Skip to main content
Gamereactor Nyheder A Way Out
Nyheder

Vi har talt med Josef Fares om A Way Out

A Way Out var uden tvivl blandt de mest overraskende og positive afsløringer ved EA Play-konferencen i forgårs, og umiddelbart lige efter konferencen fik vi mulighed for at tale med manden bag projektet, Josef…
Magnus Groth-Andersen 12 juni 2017

A Way Out var uden tvivl blandt de mest overraskende og positive afsløringer ved EA Play-konferencen i forgårs, og umiddelbart lige efter konferencen fik vi mulighed for at tale med manden bag projektet, Josef Fares.

Først og fremmest bad vi Fares fortælle lidt om kernevisionen bag spillet, og her forklarede han:

"When you play through this game you'll experience something you haven't played before, but the importance of A Way Out is the co-op. I want people to play the game on their couch, I want them to talk to each other, I want them to feel the emotional journey and that the characters have unique personalities."

Derefter tilføjede han:

"This is a coop game where you can't progress without somebody else - I would say the game that this is closest to is Portal 2, where you can go forward without your friend. I want you and your friend to play something together you haven't experienced and it's definitely something that's not really out there."

Du kan se hele interviewet herunder.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.