Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Udviklere prøver at undgå forsinkelser ved at sløjfe indhold i spillene

På redaktionen er vi efterhånden godt og grundigt trætte af at lave den ene nyhed efter den anden om, at et nyt spil nu er blevet forsinket på grund af coronakrisen. For vi vil…
Emil Hanquist 24 april 2020

På redaktionen er vi efterhånden godt og grundigt trætte af at lave den ene nyhed efter den anden om, at et nyt spil nu er blevet forsinket på grund af coronakrisen. For vi vil jo alle sammen gerne have fingre i spillene så hurtigt som muligt. Men med de besværlige arbejdsbetingelser, som krisen har medført, er det naturligvis forståeligt, at det er svært for spiludviklerne at følge tidsplanen. Og i sidste ende er det vigtigste, at spillene bliver så gode som muligt. Hvornår de kommer, spiller en sekundær rolle. Men det lader (desværre) til, at det ikke er alle udviklere, der har den samme prioritering.

Nogle udviklere forsøger faktisk at udgive deres spil til tiden ved simpelthen at droppe nogle af de planer, de havde med spillet. Det fortæller The New York Times (via VGC), som har talt med to kilder fra et unavngivet spiludviklerhold. Tilsyneladende har disse udviklere valgt at droppe visse features, baner og missioner i deres spil i et forsøg på at undgå en forsinkelse af spillet.

Det er ikke nogen hemmelighed, at mange udviklere generelt er under hårdt pres fra deres udgiverselskaber, som sjældent er særligt begejstrede for at udskyde spil. Men denne form for tidskompensering kan da umuligt være en god beslutning.

Fuld profil 609 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.