Skip to main content
Nyheder

Udvikleren bag A Plague Tale: Innocence mener at "crunch" er nødvendigt

I løbet af det seneste års tid er der endnu en gang kommet meget fokus på såkaldte "crunch"-perioder, altså det sidste års tid af et spils udvikling, hvor stor studier traditionelt overarbejder meget med…
Magnus Groth-Andersen 24 april 2019

I løbet af det seneste års tid er der endnu en gang kommet meget fokus på såkaldte "crunch"-perioder, altså det sidste års tid af et spils udvikling, hvor stor studier traditionelt overarbejder meget med alt for lidt kompensation og dårlige arbejdsforhold.

Mange studier har taget afstand fra denne praksis, men Asobo Studios, der lige nu er ved at lægge sidste hånd på A Plauge Tale: Innocence, mener at det er nødvendigt. I et interview med PlayStation LifeStyle siger instruktør David Dedeine:

"There is an alchemy that makes everything [happen] and suddenly you find the right solution. It comes from pressure, so we need deadlines. At some point you realize that you can do better and [developers] want to do crunch. We are not doing milk or tires—we are doing something we care for and when you have a love for the thing you're doing [people work hard]. Obviously, we stay within the law, because in France, the law is very protective of that."

Dedeine siger her det samme som visse folk fra Rockstar. At hvis ledelsen ikke påskønner det overhovedet, men at de ansatte selv ønsker at lægge overarbejdstimer, skal man så forhindre det?

Fuld profil 44.261 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.