Dansk
Gamereactor
Videos
Lightyear Frontier
HQ

Gamescom 2023 - Lightyear Frontier lets us build a cosy farm among the stars

We chatted with Frame Break CEO Joakim to get all the latest on this upcoming farming sim that looks to stand out from the crowd.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen, vi er her på Gamescom.
Dette er Alex fra Gamereactor, og jeg er her sammen med Joakim, administrerende direktør for Framebreak.
Vi er her for at diskutere Lightyear Frontier."

"Først og fremmest vil jeg gerne give dig en kompliment for navnet.
Det er et, der virkelig ruller af tungen, Lightyear Frontier.
Jeg bliver bare ved med at sige det igen og igen i mit hoved.
Men det er et mech farming-spil."

"Det er en landbrugssimulator, hvor du får din lille, ja, store robot til at komme og hjælpe dig.
Og hvor stor en hjælp er den robot i landbruget?
Og kan vi også lave lidt selv ved siden af?
Ja, så mechen er i bund og grund alle landbrugsredskaber samlet i ét."

"Så det er en kæmpe hjælp.
Der er ikke rigtig så meget, du kan gøre på egen hånd uden for mechen.
Vi har designet gameplayet omkring det at være i mechen, så du kan få den der mech-fantasi.
Landmanden uden for mechen er mere en chauffør, der nogle gange kan hoppe ud og gøre små ting."

"Men størstedelen af gameplayet foregår via mechen, der laver alle disse over-the-top handlinger som at skyde frø lige ned i jorden for at dyrke dem eller sprænge dem i luften med vand og den slags.
Der er meget at dyrke, men der er også en stor verden at udforske.
Vi er på en fremmed planet."

"Vi starter måske endda uden for vores mech og er nødt til at samle den igen.
I hvor høj grad er udforskning en del af spillet lige så meget som farming?
Og er der måske en historie, som vi kan afdække i den verden, vi lander i?
Nå, ja."

"Jeg vil mene, at udforskning er en lige så stor del af spillet som farming.
Vi finder cirka en lige balance der.
Og det er klart, at nogle spillere vil læne sig mere op ad nogle dele af det end andre.
Så der er hemmeligheder for de opdagelsesrejsende at finde, men også mere dybde i landbruget for dem, der ønsker at engagere sig dybere i det."

"Med hensyn til historien, ja, så er der en historie.
Hvis du begynder at udforske planeten yderligere, finder du disse fremmede ruiner rundt omkring på planeten.
Og du prøver at finde ud af, hvad det er for nogle.
Og det hele drejer sig om en stor fremmed dør, som du kan finde, og som du gerne vil ind ad, men du ved ikke hvordan."

"Og jeg har ikke tænkt mig at fortælle dig hvordan.
Jeg har ikke tænkt mig at fortælle dig hvordan.
Så du er nødt til at blive ved med at gå rundt på planeten og finde nye ting og hints, der kan hjælpe dig med at komme derind.
Og vi er ikke alene om det her, vi kan få andre spillere med."

"Er dette noget, hvor multiplayer virkelig hjælper os med at fremskynde eventyret?
Eller vil vi være i samme båd, uanset om vi tager vores venner med eller ej, bortset fra at vi bare gør det sammen med vores venner?
Ja, vi afbalancerede det omkring singleplayer-spillet, fordi vi ikke ønsker, at en singleplayer skal føle sig hæmmet af en masse grinding eller noget."

"Så hvis du tager dine venner med, vil det få tingene til at gå hurtigere.
Men I kommer nok til at distrahere hinanden lidt mere.
Men ja, generelt, hvis der er flere spillere, vil det selvfølgelig gå lidt hurtigere.
Måske skændes I lidt om, hvilke opgraderinger I vil have, og hvem der får dem og så videre."

"Nu vi taler om opgraderinger og den tilpasning, vi får.
Vi kommer til at kunne adskille vores mechs fra vores venners, for der er et ret dybdegående tilpasningssystem.
Hvor dybt går det, og inkluderer det både opgraderinger og at male din mech i en anden farve?
Ja, så vi skilte opgraderingerne fra tilpasningen, fordi vi ikke ville have, at spillerne skulle føle sig forpligtet til at få deres mech til at se ud på en bestemt måde for at få en eller anden form for kraft."

"Så i stedet kan du opgradere din mech på én måde, men også skifte de forskellige dele ud, så den ser anderledes ud, alt efter hvordan du kan lide den.
Du talte også før, da vi lige havde spillet spillet, om spillerfeedback, og hvordan I konsekvent har bygget spillet op omkring spillerfeedback.
Vi har set Lightyear Frontier i et stykke tid nu, vi har set dets rejse."

"Hvor tror du, det er lige nu med hensyn til, hvordan spillerne har påvirket det, og hvor meget kan I lide at byde spillernes feedback velkommen?
Indtil videre, selvom spillet kun har været spilbart til events som dette og så videre, har vi selvfølgelig forsøgt at være så åbne som muligt over for vores spillere.
Og vi har allerede fået masser af feedback fra spillerne."

"De ser ting, de spørger om ting, de hjælper os med at finde ud af, hvad der er vigtigt, hvad vi skal fokusere på, hvad spillerne forventer og ønsker af spillet.
Og jeg kan kun se, at det forhold bliver endnu tættere, når vi nærmer os udgivelsen.
De kan faktisk spille hele tiden og virkelig begynde at drømme om, hvor vi skal hen næste gang, hvad vi skal fokusere på."

"For lige at vende tilbage til mech'en, så vil jeg gerne spørge lidt ind til de værktøjer, vi har set.
Så vi har set nogle virkelig sjove ting som motorsave og den animation, I har lagt i det.
Det er virkelig, virkelig stramt og virkelig, virkelig skarpt, især det visuelle.
Har du inspiration fra andre mech-genrer, som du tager med dig ind i Lightyear Frontier?
For det her føles ret unikt."

"Inspirationen kommer alle steder fra.
Det er svært at pege på én bestemt.
Det er klart, at vi har et ret stort team nu, 15 mennesker, og alle bringer deres egne ideer ind i det.
Så vores animator har selvfølgelig ting, hun kigger på og lader sig inspirere af."

"Og så har vores designere forskellige ideer, og nogle gange bringer de dem videre, taler med kunstnerne og så videre.
Så det er en stor blanding af alt, hvad der er mech, i bund og grund.
Hvis der findes mech-medier, har vi sikkert kigget på dem og ladet os inspirere af dem.
Fantastisk. Og lige en ting mere."

"Da jeg kiggede på det, tænkte jeg personligt, at det er lidt af en niche-reference, men der er et afsnit af Love, Death, Robots på Netflix, hvor der er folk, der dyrker landbrug i mechs, men de bliver konstant angrebet af rumvæsner.
Kommer vi til at se et lignende niveau af kamp?
For jeg synes, at Lightyear Frontier, ret mig, hvis jeg tager fejl, har en meget hyggeligere stemning."

"Og det er noget, jeg personligt gerne vil have, når jeg spiller en dejlig landbrugssimulation.
Ja, så vi har fokuseret helt og holdent på den fredelige, hyggelige stemning.
Planen er egentlig ikke at tilføje kamp.
Vi vil gerne tilføje noget spænding, men spændingen kommer fra, at dine afgrøder er i fare, og du vil gerne beskytte dem, ikke fordi du er i aktiv fare."

"Så vi ser ikke rigtig på ting som store invasioner af rumvæsner eller noget i den stil, for jeg tror, det ville ødelægge den hyggelige farm-oplevelse fuldstændigt.
Jeg tror, det er alt, hvad jeg har til dig i dag.
Bortset fra det, hvornår kan vi så se Lightyear Frontier, og hvilke platforme kan vi se det på, når det udkommer?
Ja, det kommer til PC og Xbox, og det udkommer i begyndelsen af næste år."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Presence - Official Teaser #3

Presence - Official Teaser #3

Emilia Perez - Official Trailer

Emilia Perez - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere