Dansk
Gamereactor
Videos
Prince of Persia: The Lost Crown
HQ

Mounir Radi taler tilbage til Prince of Persia's rødder i The Lost Crown

Vi fangede det kommende platformspils spildirektør for at finde ud af, hvorfor tilbagevenden til 2D, hvordan titlen er blevet tilpasset Switch, og hvordan det er at arbejde på et helt nyt Prince of Persia-spil.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen, og velkommen tilbage til Gamereactor.
I dag er vi, som I kan se, på Ubisofts stand.
Lige bag mig er den nye Prince of Persia-nøglebue, siger vi."

"Den har et flot, blankt billede af hovedpersonen.
Og lige foran den står Mounir, der er game director på Prince of Persia The Lost Crown.
Så først og fremmest, Mounir, tillykke med afsløringen.
Jeg ved ikke, hvordan det lykkedes dig at holde det hemmeligt, men det gjorde du."

"Vi gjorde det. Det var super svært.
En chance per måltid, men ja, vi gjorde det.
Og hvordan føles det at have et nyt Prince of Persia-spil ude?
Er alle begejstrede?
Ja, super spændte."

"Jeg mener, det er lang tid siden, vi har forsøgt at få det til at ske, så hele holdet er super spændt, super glad.
Og fortæl mig også lidt om denne kamp, for der står Prince of Persia foran i titlen, men det er ikke nødvendigvis den Prince of Persia, vi kommer til at spille som."

"Ja, selvfølgelig, ja.
Det er et action-adventure-platformspil, der er inspireret af Metroidvania-genren, og det tager alle de spilelementer, som du måske kender fra Prince of Persia-serien, men i en fornyet form."

"Jeg mener, et nyt kampsystem, en ny historie, nye tidskræfter, nye fældesekvenser, som du måske kender.
Så, det hele.
Og puslespil, selvfølgelig."

"Og fortæl mig lidt om, hvorfor du vender tilbage til den slags 2D-ruter.
Ja, for os er vi et Ubisoft-firma.
Det går ikke tilbage.
Det er bare vores ekspertise i 2D-platformspil."

"og vores ambition om at vende tilbage til rødderne af en serie.
Jeg er en stor fan af Prince of Persia.
Jeg spillede det, da jeg var superung i 1989, og vi er store fans af Metroidvania-genren, så det er ret naturligt at vende tilbage med dette."

"Og hvordan er det at få chancen for at skabe denne form for mytologisk Persien?
Ja, for os er det en super chance, du ved.
Persien har altid været, du ved, det er bare det 9. århundrede, mener jeg, fra Sands of Time-trilogien."

"Det er ret småt, når man tænker over det.
Persien, for os er det større, du ved.
Vi ønskede at skabe et episk eventyr i det legendariske Persien.
med en slags superhelte med særlige evner, unikke evner."

"Og du nævnte kræfterne der.
Det handler ikke kun om at bruge sværd og bue og pil og sådan noget.
Der er nogle særlige evner derinde, tidskræfterne.
Hvad kan vi installere til det?
Jeg vil ikke ødelægge det hele, men du har testet."

"Du spillede demoen, så du spillede lidt med aftrykket af en røg, som er en teleporteringsevne.
Du kan til enhver tid registrere et aftryk på dine defensive eller offensive evner, selv med charge-angreb, og du kan teleportere øjeblikkeligt til denne position for at afspille den gamle handling eller for at skabe en ny handling."

"Måske kan jeg tale om Mithras arm, som er en evne, jeg elsker, Det er et sværd, der giver dig mulighed for at rive dimensionen i stykker.
og til at erobre alt på slagmarken.
Jeg mener nogle fælder, nogle projektiler, selv dine fjender."

"Så jeg taler ikke mere om dette, men sagen er, at når man blander alle disse ting, og endnu mere med amuletterne, kan man skabe vanvittige ting.
Vi ønskede at skabe en troværdig og fordybende verden."

"Vi har også Railroad Dignity, og Mount Calf fremviser en masse tidsanomalier.
Så jeg har ikke lyst til at tale mere, men det er et spil, der er super generøst på denne side, og du vil opdage alt ved det ved at spille det."

"En ting, der var supervigtig, var at give et spil, der er krævende, for igen, det er supervigtigt at respektere dine evner og din klogskab, men også super fair.
Hvis du dør, skal det altid være din egen skyld, ikke spillets."

"Men det er noget, der er super svært at gøre noget ved som udvikler.
Og det kommer også til en række forskellige platforme, og jeg siger det, fordi som en del af preview-sessionen, fik vi lov til at spille pc-versionen, men vi fik også lov til at spille Switch-versionen."

"Og for mig var det virkelig spændende, fordi det føles, som om det virkelig passer til Switch.
Var det noget, du ønskede at gøre i udviklingsprocessen?
Ja, først og fremmest ønskede vi at lave et spil på Switch med 60 FPS."

"Prince of Persia The Lost Crown udkommer i januar 2024.
Så med alle de mennesker i tankerne, der vil tjekke spillet ud, når det kommer, hvad glæder du dig virkelig til, at fansene selv skal opleve?
Jeg tror, at hvis man elsker japansk anime, hvis man elsker kampspil, nogle Street Fighter-vibrationer."

"Prince of Persia The Lost Crown udkommer i januar 2024.
Som vi sagde for et øjeblik siden, kommer det til PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, Amazon Luna, alle de forskellige platforme, stort set alt, hvad du kan komme i tanke om, vil den være tilgængelig på."

"Så sørg for at holde øje med den, når den kommer.
Men indtil da vil jeg gerne takke jer alle for at se dette Game Reactor-interview, og vi ses alle sammen."

Summer Events

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere