Dansk
Gamereactor
Videos
Helldivers II
HQ

Gaming Gossip: Episode 14 - Kan Helldivers II komme sig efter den seneste PSN-fiasko?

Vi diskuterer de skøre begivenheder, der fandt sted i weekenden, og hvordan det maler et billede og fører til yderligere samtaler om anden praksis, der bruges i videospilrummet.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen til vores 13.? 14. episode, måske den 15., en episode af Gaming Gossip.
Som I kan se, er i dag en helt særlig dag, fordi vi virkelig læner os op ad den her live-produktion, og det går rigtig godt.
Vi er alle sammen rigtig glade for det, for det har været hårdt arbejde at nå hertil, men det ser godt ud, og det bliver godt."

"Så som sædvanlig er det den fulde rollebesætning af de slemme drenge her i dag.
Der er mig, Ben, Alex og Dav.
Og i dag skal vi selvfølgelig tale om den store ting, der er sket på spilområdet på det seneste, nemlig hele den store fiasko, der er sket med Helldivers II."

"Alex og jeg kommer lige fra en lang helligdagsweekend i Storbritannien, og alt dette skete i løbet af weekenden.
Så det er virkelig friskt og vildt.
Og Alex, du er Helldivers-eksperten blandt os tre.
Så giv os en oversigt."

"Det tror jeg, du gør, ja.
Jeg spiller det faktisk meget.
Præcis, præcis.
Så giv os en oversigt.
Hvad er der sket her?
Hvad var hele miseren med Helldivers II?
Det er det største fejltrin, og jeg er kendt for mine ekstremiteter, vil jeg sige."

"Jeg kan ikke komme i tanke om ordet for...
Overdrivelser.
Overdrivelser, ja.
Ikke ekstremiteter, bare fordi jeg føler, at jeg kunne gå den forkerte vej."

"Jeg er kendt for mine overdrivelser her på Game Reactor.
Men kan dette være den største fejltagelse siden Fallout 76?
Det er virkelig slemt.
Det er virkelig slemt."

"Og det er virkelig slemt.
For først tænker man: Åh, PSN-tilmelding.
Det er fint nok.
Det er ligesom, når man tilmelder sig Blizzard eller Xbox gennem andre ting."

"Det er irriterende.
Men hvis du græder over det, så...
Og så finder du ud af, at PSN betyder, at 100 lande plus ikke får adgang til spillet.
Hvor spillet også allerede var tilgængeligt."

"Det er værd at sige.
Hvor det allerede var tilgængeligt, vil det blive fjernet fra deres Steam-konto.
Og kun to dage efter annonceringen sagde Steam: "Ja, vi refunderer jeres spil.
Udviklerne bad folk om at hjælpe med at anmelde Bomit."

"Så det får budskabet videre til Sony.
Du har fået 300.000 negative anmeldelser i løbet af et par dage.
Du har fået folk til at miste troen på spillet for altid.
Helt ærligt, det kunne være."

"Jeg ved godt, at vi altid går efter, at et multiplayerspil ikke har vundet årets spil.
Fordi vi ikke tæller Bald's Cakes med.
Det er et andelsselskab.
Men jeg tror ikke, at et spil med fokus på multiplayer har vundet årets spil siden Overwatch ved Game Awards."

"Jeg tror faktisk, at Helldivers 2 kunne have været med i opløbet.
Det har bare været sådan et fænomen på tværs af spil.
Det har trukket så mange mennesker ind i noget, der ikke så ud til at blive så stort til at begynde med.
Og nu har du lige taget en stor fed lort på det."

"Med hensyn til folks opfattelse af det.
Anmeldelserne er stadig generelt blandede.
Selv om der er mange, der har skiftet mening, nu hvor Sony har foretaget en kovending.
Men det er som om, hvorfor ville du gøre det?
Hvorfor ville du gøre det?
Fordi du ikke kender til PC."

"Så det er det store spørgsmål, er det ikke?
Ja, det er det.
Så det er det store spørgsmål med det.
Det er ikke nødvendigvis det, der er sket her."

"For det hele er sket nu, ikke?
Ja, det er alt sammen sket.
Det er alt sammen sket.
Det med PSN-netværket blev indarbejdet."

"Alle hadede det.
Delte deres meninger om den.
Spil oplevede massiv modreaktion.
De har på en måde sagt, at vi ikke gør det."

"Men der er stadig en slags effekt af det i forhold til, at spillet stadig ikke er tilgængeligt i visse regioner, hvor PSN ikke er tilgængeligt.
Og den slags.
Og folk, der har fået pengene tilbage, hvad skal de gøre?
Vil de refundere dem?
Men pointen er, om Helldivers 2 kan komme sig over dette?
For det her er en af de situationer, hvor jeg går ud fra, at spillerne stadig vil være ret tilfredse med udviklerne."

"De nyder stadig Helldivers 2, og de hader ikke Arrowhead for det.
Men den slags situationer skaber en enorm mistillid mellem spillerne og Sony.
Fordi Sony er den store onde virksomhed i denne situation.
Kan Helldivers 2 komme sig over dette?
Eller vil dette spil altid have en lille stjerne ved siden af sig?
Ja, det er et godt spil."

"Det tror jeg nu ikke.
Men vær forsigtig.
Ja, den kan komme sig.
Helt sikkert.
Jeg synes faktisk også, at det fungerer som en meget interessant markedsføringskampagne for spillet."

"Jeg tror ikke, at det bliver en modreaktion på lang sigt.
Jeg tror, at mange mennesker, som ikke rigtig kendte til spillet før, faktisk har fået kendskab til det.
Og jeg tror, at fællesskabet føler, at det var en triumf for dem og af dem.
Så de vil blive ved med at spille."

"Og som du siger, handler det ikke om studiet, som i øvrigt havde en CEO, der virkelig vidste, hvordan det skulle håndteres, sammenlignet med Sony XX.
Så jeg synes, han var aktiv, han var live, han var reaktiv på en god måde, han lavede de rigtige jokes.
Og jeg tror, at alt dette er godt for spillet.
Og fællesskabet føler også, at det er godt for dem."

"Og selv onde Sony kan faktisk godt se fordelen ved alt det, der er sket.
Det var samtidig, som Alex sagde, lidt ekstremt.
Og jeg tror, det bare var en bølge.
Og mange nuværende spillere vil se det som en bølge eller noget, der virkelig ikke påvirker spillets daglige liv."

"Jeg tror, det kommer til at være der til Game Awards, som du siger.
Og glem forresten ikke, at der skal to til.
Jeg ved godt, at det ikke er et rigtigt multiplayerspil, men det var et multiplayerspil.
Det var co-op."

"Det er dog sjovt, for på mange måder har de to måneder, tre måneder eller hvad det nu har været for Helldivers 2, siden det udkom, har været en slags simulation og forberedelse for spillerne til denne situation.
De har kæmpet på tværs af galaksen for demokrati i flere måneder nu.
Og nu er det pludselig sådan, at de skal gøre det rigtigt."

"Vi har brug for din hjælp til at kæmpe for demokratiet.
Fjern denne onde udøvende overherre.
Så det er en virkelig forvirrende situation.
Men det rejser også spørgsmålet om, hvordan PlayStation og Sony vil gribe deres fremtidige PC-eksklusiver og den slags an."

"Ikke pc-eksklusiver, men pc-lanceringer.
Den store profil, der kommer, er Ghost of Tsushima.
Fordi det er Legends-versionen, der kommer til pc, selvfølgelig med multiplayer-elementet.
Nu tror jeg, at Sony allerede har sagt, at der vil være PSN-adgang eller PSN-krav til det."

"Så det kommer til at være der i første omgang.
Forventer vi, at denne situation vil have indflydelse på, hvor godt Ghost of Tsushima klarer sig på pc, eller tror du, at det vil gå fint?
Nej, jeg tror kun, det vil ske igen, hvis vi får en ny Helldivers 2-situation, hvor Sony lancerer noget, der ikke rigtig føles som om, det er ...
Helldivers 2 føles ikke bundet til Sony på samme måde, som noget som Ghost of Tsushima gør."

"De historiespil, de virkelig visuelt tiltalende spil, der fokuserer på historien og er meget filmiske, er altid i Sonys boldgade.
Helldivers 2 føles derimod som et produkt, der er lavet af en anden, og som Sony har skubbet på og udgivet.
Så jeg tror, det er derfor, folk har klamret sig så meget til det, og de har virkelig kæmpet imod."

"Fordi det ikke føles som...
Med Ghost of Tsushima kan du i øvrigt stadig spille singleplayer uden PSN.
Det er kun multiplayer, du skal bruge PSN til.
Så jeg er ikke sikker på salget af det."

"Vi får se, tror jeg.
Jeg tror, at mange mennesker gerne vil spille det.
Måske omkring Spider-Man-numrene.
Ikke som God of War, tror jeg."

"Men for at vende tilbage til Helldivers, så synes jeg, at Helldivers er et virkelig unikt spil på mange, mange måder.
Fordi det, som du siger, beder folk om at arbejde sammen om noget.
Det skabte et virkelig forenet fællesskab i løbet af tre måneder.
Og Sony besluttede sig for, hvad nu hvis vi gik efter dette fællesskab?
Og det viste sig at være det største skud i foden, vi har set i meget, meget lang tid."

"I meget, meget lang tid.
Men sagen er, at en Helldivers 2-spiller ikke nødvendigvis er en Sony-fanboy.
Hvorimod mange mennesker, der måske går efter, at vi samler op, hvad end Sony udgiver som sit næste narrative, superhøjgrafiske, superhøjfilmiske spil.
Vi går bare efter det, fordi det er det næste eksklusive Sony-spil."

"Hvorimod Helldivers bare føles som sit eget dyr på en måde, som vi måske ikke ser igen i et stykke tid, i hvert fald.
Helt klart. Og Ghost of Tsushima handler også om hypen for efterfølgeren.
Så jeg tror, som du sagde, at det bliver et narrativt spil, narrativt set.
Det er fokuseret på fortællingen."

"Og multiplayer er interessant.
Men det kommer ikke til at opbygge sådan et, forstå hvad jeg siger, sådan et larmende fællesskab omkring det.
For det handler slet ikke om den oplevelse.
Og så vil folk være begejstrede for det nye spil."

"Og det bliver interessant at se, om det spil udkommer på samme tid på pc.
For med tanke på timingen tror jeg, at det kunne ske for allerførste gang for en filmisk oplevelse for Sony.
Men for at vende tilbage til din pointe, Ben, så tror jeg, at Sony har lært noget af det her.
Men samtidig tror jeg ikke, at de er vant til at tale til fællesskabet på den måde, som for eksempel Xbox er."

"De går virkelig op i denne form for frem og tilbage med fællesskabet.
Og de var der før med hensyn til live service-spil, Xbox Live, fællesskaber, multiplayer først osv.
Og jeg tror, at denne gang, af de to grunde, er det ikke en rigtig førstepartspitch, som noget, de selv producerede, kunne de ikke kontrollere kommunikationen så meget."

"Og også deres, jeg vil ikke sige manglende evne, men de var ikke vant til at gøre det her før.
Jeg tror, at de vil tage ved lære og måske foretage nogle ændringer med hensyn til personer, der er ansvarlige for PR og community management osv.
Men vi får se. Som Alex sagde, hvornår kommer vi til at opleve noget lignende?
Hvornår får vi et spil, der er fællesskabsbaseret, til PS5 og derefter til PC?
Jeg tror ikke, det kommer til at ske lige foreløbig."

"Mindre i dette år med usikkerhed og tilbagetrækning af store projekter.
Så sandsynligvis et år eller mere ud i fremtiden.
Det er dog fascinerende, at Sony ikke kunne have valgt et værre samfund at gå i gang med.
Af alle de fællesskaber i spilverdenen, som man muligvis kunne have startet en kamp mod, er Helldivers ikke det rette."

"Det er det ene spil, som man ikke ønsker at gøre den slags ved, fordi man har forberedt dem på det.
Så det er en virkelig ironisk og lidt sjov situation på mange måder.
Men samtidig kan man ikke lade være med at benægte, at det på en måde også er lidt af en overreaktion.
Jeg tænker på de mennesker, der mister adgang til spillet generelt, fordi PSN ikke er tilgængeligt i visse regioner og den slags, er det helt udelukket, at det er forkert."

"Sony er nødt til at se på sig selv for at finde ud af, hvordan de håndterer det på flere forskellige måder.
Men i de regioner, hvor PSN er tilgængeligt, er det en tilmelding.
Det sker med mange forskellige spil. Det er noget, vi ser utallige gange.
Så det er ikke ligefrem en enorm monumental situation."

"Måske kunne de have angrebet det på en anden måde.
Måske er det ikke en obligatorisk ting, men hvis du tilmelder dig PSN, giver vi dig en gratis kosmetik eller noget i den stil.
Noget lille som det for at opmuntre spillerne.
Men ja, den måde, de har gjort det på, er virkelig forbløffende."

"Ja, men jeg mener, jeg tror, det var i sidste gaming gossip-episode, at vi talte om, at det er nødvendigt, når vi taler om PC Master Race, at det er nødvendigt at logge ind på nogle af udgivernes live-tjenester for at spille deres spil på pc.
For eksempel testede jeg forleden denne nye gaming-laptop med Avatar New Frontiers fra Ubisoft.
Og du downloader spillet på Epic Store, og hvis du vil spille det, skal du logge ind med din Ubisoft-konto."

"Så det er ikke rigtig noget nyt.
Og på pc, igen, tjek vores tidligere episode om PC Master Race, og Alex vil blive vred over dette.
Men du er virkelig nødt til at gøre det.
Faktisk også på konsoller, men du har den fysiske platform og ikke forskellige digitale platforme som Steam og Epic Games osv."

"Så det er allerede sket, så alt postyret handler om, som du siger, at komme på PlayStation og så på PC og så gøre det forkert.
Men folk er også vant til at gøre det, så jeg tror ikke, det er så meget.
Kan jeg overraske dig, Dav?
Ja, det må du gerne."

"Jeg er enig med dig. Jeg er helt enig med dig.
Det kan ikke passe.
Jeg er helt enig med dig.
Jeg er blevet afskediget. Jeg har ikke længere brug for at være her i dette show."

"Nej, jeg er enig med jer begge.
Det, jeg tror, der skete, var, at de fleste mennesker var sådan, Jeg vil ikke logge ind på PSN, og så kommer de med en undskyldning om, at Sony bliver hacket hele tiden.
Jeg gav Taco Bell-appen min adresse den anden dag, og jeg ved ikke engang, hvorfor den ville have den."

"Men alt ved, hvor du bor, hvor du gør, hvad du gør.
Dine data bliver altid brudt.
Der har været flere højesteretssager i USA om Facebook, der gør præcis det.
Og ved du hvad? Alle senatshøringer, ikke højesteretssager, senatshøringer af Facebook, der siger, ja, vi tager dine data."

"Og så vender de sig om og siger: TikTok, hvorfor giver du folks data til Kina?
Så dine data er væk. Du er ikke længere sikker.
Beklager, sådan er livet.
Det er en større pointe. Det er det, det handler om."

"Og ja, man vil ikke have store databrud, hvor man kan miste bankkonti og den slags.
Nej, nej, nej, nej.
Folks personlige oplysninger. Det vil du slet ikke have.
Men ellers er det der, som du siger."

"Enten betaler du, eller også giver du mig dine data, og ingen betaler.
Og så kræver Xbox og Blizzard og Ubisoft og Epic Games og endda Steam alle, at du er logget ind.
Steam er noget, man skal være logget ind på.
Du skal have din Steam-konto med ting."

"Det er ikke, som det plejede at være, hvor man havde sin disk.
Selv dengang, Games for Windows Live, hvem husker det, skulle man logge ind for det.
Så det med at have en konto, det er bare folk, der er dumme.
Og jeg tror, at det, der skete, var, at de fandt ud af, at PSN ikke var tilgængeligt overalt, fra en eller anden stakkels litauer, som sagde, Jeg kan ikke spille det her mere."

"Og så er det, at det får denne store gennemslagskraft, okay, vi er faktisk berettigede.
Så det er vores hovedpointe, og så tager vi det stille og roligt med, at vi ikke rigtig vil logge ind.
For jeg tror, at hvis det handlede om, som du siger, Ben, at hvis man logger ind på PSN, får man en sej kappe.
Folk ville alligevel mobbe folk med den kappe."

"Det bliver den kappe med statistikkerne, med de negative anmeldelser.
Den kappe var en ting.
Den kappe var en ting.
Det var meget smart af CEO'en."

"Og så kunne de have gjort noget i den stil og så på en måde have arbejdet det ind.
Men hvis det bare havde været: PSN er valgfrit, det giver dig en bonus.
Eller PSN er i hele verden, og folk stadig har dette ramaskrig, tror jeg ikke, at det ville være gået nær så langt.
Fordi det ikke gør det, det er ikke så stort et problem."

"Du skal allerede logge ind på så mange ting.
Den eneste grund til, at dette har været en succes, er, at det har forhindret folk, hvilket, som vi har sagt, er helt uberettiget.
Man kan ikke tvinge nogen til at betale for et spil eller få nogen til at købe et spil og så tage det fra dem to måneder senere.
Selv hvis du giver dem pengene tilbage, føles det bare ikke, det er også et skræmmende eksempel på, hvordan, Jeg tror, Jonas lavede en artikel om dette, om digitale versus fysiske spil."

"Og hvordan vi i dag ikke ejer vores spil så meget, som vi plejede.
Vi har ikke rigtig den der kontrol over, ja, jeg har disken.
Hvis jeg har disken, har jeg spillet.
Hvis du har downloadet dem, og offentligheden pludselig beslutter, at det vil jeg ikke arbejde på."

"Et gammelt eksempel, jeg har, er et spil, der hedder Nosgoth.
Jeg ved ikke, om nogen nogensinde har hørt om Nosgoth.
Det var en 4v4 left for dead-ting, men med vampyrer mod vampyrjægere.
Det var virkelig godt."

"En dag sagde udvikleren, som havde fået en masse penge på Kickstarter: "Ved I hvad, I brokker jer for meget over patch notes.
Jeg er ligeglad nu.
Lukker hele spillet ned.
Kan ikke downloade det længere."

"Kan ikke spille det mere.
Der er ikke noget at gøre.
Så det kan bare ske.
Det kan bare ske nu om dage.
Og det er virkelig underligt."

"Og jeg tror, at denne Helldivers-ting har været det eneste, der vil blive i folks bevidsthed, og det er, at det kan ske igen.
Tror du, at det kan...
I øvrigt er jeg så glad for at...
Vi er enige om at være enige, ikke?
Men tror du, at det kan reguleres på nogen måde?
Det eksempel, du lige gav, du ved, love og administrationer kan virkelig se på det."

"For det, vi køber, er dybest set kontrakter om at spille digitale ting.
Nogle af dem er tjenester, nogle af dem er fulde spil i et stykke tid.
Men så er der ingen, der læser den mindre tekst.
Det er en meget svær ting at sige, for selvom man kan pege fingre ad filmindustrien og sige, at de tydeligvis har styr på det."

"Ja, du ved, ingen laver VHS'er nu om dage.
Men hvis du har en VHS-optager, kan du stadig se bånd.
Der er stadig en klar ting, man kan gøre.
Problemet med spil er, at de går i stykker."

"Opdateringer.
Og ja, hvis de går i stykker, og de ikke bliver rettet, er det ligegyldigt, om du stadig har adgang til spillet, hvis det ikke virker.
Ja, ja.
Et højt profileret spil i øjeblikket er Call of Duty Modern Warfare, 2019-udgaven, som er fyldt med problemer og fejl lige nu, fordi Activision ikke har nogen interesse i at rette det."

"Fordi de har andre Call of Duties derude.
Men der er forskellige andre ældre spil, som ikke bliver opdateret.
Tag for eksempel et Bethesda-spil.
Hvilken tilstand ville nogle af disse Bethesda-rollespil være i, hvis de ikke havde den mod-support og folk i dette virkelig passionerede fællesskab, der konstant forbedrer dem og opdaterer dem?
Som, du ved, eller faktisk med Bethesda, som genudgiver disse spil."

"Det er nemt at sige, at nogle af de ældre spil ikke er tilgængelige på de nuværende platforme.
Men det kunne have været Skyrim.
Folk kunne stadig ikke have mulighed for at spille Skyrim i dag, hvis det ikke var for ting som Batcompat og de forskellige udgaver af spillet.
For ikke at nævne mods."

"Ja, ja, ja.
Og mods, ja.
Så det er meget svært at sige.
Og så er der jo også de forskellige retssystemer i de forskellige lande."

"Helt sikkert.
Jeg tror, at for lande i den første verden som Storbritannien, Spanien, Amerika og den slags steder...
Det er nok et samtaleemne, der ville blive hørt og potentielt diskuteret.
Men for mindre lande ville det ikke overraske mig, hvis det aldrig..."

"Og selv der ville det være meget forskelligt mellem USA og EU og Storbritannien.
Ja, det er rigtigt.
Du har lige nævnt tre regioner, som ville have forskelle, lad os sige det på den måde.
Så det er virkelig en meget interessant samtale, det fører til."

"Og så har du også, især med Helldivers, den ekstra ting, der skal lægges oven på den kage, som er kravet om altid at være online.
Hvad betyder det, hvis du ikke kan finde en kopi af Helldivers 2?
Hvis du fandt en, og du starter spillet op, har det ingen service, så du kan ikke spille det alligevel.
Så der er mange bevægelige dele, når det gælder bevarelse af spil."

"Og jeg tror ikke nødvendigvis, at det er en samtale, som vi får svar på inden for den nærmeste fremtid, hvilket egentlig er en forbløffende ting at sige.
Emulering er helt klart en af de bedste måder at komme videre på, men emulering er i nogle tilfælde ikke altid lovlig.
Så det er en forvirrende situation, som Helldivers forhåbentlig vil åbne døren til lidt mere, for vi ser ikke, at der bliver talt nok om det, synes jeg."

"Men jeg ved det ikke.
Så som et sidste spørgsmål, som en sidste ting for at afrunde dette.
Alex, du er vores Helldivers-repræsentant, ekspert, på mange måder.
Og Rafa bag kameraet her, tror jeg."

"Og Rafa. Rafa er en stor Helldivers-repræsentant.
Pro Helldivers-fyr.
Hvad er det næste for Helldivers? Hvor går Arrowhead hen efter dette?
Polar War Bond, baby."

"Der er en ny krigsobligation i denne uge. Jeg har ikke nok superkreditter til at købe den.
Opfordringen til at... Jeg har aldrig lagt min pung i Helldivers for at få superkreditter.
Men det næste er nok, at de fortsætter som normalt, vil jeg sige.
Jeg tror ikke, at Arrowhead behøver at undskylde for noget, og det tror jeg, at mange mennesker forstår."

"For når alt kommer til alt, blev de bedt om at gøre noget af Sony.
De kan ikke rigtig... Deres hænder er bundet.
Og alt, hvad de kunne gøre, var denne lille modstand fra community manageren, der sagde, Hey, måske skal du give en dårlig anmeldelse, hvis du kan."

"Fordi det i det mindste vil lade Sony vide, at du ikke vil finde dig i det.
For hvis udviklerne kommer til Sony og siger: "Spillerne vil ikke finde sig i det her.
Sony vil sige: "Spillerne vil gøre hvad som helst.
De er bare droner. De gør bare, hvad vi siger til dem."

"Du er nødt til at se spillerbasen skubbe tilbage for den slags ting.
Så jeg tror, at de fleste mennesker... Der er folk i ond tro, som bare har chikaneret udviklerne under hele forløbet.
Så jeg tror, at udviklerne forhåbentlig tager en lille pause.
Jeg ved ikke, hvad der kommer bagefter."

"Jeg tror, der er... Som sagt, bare fortsæt som normalt.
Fordi de altid planlægger nyt indhold til Helldivers.
Det er det, der gør det så sjovt at spille og sjovt at se på.
Der sker altid noget."

"Og der er altid en lille smule krig.
Historiefortællingen i den er virkelig smart.
Der er bare en fyr, der siger: "Ja, der er flere bots her i dag.
Så du må desværre risikere dit liv og lære en gang til."

"Dengang vi troede, at alle var døde.
De er tilbage igen med hævn.
Så ja, fortsæt som normalt.
Jeg tror ikke, de behøver at gøre noget i stil med: Åh, det er jeg virkelig ked af, venner."

"Vi er virkelig, virkelig kede af det.
Her er 10 millioner superkreditter til jer alle.
Jeg tror ikke, de behøver at gøre det.
Det ville være rart, hvis de gjorde det."

"Fordi, du ved, nye krigsobligationer.
Men ellers er alt som det plejer, tror jeg.
Og det er egentlig det bedste, vi kan sige.
Vi er tilbage med vores ekstra specielle 15. episode."

"Men der er egentlig ikke noget særligt ved tallet 15.
Så vi er tilbage med vores 15. afsnit af Gaming Gossip i næste uge.
Det handler måske, spoiler alert, måske om backlogs.
Vi skulle tale om efterslæb i dag."

"Men vi har udskudt det.
Vi lagde efterslæbet på episoden.
Det hele handler om det.
At udskyde det hele.
Vi kommer aldrig til at lave afsnittet om efterslæb."

"Det skal vi nok fortælle dig.
I hver episode fortæller vi dig, at den næste bliver en episode om efterslæb.
Vi driller med det.
Vi er nødt til at tease det som meddelelsen om meddelelsen."

"Det vil komme inden for dette finansår.
Det kan vi godt love.
Vi kan fortælle vores investorer, at Gaming Gossip-episoden om efterslæb vil blive annonceret i dette regnskabsår."

"Vi ved ikke, om vi kommer til at filme det.
Vi ved ikke, hvornår det kommer til at ske.
Men det vil blive annonceret uden en specifik dato.
inden for dette finansår, før april 2025."

"Så hold øje med det.
Det er det bedste, du kan sige til mig.
Dette har været Gaming Gossip episode 14.
Alex, Dav, som altid en fornøjelse."

"Vi ser jer alle på den næste.
Pas på jer selv, alle sammen.
Farvel, farvel."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere