Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Udvikler: "Studier bør stoppe med at bruge over €300 millioner på spil"

Det er ingen hemmelighed, at henover de sidste par år er budgetterne på store spil blevet større og større, og større studier kan nemt bruge hundredevis af millioner dollars på at skabe et smukt,…
Magnus Groth-Andersen 11 oktober 2018

Det er ingen hemmelighed, at henover de sidste par år er budgetterne på store spil blevet større og større, og større studier kan nemt bruge hundredevis af millioner dollars på at skabe et smukt, stort og episk spil. Det mener én udvikler dog ikke er langtidsholdbart.

Twinfinite har snakket med Luc Bernard, der sidder som CCO hos Arcade Distillery, der laver lidt mindre spil. Han mener at flere bør gøre som Focus Home Interactive, som har fundet en mere præcis balance imellem det store og ambitiøse, uden at det skal koste €300 millioner.

"I wish [developers] would stop spending 300 million - 400 million on games. That's just me, of course. Don't get me wrong, I loved playing Assassin's Creed: Origins - that was one of my favorite games of the past year, you know? It's good to have these huge games, but I just wish they [developers] would do more like Focus Home Interactive, where they release smaller games. I just think you don't need to be number one. I'd like for the industry to not make so many big blockbusters."

Bernard mener desuden at netop er derfor at udviklere og udgivere føler sig nødsaget til at proppe spillet fyldt med mikrotransaktioner og Loot Boxes, fordi investeringen er så usikker.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.