Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
Gamereactor
artikler

Vi gør status over 2026 indtil videre

Hvilke spil har indtil videre klaret sig bedst?

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ

Nu er det lige lovlig tidligt at tale om Game of the Year tæt ved udgangen af marts, det er vi godt klar over. Men i stedet for at tage hul på samtalen med røven i vandskorpen, så er der måske også en slags elegance i at gøre status løbende.

Det er præcis hvad vi ønsker at gøre her, og samtidig gøre opmærksom på de spil der har klaret sig bedst på Gamereactor indtil nu. Herunder finder du udpluk, som oftest de afsluttende afsnit af de pågældende anmeldelser, af de spil vi betragter som vores favoritter lige nu.

Feltet vil naturligvis rykke sig som året skrider frem, ja, det satser vi lige frem på, men spørgsmålet er om vi allerede nu kan identificere nogle spil vi kommer til tale om i udgangen af november, når de mere kritiske diskussioner skal sparkes i gang.

Og lad os så lige høre; hvilket spil er din favorit i 2026 indtil videre?

Dette er en annonce:
Vi gør status over 2026 indtil videre

Resident Evil Requiem


Score: 9/10
Uddrag fra anmeldelsen:
"Det er den stærkeste indikator om, at Capcom igen har skudt papegøjen her, at jeg endnu er sulten efter mere. Det skyldes at Requiem ikke er det længste spil i verden (tænk traditionel Resi-længde), men også fordi at grundstenene, platformen, fundamentet, er så utrolig stærkt, at det kan bære eksperimentering med adskillige protagonister, at skifte mellem forskellige gameplay-modi. Der er ikke andet tilbage end at sige, at Capcom fortsætter deres brandvarme streak her, og at den her serie er så sund som nogensinde."

HQ

Pokémon Pokopia


Score: 9/10
Uddrag fra anmeldelsen:
"Når det kommer til helheden, har jeg haft en meget behagelig tilværelse i Pokopia, som aldrig holder op med at fodre mig med nye ting at tage mig til. Pokémonernes levevilkår skal forbedres, genstande skal bygges, og ejendomme skal planlægges. Vi har nok alle oplevet den type spil, hvor man gentager mantraet om, at "jeg skal lige gøre det her også" gang på gang, indtil man endelig kigger op og indser, at klokken er blevet fem om morgenen, og at dagens første forelæsning starter om tre timer. Det er min oplevelse af Pokopia i en nøddeskal, og allerede nu føler jeg lysten til at dykke ned i det igen. Hvis Nintendo fortsætter med at eksperimentere med Pokémon på denne måde, ser fremtiden for brandet meget lys ud!"

HQ

Reanimal


Score: 9/10
Uddrag fra anmeldelsen:
"Det er vidunderligt, mens det står på og heldigvis blev oplevelsen siddende, da jeg i dagene efter at have nået til vejs ende, blev ved med at gruble over symbolikken, og hvordan det hele hang sammen. Jeg har en efterhånden klart formet teori, og jeg glæder mig til at tale med jer andre om både detaljerne og det store billede, når I får spillet Tarsiers nyeste. Og det bør alle jer med bare den mindste kærlighed til Little Nightmares, filmiske platformere eller bare horror helt generelt gøre, for REANIMAL er allerede nu en kandidat til 2026's bedste horrorspil. Og så fik det mig endda til at grine smørret som en anden idiot."

HQ
Dette er en annonce:

Mio: Memories in Orbit


Score: 9/10
"Uddrag fra anmeldelsen:Vil man opleve et metroidvania med en noget mere tilgivende sværhedsgrad, uden på nogen måde at være let, så kommer her en klar anbefaling til at kigge i retning af Mio: Memories of Orbit. Spillet sælges til en rigtig god pris på 150 kr. og det lander også på Game Pass på udgivelsesdagen, så det er svært at få øje på en undskyldning for ikke at give det her spil en chance. Mio: Memories of Orbit skyder 2026 rigtigt godt i gang og hvis det her er standarden for året, så glæder jeg mig til resten af 2026"

HQ

World of Warcraft: Midnight
Score: 9/10
Uddrag fra anmeldelsen:
At bygge videre på The War Within var den rigtige beslutning, da Midnight ikke forsøger at genopfinde spillet. I stedet forfiner det det, der allerede virker, og selvom det måske ikke lyder revolutionerende, er kerneoplevelsen allerede ekstremt stærk. Grinding er stadig en del af spillet, men det føles ikke længere som den udmattende "gold farming", der engang dominerede oplevelsen. Så alt i alt er Midnight en meget solid udvidelse. Leveling forbliver spændende, anskaffelse af grej føles mindre kedelig, og Blizzard forstår tydeligvis, hvad der får spillet til at fungere. Det er World of Warcraft, når det er næsten bedst igen.

HQ

Cairn


Score: 8/10
Uddrag fra anmeldelsen:
"Jeg nød min tid med Cairn, det gjorde jeg virkelig. Jeg ville ønske at Aava havde eksponeret sin karakter lidt mere, dog. For at vende tilbage til den måde spillet positionere hende, så bliver der talt meget til hende, og selvom dette er subtilt og underspillet, så kunne det have været gunstigt for hende også at blotte sig lidt mere. Når det så er sagt, så er hun ikke ligefrem nogen overfladisk karakter, og Cairn er ikke nogen forglemmelig historie om personlig stolthed, giftig ambition og evnen til at identificere dårlige bevæggrunde hos sig selv og andre. Det tog mig otte timer at nå toppen, og det er virkelig rejsen, og prisen, værd."

HQ

Romeo is a Dead Man


Score: 8/10
Uddrag fra anmeldelsen:
"Hvis du, som mig, af uforklarlige årsager, er draget af Goichi "Suda51" Suda vanvittige hjerne, så skal du naturligvis spille Romeo is a Dead Man, for der er ganske enkelt intet magen til det her, når vi taler om det samlede oplevelse af spillet. Spillet kan gennemføres på 12-15 timer, alt efter hvor grundig man er og på hvilket sværhedsgrad man spiller. Romeo is a Dead Man er nok et godt sted at starte, hvis man har lyst til at snuse lidt til denne mands krøllede verden - ikke fordi det ikke er vanvittigt og absurd, for det er det - men fordi det er det mest letfordøjelige og mest velfungerende spil fra hans hånd."

HQ

Mewgenics


Score: 8/10
Uddrag fra anmeldelsen:
"Selve navnet Mewgenics - udover ordspillet - kommer fra kattens avl. Dette ledsages af tegneserieagtige, men eksplicitte animationer, som kan slås fra i indstillingerne. Du kan forsøge at påvirke, hvem der parres med hvem, men slutresultatet er altid et spil med tilfældigheder. Hvis alt går godt, arver killingen forældrenes bedste kvaliteter og kan derfor slå stærkere modstandere. Dette er en af de mere innovative dele af det usædvanlige spil, som andre steder kan føles lidt traditionelt og ensformigt, selvom indholdsmængden passer godt til den overkommelige pris. Når alt kommer til alt, er det her McMillen på godt og ondt, og hvis du tidligere har kunne lide det han har serveret, så får du enormt meget af det her. Derfor er det også let at anbefale, for det kan jeg."

HQ

Docked


Score: 8/10
Uddrag fra anmeldelsen:
"Fremfor alt er det følelsen af, at jeg har det sjovt, når jeg sætter mig i kabinen på en maskine, der er det vigtigste her. Docked handler måske i bunden kun om at flytte tunge ting, men det gør det med bravur, og at sætte sig bag joysticket på alle maskiner er jo, som vi ved fra en gammel internet-legende, det, der giver en power. Så jeg har egentlig svært ved at se, hvordan man kan lave denne type simulator på en mere underholdende måde, end Docked faktisk formår. Selvom der findes nogle uudviklede dele, og at det lider under det faktum, at deres forrige titel Roadcraft er bedre på stort set alle punkter. Hvis du kunne lide udviklerens tidligere spil, er dette helt klart noget, du bør tjekke ud."

HQ

Crimson Desert


Score: 8/10
Uddrag fra anmeldelsen:
"Der er for mange løse ender, som dog ikke ødelægger oplevelsen eller får mig til at ville stoppe med at spille, men de forhindrer det i at blive en seriøs kandidat til "Game of the Year". Crimson Desert kan være et sted, hvor man som spiller kan forsvinde i månedsvis, men forvent ikke, at alle de timer bliver brugt på et berigende eventyr i en verden, der - jeg gentager - er vidunderlig. Jeg kan se gennem fingre med visse tekniske problemer på grund af projektets skala, og fordi de kan rettes med en opdatering, men der er simpelthen for mange designkonflikter mellem de mange systemer til, at jeg kan kalde det et "mesterværk". Hvis du kan leve med det og bare nyde rejsen, selv uden nødvendigvis at forstå, hvor den fører hen, så er denne åbne verden et besøg værd. Jeg føler mig ikke helt tryg ved at give Crimson Desert en endelig karakter. Der er dele, hvor jeg ville have sænket bedømmelsen, og øjeblikke, hvor jeg ville have hævet den markant. Tag dette som en indikation af den nuværende tilstand af et spil, der er så enormt, at det stensikkert har noget at byde på for dig - bare ikke helt i det omfang, du måske havde håbet på."

HQ


Indlæser mere indhold