Dansk
Gamereactor
Videos
Solium Infernum
HQ

The Devil is in the Detail - Solium Infernum Interview

We spoke with Senior Technical Designer William Dyce about the upcoming devilishly fascinating strategy game Solium Infernum.

Audio transcriptions

"Hej, alle sammen. Vi er tilbage her på Gamescom. Her diskuterer vi Solium Infernum.
Jeg er her sammen med Will. Will, hvad er Solium Infernum? Hvorfor skal folk være begejstrede for det?
Så Solium Infernum er det politiske storstrategispil fra helvede."

"Det er et spil om at være den værst tænkelige person.
I bund og grund en high school-bølle med en hær til at bakke deres ondskab op.
Og vi kæmper, som ærkehelte, om at erstatte Satan, der er forsvundet...
som den nye mørke majestæt."

"Vi fornærmer, ydmyger og knuser vores modstandere med gigantiske titaner, juveler og mørk magi.
Ja, det gør vi.
Så vi kan vælge, tror jeg, blandt ærkefjenderne, hvad bringer de til bordet?
Jeg tror, der er otte forskellige ærkefjender."

"Nogle af dem er bekræftet, nogle af dem er måske endnu ikke afsløret?
Og hvad bringer de hver især til bordet?
Hvordan adskiller de sig fra hinanden, og hvordan ønsker de at overtage helvede?
Så hver af ærkeenderne har deres egen unikke aktive evne, som de kan bruge, og som ingen andre kan."

"Og det er virkelig et ret kraftfuldt handlingsverbum.
Så for eksempel Murmur, Necromanceren, som vi talte om før, kan f.eks. tilkalde en legion hvor som helst i deres territorium, hvilket er meget spilforandrende.
Ingen andre kan gøre det."

"Derudover har de deres egne startstatistikker og attributter.
De har deres egen personlige vagt, og de har deres egen fæstning, som også giver dem bonusser.
Og hver af dem repræsenterer på en måde en af spillets spillestile."

"Så vi har Belial, en slags bedrager, en lillefinger-agtig figur.
Vi har Astaroth, som bare vil smadre alting.
Og vi har et par andre, som vi vil afsløre, efterhånden som tiden går.
Denne her, Lilith, foragten, handler om bitterhed og om at udspionere sine modstandere..."

"og så ødelægge dem med mørk magi.
Stor fugledame, du ved, kan ikke slå det.
Så det her, tror jeg, ret mig, hvis jeg tager fejl, men Solemn Infernum, originalen stammer tilbage fra 2009.
Hvordan bringer I det til et nyt publikum, og hvad tager I med fra originalen?
Ja, så Vic Davies var en slags solo-skaber af den originale ved hjælp af Macromedia Director, jeg tror, det er et program, der er designet til at lave DVD-menuer."

"Og vi kontaktede ham og sagde: Hvad gør du med IP'en?
Og han sagde, tag den, du ved.
Armello, vores forrige spil, var inspireret af Solemn Infernum.
Så det var et meget naturligt match for os."

"Og ja, i bund og grund har vi Vics velsignelse til at tage spillet og modernisere det på visse måder.
Der er mange ting, man kan gøre for, jeg ved ikke, tilgængelighed.
Tilgængelighed er nogle gange lidt af et skældsord for gamere.
Ligesom, åh, du gør det dummere."

"Men for at afspille originalen asynkront, var man nødt til at bruge play by email.
Du var nødt til at kopiere save-filen og lægge den på en e-mail og sende den til nogen og derefter kopiere den tilbage til gemmekataloget.
Og det var virkelig besværligt."

"Og vi kan gøre en masse for at forbedre livskvaliteten.
For eksempel, hvis du har Steam-appen på din telefon, vil dette bare sende dig en notifikation om, at der er en ny tur til dig.
Hvis Steam popper noget op, kan du bare klikke på det og gå direkte ind i spillet."

"Og det gør i bund og grund spillet meget mere spilbart og åbner det for mange flere mennesker.
Der er nogle ting, vi ændrer, fordi vi elsker spillet.
og vi føler også meget stærkt for nogle mekanikker.
Jeg ville ønske, at det var en lille smule anderledes."

"Men vi har fået en masse opbakning fra det oprindelige fællesskab.
Der er en meget aktiv Discord, som stadig spiller spillet.
De spiller omkring 10 forskellige spil på en gang i øjeblikket med dem og yderligere 10 af dette med holdet."

"Så ja, de er meget spændte på kampen.
Og indtil videre har Vic været rigtig, rigtig glad for alt, hvad vi har vist ham.
Så han ser også frem til det.
Fantastisk. Jeg mener, du taler om at være med i 10 forskellige spil på én gang."

"Kommer disse spil til at tage et stykke tid for spillerne at gennemføre?
Og hvad er det, der får dem til at vende tilbage?
Og hvordan er multiplayer sammenlignet med solooplevelsen, tror jeg også?
Du kan enten prøve at tage kampen op mod Hell alene mod AI."

"eller du kan samle et par venner og se, hvem af jer der er den værste, som du sagde.
Det er helt sikkert. Så vi har en række single-player Chronicles, som er en slags historiemissioner, udfordringsmissioner for hver af ærkefjenderne.
der virkelig opbygger deres historie og også lærer dig, hvordan du spiller hver af dem."

"Oven i det kan du spille Skirmish med AI'en.
og du kan spille det lange asynkrone spil, enten match-made eller custom, hvor du kan ændre, hvor mange timer du har til at aflevere dine runder.
Standard er 24 timer, men du kan sige, at du har 72 timer eller sådan noget."

"Og du kan også spille en Blitz-tilstand, hvor du går fem minutters runder og hvor alle spiller på én gang med en lidt ændret balancering.
så du kan få spillet færdigt på omkring 90 minutter.
Så det er meget fleksibelt. Du kan spille det på forskellige måder og spillet går lige så hurtigt som dine venner."

"Hvis dine venner er meget langsomme til at indsende deres tur, kan det tage evigheder.
Jeg har et spil af det originale Solemn Infernum, som har været i gang siden jul.
og er stadig i fuld gang. Vi har virkelig lært hinanden at kende.
Ikke nødvendigvis i et positivt lys."

"Men ja, spillet er genialt i multiplayer på grund af al den snak ved bordet.
Du får kun to handlinger at sende hver gang i begyndelsen af spillet.
Så du skal være meget forsigtig med, hvad du gør.
Men at sende nogen en besked, det er gratis."

"Så hvis du kan overbevise nogen om ikke at angribe dig, men angribe en anden, er det meget magtfuldt, og det koster dig ikke en ordreplads.
Og disse ordrepladser er premium.
Så det handler alt sammen om at gaslighte videospillet."

"Gaslighting som en spilmekanik, tror jeg.
Jeg tror bare, det er strategien, genren.
Gaslighting videospillet, og du sætter et ekstra spin på det med det faktum, at vi bogstaveligt talt er i helvede denne gang."

"Men for spillere, der måske gerne vil ind i det, som måske har brugt lang tid på at tegne strategien, men som bliver tiltrukket af den her, Hvad er det, der sælger den, ud over at man måske bliver trukket til helvede og sådan noget?
Ja, så som du siger, er temaet og omgivelserne naturligvis meget nye."

"En slags Miltonsk vision af helvede.
Det er meget surrealistisk smukt.
Men jeg tror også, at mange af os voksede op i 90'erne, og spillede strategispil under det store boom, og nu er vi i 30'erne, og vi har børn eller ansvar."

"Jeg har tilbragt de sidste 13 år i Europa og jeg har mange venner, der befinder sig i en anden tidszone.
Det er virkelig svært at sidde ned i fire timer...
og sætte et multiplayer-spil op om menneskeheden eller noget i den stil, civilisationen."

"Men hvis du har denne asynkrone struktur, kan man meget lettere få et spil i gang.
Der er et par andre spil, der gør dette, men dette er virkelig bygget op omkring det.
Det handler om at gætte, hvad andre mennesker vil gøre."

"og forsøge at komme først ind og sabotere dem.
Og igen, den handlingsøkonomi, det faktum, at du kun har nogle få ting, du kan gøre hver tur, betyder, at du skal træffe meget intense beslutninger."

"Og du kan gå ind i 15 minutter om dagen og virkelig få det strategispil fikset i stedet for at skulle bruge halvanden time.
Så det handler virkelig om dybden i beslutningstagningen.
Jeg tror, at Rock, Paper, Shotgun sagde om originalen, Den kolde herlighed ved en svær beslutning."

"Og det er virkelig det, vi går efter, det intense, ulidelige valg på alle niveauer af spillet.
Fantastisk. Og hvis du træffer de rigtige beslutninger, tror jeg, hvis du virkelig træffer de koldt kalkulerende beslutninger for at komme til fjendens højborg, så tager man den."

"Tager du den, og så får du dine egne bonusser?
Eller er den væk for altid?
Eller er der endda måder, hvorpå spillere måske kan komme tilbage i spillet?
Så absolut. Jeg har et eksempel på et tidligere spil med en af programmørerne, Jarrus, som spillede Astrod, det store bøfhoved."

"Jeg spillede som Murmur, åndemaneren, og jeg troede, at min magi ville være nok til at udslette ham fra kortet.
Men han slog mig faktisk.
Så jeg kravlede hen til min kreative direktør, Ty, og jeg sagde, Ty, jeg vil være din vasal. Jeg vil tjene dig."

"Bare hjælp mig med at ødelægge Jarrus.
Og det gjorde han.
Men i løbet af et par omgange var jeg allerede i gang med at planlægge et oprør.
Hvordan kan jeg underminere Ty?
Hvordan kan jeg flygte?
Kan jeg manipulere nogen til at få Ty ekskommunikeret?
for at bryde det forhold?
Det er meget svært at eliminere en spiller for helvede i vores helvede, under alle omstændigheder, styres det af det infernalske konklave, som har disse meget strenge kafkaske regler og protokoller..."

"som man er nødt til at følge, og man kan ikke bare dræbe hvem som helst når som helst.
Du er nødt til at lave en vendetta.
Du kan komme i en fejde med dem, hvis du klarer tre vendettaer i træk."

"Så du kan til sidst slå nogen ihjel, men som regel vil du nå frem til tronen...
bare ved at ydmyge dem, at have mest prestige, at blive valgt."

"Du kan også prøve at indtage Pandemonium med magt, men hvis du gør det, bliver du ekskommunikeret.
og alle vil prøve at slå dig ihjel.
Så til sidst, tror jeg, Hvornår kan vi forvente at se Solemn Infernum?
og hvilke platforme vil det være tilgængeligt på?
Så vi laver en singleplayer-demo på Next Fest, så det kommer meget snart, og vi vil også streame spillet på Strategy Fest, om cirka en uge, og selve spillet skulle udkomme i begyndelsen af næste år."

"Kun til pc?
Nå, ja...
Så vi går efter Steam, og så må vi se på andre pc-platforme.
Det er i høj grad et pc-spil, så det er der, vi er lige nu, men vi får se."

"Det er perfekt.
Will, mange tak for din tid."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere