Dansk
Gamereactor
Videos
The Lord of the Rings: Return to Moria
HQ

Gamescom 2023 - The Lord of the Rings: Return to Moria Interview

Free Range Games fortæller os mere om deres kommende Ringenes Herre-spil, der indeholder overlevelse og crafting dybt i dværgenes miner.

Audio transcriptions

"Kan du høre trommerne? Vi er på Gamescom 2023.
Vi har lige hørt, at Return to Moria udkommer allerede i oktober.
Og, I ved, gutter, mange tak, fordi I var med."

"Jeg tror, det er et match made in heaven.
Jeg synes, det giver rigtig god mening at have en slags overlevelses-, du ved, ressourcebaseret spil i Moria.
Så hvordan har du det med den mulighed, som det betyder for både jer som udviklere og for Ringenes historie?
Ja, det er det. Jeg mener, vi er virkelig spændte på at fortælle en helt ny historie."

"Så i Middle-earth tager vi det ind i den fjerde tidsalder og fortæller denne historie om, da dværgene alle kom tilbage sammen.
Det vil give os mulighed for at have dværge, som bare er super sjove.
En ny historie, som folk ikke rigtig har oplevet, og som bare passer sammen med crafting- og overlevelsesmekanikken.
Det er virkelig spændende. Jeg mener, for os alle var vi bare store fans af Lore of the Rings."

"Så de 12-årige børn og os er bare, det er utroligt.
Og det er faktisk, helt ærligt, det er ydmygende, og det er bare en ære, ikke?
At være i stand til at bidrage til historien er noget, man ikke kan, det er en drøm, der går i opfyldelse.
Og en interessant sammenligning, som vi lavede før under demonstrationen, er, at det hele handler om håndværk og overlevelse."

"Men en ting, I nævnte, var, at en af inspirationskilderne var Subnautica, som er en meget anderledes type spil set udefra.
Men faktisk har I vertikalitet, dybe og mørke steder.
Så hvad kan du fortælle os om denne sammenligning?
Åh, jeg mener, det er sådan et fantastisk spil. Vi er store fans af det spil."

"Så der, hvor det virkelig kom ind, var, hvordan giver vi dig mulighed for at gå rigtig højt op og rigtig dybt ned?
For du ved, med dværgene handler det om at dykke dybt.
Så vi ønskede at finde ud af, det var bare en af vores inspirationer til, hvordan man fortæller historien gennem overleveringer?
Hvordan kan man have stille udforskning sammen med, så tilføjede vi orker og kamp og fare og mørke?
Ja, og en anden sammenligning, vi kunne drage, er, at det er en meget detaljeret version af Minecraft, hvor, du ved, selv om man kan finde mange detaljer, og det ligner noget, man ikke kan interagere med, kan du faktisk ødelægge alt, og du kan reparere alt, ikke?
Ja, og helt ærligt, det er noget af det unikke ved dette spil, i modsætning til mange andre overlevelsesspil er de som regel som et tomt lærred, som man bygger ovenpå."

"Men her er det, de er virkelig, du ved, det er Moria, ikke?
Og det forunderlige er, at du bryder igennem en tunnel og åbner op til denne udsigt, og du har fundet et fantastisk hjørne af Moria.
Og så er der en følelse af, at jeg vil genoprette det til dets tidligere storhed.
Så bare det at være i stand til det, det er en lille smule Mario Sunshine, hvor man gerne vil ind og reparere det hele, man vil have det tilbage til sin oprindelige tilstand. Så det er virkelig, virkelig sjovt."

"Og du tilføjer også nogle forbedringer af livskvaliteten i forhold til genren og, du ved, for at spillerne kan skabe på en mere smidig måde.
For eksempel crafting-tabellen.
Ja, det er rigtigt. Så når du går til en af håndværksstationerne i spillet, så hvis du vil smede noget eller lave et måltid, i stedet for at skulle gå til dit lager og finde alle ingredienserne frem, især når du er i Elder-spillet, og du måske har 30 opbevaringskister, spillet ved, hvilken base du er i."

"Så du kan gå til smedjen, og den vil vise dig alle ressourcerne og alt lageret, om det er på dværgen, om det er i et lager, eller om det bare er på jorden.
Du kan bare smide alle dine ting på gulvet og så crafte ud fra det.
Så det gør det nemmere at komme hurtigt til og lave det, man gerne vil lave."

"Fortæl os lidt mere om, hvad I eller vi kommer til at lave i spillet med hensyn til missioner.
Jeg har for eksempel set, at I også har noget kamp.
De orker, der er i nærheden, kan sende dig en horde, hvis du larmer for meget.
Hvordan fungerer progressionen?
Man skal på en måde bygge noget specifikt for at finde et vartegn, eller hvordan fungerer det?
Helt i begyndelsen af historien kalder Gimli alle sammen for at sige, vi går ind, og så støder de på et mysterium."

"De kan ikke åbne døren.
Den berømte taler ven og går ind, døren vil ikke åbne.
Så da de forsøger at komme ind med mere dværgagtige midler, er det slut, forårsager de den hændelse, der starter spillet, hvor din karakter, din gruppe af figurer nu er fanget indenfor."

"Og så starter det med "Lad os bare komme ud", som er en ret klassisk Moria-historie.
Men så afdækker man efterhånden de mysterier, der følger med Morias historie, hvorfor Durin ikke er kommet tilbage endnu, hvorfor Balrog var der i første omgang, hvorfor kan vi ikke bare komme tilbage, hvorfor er dværgenes held så dårligt?
Og så gennemgår du historien og overleveringen, hvilket du kan gøre, eller du kan bare sige: Jeg vil bare sidde her og genopbygge det her seje område."

"Jeg vil bygge en base.
Jeg vil udtrække alt og bygge alle opskrifterne.
Mens du går, styrer du dit lys.
Du er ved at lære historien."

"Du udvinder guld og jern.
Du laver nye legeringer.
Du lærer nye slags håndværksopskrifter, der bliver ældre og ældre.
Du begynder at bygge ting fra den anden alder og den første alder."

"Og til sidst finder orkerne ud af, at du er der, og de vil ikke have dig der.
Og en del af dette er også historien om, hvorfor orkerne er der?
Jeg skulle til at spørge om det, ringenes overlevering.
Så du nævnte, at Gimli er der."

"Balrog er der ikke længere.
Dette er den fjerde tidsalder.
Så der er ingen Sauron.
Orkerne er her på en eller anden måde."

"Jeg ved ikke, om de har en leder.
Så bare for at seerne kan forstå tidslinjen.
Så dette er den fjerde tidsalder, efter bøgerne, efter filmene.
Det er ukendt territorium, ikke?
Det var virkelig Gimlis sidste opgave, ikke?
Det var at genvinde Moria."

"Så han har kaldt alle de forskellige stammer af dværge sammen for at gøre det, som det var forudsagt.
Så ved at gå ind i den fjerde tidsalder betød det, at vi kunne skabe en verden, som folk er fortrolige med, men ikke den samme historie.
Så du kender til dværgene, du kender til Moria."

"Og nu kan vi vise dig det, som du kan se på kortet, hvad der er sket med Midgård i de 70 år, der er gået, siden ringen blev ødelagt.
Og Gimli ved, at hans tid på en måde er ved at være forbi, og han bliver utålmodig og begynder at presse på."

"Den anden virkelig spændende ting er, at John Rhys-Davies er tilbage som Gimli i Return to Moria.
Så når man hører hans stemme, tænker man med det samme, ah, nu er jeg med.
Det ligner ham meget at være utålmodig.
Så ja, to ting, som jeg ikke har nævnt, er, at dette er en procedureverden, bortset fra de vartegn, du kan besøge, og at man kan spille co-op med op til fire spillere på konsol på PS5, og op til otte spillere på PC."

"Så hvad kan du fortælle os om disse to aspekter?
Proceduregenererede dele af minen og samarbejdsspil.
Ja, så jeg laver det proceduremæssige.
Så jeg springer bare ud i det."

"Det fantastiske ved den procedurale verden er, at man ikke ved, hvad der venter rundt om hjørnet, og der er uendelige muligheder for genspilning.
Så lad os sige, at du allerede har været igennem én gang, Nu kan du få dine venner med, og det bliver en anderledes oplevelse, og du vil ikke vide præcis, hvad du skal gøre."

"Så det giver virkelig uendelige muligheder for, hvad man kan gøre.
Og det giver os også en god køreplan for, at spillet bliver godt ved lanceringen, men vi er dedikerede til at blive ved med at bygge det.
Så det, at det er en procedure, åbner op for alle mulige muligheder for os."

"hvor vi kan tage spillet hen og bare bevare et spil, som folk har lyst til at vende tilbage til igen og igen.
Og multiplayer var en af grundene til, at vi ville have dværge.
For i multiplayer-spil bliver man nogle gange lidt fjollet sammen med sine venner.
Og, du ved, forestil dig dværge, der er seriøse og laver noget, og så nogen bagved, der bare hopper op på et bord og danser rundt."

"Eller drikker.
Ja, præcis. Og det sker hele tiden i multiplayer-spil.
Men her ser det bare naturligt ud, at dværgene gør det.
Når man spiller med otte spillere, er det lidt sværere at finde ressourcer, og kampene kan være lidt sværere."

"Men du behøver ikke at bekymre dig så meget om lyset, du skal bekymre dig meget mere om støj, fordi du bliver en flok støjende dværge.
Når man spiller alene, bliver det en lille smule mere stille, lidt mere om udforskning og lidt om faren rundt om hjørnet, fordi du ikke har nogen til at passe på dig."

"Jeg glæder mig til at vende tilbage til Moria og blive en dværg den 24. oktober.
På Epic Store og på PlayStation 5.
Og du kan forudbestille det nu på Epic Store, ikke?
Og ønskeliste på PS5."

"Det er live fra nu af.
Så mange tak for jeres tid, venner.
Held og lykke med projektet, det ser fantastisk ud.
Tak skal I have."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere