Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Temtem

Vi taler med Crema Games om alle ting Temtem på BIG Conference 2022

Lucía Prieto var i Bilbao for at tale med indie-udviklere om vigtigheden af community management efter hendes oplevelse med et sådant community-fokuseret spil, og hun viger ikke tilbage for Pokémon-sammenligninger.

Audio transcriptions

"Vi er i altid regnfulde, altid smukke Bilbao til den første BIG-konference og den første af alt skal vi tale om Temtem og Crema Games, så mange tak, fordi du kom os Lucía."

"Lad mig spørge dig, spillet udkom i sin endelige 1.0-version i september, hvis jeg har ret, så du har med fællesskabet at gøre, du er tæt på fællesskabet, hvad er feedbacken, hvad er var modtagelsen, og hvordan har du det med spillet indtil videre?
Okay, så du skal tænke på, at vi har styret et fællesskab i lang tid, fordi Temtem har været ude i lang tid, og du havde dette samfund, der allerede var vant til at spillet og til udviklerne, og du kendte dem, og de kendte dig, og pludselig er der alle disse mennesker, som aldrig har spillet Temtem, fordi spillet aldrig har været på Switch."

"eller Xbox indtil nu, så du har alle disse tilstrømninger af nye spillere, der ikke rigtig kender spillet, og jeg tror, at feedbacken for det meste har været god, folk har opdaget, hvor godt spillet er, hvor godt det ser ud, folk lægger mærke til ting, de ikke rigtig havde indset før."

"Hvordan arbejdede I på denne form for strategi, og hvordan er kommunikationen mellem jer og udviklerteamet, hvordan definerer I, hvad der skal siges, og hvornår det skal siges?
Så der er ikke en idiotsikker måde at gøre det på, for vi dummer os nogle gange, så Jeg taler normalt med samfundet som helhed, jeg ved, hvad de venter på, jeg ved, hvad der er det hotte punkt fra den udgivelse, og det er mig, der skriver batch-noterne for eksempel, så jeg ved altid, hvad der kommer som det næste."

"Jeg har al den her information fra udviklersiden, du ved, folk på internettet kan være lidt onde, kan være uhøflige, så jeg tager det, og jeg prøver at polere det lidt, og jeg forsøger at formidle, hvad der er det største problem, vi har lige nu, hvad der er behov for og opmærksomhed på.
Hvad var den slags takeaway, hvad delte du med publikum her i Milbao?
Det, jeg delte med dem, var et par lektioner, jeg har lært fra den tid, jeg har arbejdet hos Crema, ting, som jeg ikke gjorde så godt i starten, og som jeg nu synes, jeg gør bedre eller håndterer bedre."

"og det handlede om ikke at være besat af den måde, fællesskabet går op og ned på, at lade ting ske, selvfølgelig forsøge at forudse, men ikke straffe sig selv for ikke altid at være på pletten, og så er der, hvordan man håndterer et fællesskab, når det begynder at blive en smule krydret, en smule giftigt, hvordan og hvornår man stopper det."

"Hvor vigtigt synes du, det er at have stor kunst?
Jeg synes, at et af højdepunkterne for Temtem selvfølgelig er kunsten.
Det er vigtigt på alle niveauer.
Det store problem med Temtem er, at det er ligesom Pokemon, ligner dem, men de er ikke de Pokemon, som folk er vant til, så du er nødt til at arbejde virkelig hårdt på at få folk til at holde af om disse væsner, og det er vigtigt for din rolle, når du er den, der taler til dem."

"Og du ved, at på sociale medier taler et billede superhøjt, meget højere end tusind ord, det er massivt, så jeg prøver som regel at få mest muligt ud af det, der allerede taler.
Om gameplay deler vi normalt ikke så meget, fordi der er en historie i Temtem, der er plot twists, der er ting, og da vi vidste, at ikke alle, der ønskede at spille spillet endnu ikke havde spillet det, Xbox-spillere, Switch-spillere, kunne vi ikke dele nogen stor detalje om gameplay."

"Vi deler meget om kamptilstanden, fordi den er imponerende, det er som om, der sker meget der foregår der, og vi prøver normalt at dele det, at fremhæve det, fordi det er der, vi tror, at folk bliver hooked på spillet.
Er du bekymret for Twitter-situationen?
Jeg er på mit professionelle niveau og mit personlige niveau, ligesom Twitter er det ene sociale netværk Jeg kan bedst lide det, det er der, jeg interagerer mest med folk, det er der, jeg voksede op..."

"op med, og så er der TikTok, og du kan prøve at få fingrene i TikTok, men det er ikke det samme.
Så jeg håber, at det på magisk vis løser sig selv, jeg håber, at der er en udvej, der ikke er at miste Twitter."

"Hvad kan vi ellers forvente fra Karema Games i fremtiden?
kommunikere allerede?
Ja, alt er derude allerede, og vi har været meget gennemsigtige omkring det fra starten, og vi planlægger at have opdateringer hver tredje måned eller deromkring, fordi det var der, vi sagde noget, der hed sæsoner, der er sæsoner, og så ændrer vi det."

"Der er nyt indhold på vej, der er nye funktioner på vej, og vi mangler stadig Temtem, Vi er ikke så vilde med ideen om at have mere Temtem, for som alle spil har brug for at have et slutpunkt, du har ikke Pokemon-spil med 400 Pokemon, du er nødt til at stoppe på et tidspunkt."

"Okay, okay, du nævnte elefanten i rummet, og jeg er nødt til at spørge dig om det for i dag er det Pokemon-dag, og det bliver nok den største lancering, jeg har set.
i Spanien i noget tid, ikke?
Så hvordan synes du, det er at dele den samme genre, som selvfølgelig sammenlignes meget, fordi det er den samme genre, og man tæmmer monstre og bruger dem osv."

"Hvordan tror du, det hjælper eller påvirker spillets præstation generelt og måske også fremadrettet?
Jeg elsker faktisk det her spørgsmål, for der er ligesom et stigma omkring Temtem...
at vi hader Pokemon, at vi ser dem som konkurrence, og jeg kan også godt lide en chance til at afkræfte det."

"Vi elsker faktisk Pokemon, Temtem er som et kærlighedsbrev til Pokemon, som om vi ønskede at give folk, hvad Pokemon ikke rigtig gjorde.
Vi ville lave det Pokemon-spil, som vi selv gerne ville have haft.
Så sammenligninger sker, og jeg er ikke vred over det."

"Så længe folk er fair omkring det, ligesom nogle mennesker glemmer, at Crema er ligesom 30 mennesker og ikke et 25 år gammelt firma med flest penge i verden.
Så jeg synes ikke, det er dårligt, fordi Pokemon bliver ved med at ændre sig, og vi lærer af dem og vi tror, at de også lærer af os, ligesom der har været nogle ændringer, der virker mistænkeligt ligner Temtems ændringer."

"Så jeg synes, det er godt, at der er en form for sund konkurrence.
Det hjælper begge spil til at holde sig oppe, og hvis du er fan af genren, kan jeg ikke se, hvorfor du skulle har brug for, at de konkurrerer, fordi det betyder, at du får dobbelt så meget indhold, som du kan lide.
Hvis du kan lide genren, bør du kunne lide, at der er flere spil af den slags."

"Tusind tak for din tid, Lucia.
Tak, fordi jeg måtte komme.
Det var virkelig dejligt."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

A Working Man - Official Trailer

A Working Man - Official Trailer

Sakamoto Days - Final Trailer

Sakamoto Days - Final Trailer

Companion - Official Trailer

Companion - Official Trailer

Mythic Quest - Season 4 Official Trailer

Mythic Quest - Season 4 Official Trailer

In the Lost Lands - Official Trailer

In the Lost Lands - Official Trailer

Popeye's Revenge - Trailer

Popeye's Revenge - Trailer

Reacher - Official Season 3 Trailer

Reacher - Official Season 3 Trailer

Heart Eyes - Official Trailer

Heart Eyes - Official Trailer

Kinda Pregnant - Official Trailer

Kinda Pregnant - Official Trailer

With Love, Meghan - Official trailer

With Love, Meghan - Official trailer

Flight Risk - Official Trailer #2

Flight Risk - Official Trailer #2

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere