket med chefen for SideQuest, Marcus Pukropski, der lige nu arbejder på Rainbow Skies, og her fortæller han at vi ikke skal forvente noget "revolutionært".

"Nothing revolutionary to be honest. Everything will be a little bit faster and a little bit prettier."

Til slut fortæller Pukropski, at han mener at konsollerne bør have nok hestekræfter til at kunne levere højere og mere stabil billedehastighed.

"I personally find a high and constant frame rate a lot more important. Higher resolutions require a lot of additional computing power."

"As a result, the frame rate usually suffers. Ideally a game should always run at 60fps (or even 120fps) and at maximum resolution, but at the moment we are still far away from that."

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.