Svenske Frictional Games er kendt for deres gyserspil som Soma, Penumbra og ikke mindst Amnesia.
I forbindelse med udgivelsen af deres seneste spil, Amnesia: The Bunker, har studiets creative director Thomas Grip talt med 80.lv, og her kommer det frem, at studiet fremover vil skrue en smule ned for uhyggen.
"For future projects, I think we will cut back a bit on the horror aspects in order to give greater focus on other emotional qualities," fortæller Grip. "I am confident that these games will still feel like Frictional ones. The immersion, the personal journey, and a holistic vision are what I see as defining traits of a Frictional game - not just horror as such."
Der er heldigvis intet, der tyder på, at studiet helt vil vinde gyset ryggen. Men genren kan godt rumme andre følelser en ren rædsel, og det virker lovende, at Frictional Games vil fokusere yderligere herpå.