Dansk
Gamereactor
Videos
HQ

Taler om videospil "egne mål" og den nye indie scene med Rami Ismail på Gamelab Tenerife

Vores allersidste interview på Tenerife, da solen gik ned og himlen blev lilla, var med en gammel bekendt af Gamereactor, Rami Ismail. Udvikleren, taleren og indieambassadøren analyserer, hvordan verden har ændret sig i de sidste par år og dens indvirkning på videospil, samtidig med at den berører overgangen fra junior- til mellemniveauudviklere, de mere tilgivne europæiske lande i branchen, eller hvordan man finder inspiration uden for videospil.

Audio transcriptions

"Vi var vant til at møde dig i Barcelona til Gamelab, men mange ting har ændret sig, mange ting er sket.
Vi har været igennem en pandemi, denne krig nu, og du talte om at være tilbage til det normale for nylig.
Selvfølgelig er vi ikke tilbage til det normale, så hvordan har du det med det? Mange tak, fordi du kom."

"Jeg mener, jeg synes, det interessante er, at vi forventes at vende tilbage til normalen, ikke?
Og jeg tror, det vigtigste, der er sket, er, at folk er ved at acceptere, at det normale ikke er det samme normale som før.
Men det er normalt, der er ved at opstå en slags ligevægt, en slags ny balance, og du ved, at arbejde hjemmefra nu er en stor ting."

"Globaliseringen har ændret sig en smule, økonomien er i recession i stedet for at være i opsving.
Så mange ting har ændret sig, og især for spilindustrien er det en meget tilpasningsdygtig, men også en meget følsom industri.
Vi føler alt på en eller anden måde.
Så for os er det en slags forkant med teknologi og handel og kunst."

"Det har været interessant at se alle disse forandringer ske.
Dette topmøde er også anderledes på den måde, I arbejder bag kulisserne, og I foreslår foranstaltninger og taler om, hvad der er udfordringerne for den europæiske industri.
Og du ved meget om udviklere og indie-udviklere og den måde, de arbejder på, på en anden måde end f.eks. legender inden for videospil eller ledere."

"Så hvad var din stemme? Hvad ville du gerne sige her?
Jeg tror, at det vigtigste for mig er at anerkende, at mange af problemerne i spilbranchen er en slags selvmål, for at bruge en VM-metafor, at mange af de problemer, vi har, faktisk er resultatet af vores egne valg for ikke så længe siden.
Så for eksempel var talentpipelinen et meget stort emne her."

"Hvordan sikrer vi, at der er talentfulde udviklere på alle niveauer af spiludviklingen?
Så ikke kun juniorer, som folk fra skoler, der lige er blevet færdige, men også folk med fire eller fem års erfaring, folk med ti års erfaring, folk, der har leveret flere spil.
Hvordan sørger vi for, at de mennesker findes i spil? For lige nu er de meget svære at få fat på."

"Og grunden til, at de er svære at få, er, at virksomheder i ti år har ansat juniorer og brændt dem ud på fire år, og så bare ansætte nye juniorer, fordi der var nye juniorer, så de kunne bare blive ved med at gøre det.
Så det problem, vi har, er forårsaget af os.
Og for mig, tror jeg, at min stemme her mest var, okay, hvordan sikrer vi os, at når vi taler om Europa, vi ikke bare taler om Storbritannien og Frankrig og Tyskland og Skandinavien, men også om Holland og Italien og Spanien og Portugal og alle de andre lande."

"Vi har Østeuropa, vi har Centraleuropa. Europa er enormt.
Hvordan sikrer vi os, at det hele er med?
Så for mig er mit mål todelt. Det er at sikre, at når denne slags samtaler føres, at vi ikke kun ser på den korte bane, men at vi også ser på, okay, hvad betyder det for os om ti år?
Hvad betyder det for os om 15 år?
Og nogle gange betyder det at fortælle et rum fuld af ledere, at de høfligt er fulde af lort, og at de er nødt til at stramme op."

"De siger, okay, det er svært at få veluddannede talenter.
Jamen, så giv nogle af dine ældre medarbejdere en fridag til at undervise på et lokalt universitet.
Du kan løse det. I kan løse det.
Disse problemer er vores at løse, og jeg synes, det smukke ved dette topmøde er er muligheden for at tale med folk inden for spil, inden for europæiske spil, som virkelig har en mulighed for at ændre tingene, og ikke bare være en person, der siger, ja, det er en god idé."

"Ja, det er en smart idé.
Men at udfordre og at have diskussioner og rigtige diskussioner med folk om, hvad udfordringerne i spilindustrien er, og hvilke fejl vi kan begå i forsøget på at løse dem."

"Fantastisk. Og fortæl os lidt mere om, hvad du har lavet med udviklere på det seneste.
Vi kender selvfølgelig til PressKit-projektet, og du er konstant i kontakt med dem.
Så hvad kan du fortælle om, hvad du har lavet sammen med dem?
En af de store ting, der er sket for mig, siden vi sidst talte sammen..."

"er naturligvis, at jeg er holdt op med at rejse.
Og for mig var en stor del af mit liv at rejse verden rundt.
og mødes med udviklere overalt.
Du ved, fra Uruguay til en lille by i Canada, fra Indonesien og Japan til Sydafrika og Namibia, og rundt omkring i verden, hvor de møder udviklere og høre, hvad deres problemer var, og høre, hvad deres løsninger var, og så sætte folk i forbindelse med hinanden, og tage ting, jeg har lært ét sted, med til et andet sted, og så stoppede rejserne."

"Og det føltes, som om jeg var et træ uden rødder, ikke?
Som om al information og viden og kontekst pludselig stoppede, og jeg besluttede mig for at gøre det online.
Så nu er min hovedbeskæftigelse faktisk, og jeg elsker det virkelig, er, at jeg ofte hjælper udviklere online gratis, bare ved at tale om deres studie og deres muligheder og deres problemer, og sætte dem i forbindelse med folk."

"Så den slags konsulentrolle havde jeg i rigtig lang tid, Nu prøver jeg at gøre det mere og billigere for udviklere.
så udviklere har en mere fair chance, uanset hvor de er.
Fordi det er vigtigt for mig, ikke?
At uanset hvor man bor, skal man have adgang til viden."

"og til netværk og til finansiering.
Det er en sjov udfordring.
Og efter at have talt med disse udviklere i så lang tid og så mange forskellige ideer og udviklere, Får du en kløe, som du gerne vil kradse i?
i forhold til at komme tilbage til udvikling?
Åh ja, og jeg er aktiv inden for udvikling, men jeg har ikke..."

"Det er ikke sådan, at jeg har gang i noget rigtig, rigtig stort.
Jeg har bare mange meget små ting i gang.
Og jeg er ikke hovednavnet på dem.
Det er ikke... Jeg er programmør."

"Jeg kan godt lide at programmere. Jeg er nødt til at programmere.
Jeg er designer, så jeg hjælper med mange designs.
Jeg arbejder på en hel del projekter i øjeblikket.
Du kommer bare ikke til at se mig som det næste Rami Ismail-spil."

"Er der noget, du vil fortælle om de spil?
Eller er de alle sammen hemmelige?
Det er den sjove del. Det er ikke mit navn, der står på spillene.
Jeg er ikke den person, der er ansvarlig for at sige hvornår vi skal tale om det, hvilket faktisk er rigtig fedt."

"Det har jeg aldrig prøvet før.
Hos Vlambeer var det altid mig, der bestemte, hvornår vi skulle tale om spil.
Jeg vender tilbage til spiludvikling på et tidspunkt.
hvor det er mit navn, der står på spillet."

"Men lige nu er det virkelig sjovt bare at se alle de forskellige projekter.
og forskellige områder.
Nogle af de teams, jeg arbejder med, består af to personer.
Nogle af de teams, jeg arbejder med, er på over 40 personer."

"Vi har set store og små indie-spil.
Og det er meget svært at skelne mellem et indie-spil og et dobbelt A-spil, og størrelserne, genren, alt sammen smeltet sammen."

"Du kan have et indiespil, der er en fipskægskandidat.
Så hvad kan man sige om det?
Den måde, indie-udviklere og indie-spil ændrede sig på fra dengang, du var ambassadør."

"Det var meget tidligt.
Det er super spændende for mig, at nogle af disse tidlige indies nu er hold på 20, 30, 40 personer.
og laver meget større spil, end vi nogensinde kunne have forestillet os."

"For mig er det tanken om, at da jeg startede kunne man samle de fleste indie-udviklere i hele verden i ét rum og det ville passe.
Og nu, hvis du tager det meste af denne ø kunne man sikkert få plads til dem, men det ville blive ret travlt."

"For mig er det fantastisk.
Det er en drøm ud over alle drømme at uafhængig spiludvikling tog fart på dette niveau og at man ser så mange forskellige spil med forskellige kulturer, forskellige historier, anderledes historie, anderledes alting der bliver lavet hele tiden."

"Og det er bare, du ser det som Jeg spillede Stacklands den anden dag.
Det er et rigtig sødt lille kortspil, der bygger verden op.
slags kombination."

"Jeg tænkte: Det er fantastisk.
Ingen har nogensinde lavet det her.
Jeg elsker den.
Og det er bare enkelt, og det er smukt og elegant."

"For mig er det det.
Nu og da spiller du bare disse perler lavet af små hold.
Jeg er glad for, at nogle af holdene bliver større, men for mig er det altid de små ting, der er interessante."

"Du har lige nævnt øen, og du har lige nævnt at lette.
Så hvad lejer man et fly til på Tenerife?
Faktisk for at flyve rundt.
Siden vi talte sammen sidst, har jeg fået mit pilotcertifikat."

"Jeg har altid elsket at rejse, men jeg tror, at en af de ting, jeg lærte af at være i spil i 12 år er, at det ikke er sundt kun at have spil."

"For hvis du kun har spil, mister man inspiration.
Du tænker bare, okay, så vi tager denne ting fra det spil og denne ting fra det spil."

"Når jeg tænker på den virkelige innovation i spil sker, når man også gør andre ting i livet.
For mig har flyvning været en virkelig afslappende hobby, hvilket er lidt mærkeligt, men desværre havde de ikke et fly til mig."

"Jeg bliver nødt til at komme tilbage til Tenerife på et tidspunkt.
og flyve lidt.
Det giver dig helt sikkert perspektiv.
Mange tak for din tid, Rami."

"Endnu en gang, jeg ser frem til at møde dig igen.
Vi ses igen."

Gamelab

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere