Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Udviklere siger at DualSense-understøttelse kræver "a lot of work"

Én af de centrale innovationer på PS5-platformen er DualSense-controlleren, der benytter sig af detaljeret haptisk feedback til at skabe en dybere indlevelse. Nogle spil understøtter det på platformen, og andre gør ikke, men det…
Magnus Groth-Andersen 9 april 2021

Én af de centrale innovationer på PS5-platformen er DualSense-controlleren, der benytter sig af detaljeret haptisk feedback til at skabe en dybere indlevelse. Nogle spil understøtter det på platformen, og andre gør ikke, men det har været lidt svært at afgøre om hvorvidt den funktionalitet vil lide samme skæbne som DualShock 4-controllerens touchpad.

I den seneste udgave af Official PlayStation Magazine har journalisterne talt med udviklere om DualSense, og de slår fast at det kræver ret meget ekstra arbejde at skabe solid understøttelse, men at der også er gode resultater. Eksempelvis siger Kylotonns Benoit Jacquier:

"DualSense haptic feedback requires a lot of work, but it's worthwhile investment for immersion. We also know that players are always looking for smoother game (60fps minimum) and better visuals quality, so there is also another challenge in making more details and photorealism but improving the framerate at the same time. At least the hardware is helping with more power. "

Derudover har Resident Evil-instruktør Morimasa Sato også sagt at det har været "tricky" at balancere DualSense. Dog lader der til at være ros fra disse udviklere.

Hvad tror du DualSenses skæbne bliver?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.