Dansk
Gamereactor
Videos
HQ

Assassin's Creed Symphony Interview - Komponist Jesper Kyd om hvorfor du bør se dine yndlingsspil soundtracks udført live

Vi taler med manden bag partiturerne til Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations og Assassin's Creed Valhalla om, hvad der går ud på at lave et AC-soundtrack, hvordan det føles at få sin musik opført foran et live publikum af et orkester, og hvilke andre spilsoundtracks fortjener lignende behandling.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor.
I dag har vi et helt særligt interview til jer, for jeg er her sammen med Jesper, den, ja jeg vil ikke sige komponisten af Assassin's Creed, fordi den slags reducerer Jesper til én bestemt rolle."

"Jesper har gjort så mange fantastiske ting inden for videospil og underholdning, komponeret så mange forskellige ikoniske soundtracks fra nogle af dine yndlingsspil, men vi er her for at tale om Assassin's Creed i særdeleshed af den simple grund at Assassin's Creed Symphony er tilbage og laver flere shows rundt omkring i verden."

"Når det nu er tilfældet, Jesper, at tale om symfonien og at have din musik spillet af et fuldt orkester på disse ikoniske steder rundt om i verden foran et live-publikum, Havde du nogensinde forestillet dig, at din musik ville blive fremført på den måde?
Helt sikkert ikke. Jeg mener, jeg har skrevet symfonisk musik siden 2002, Så når man har gjort det, begynder man at tænke, at vi måske skal spille det her igen."

"Der har været videospilkoncerter, som jeg har deltaget i, i mange år nu, men jeg havde aldrig forestillet mig, at det ville komme op på det niveau, som det er nu, at vi kan gøre, du ved, så mange koncerter, og at der er så stor interesse for disse koncerter, og at vi er i stand til at sælge dem ud.
Og det er bare fantastisk. Det ser ud til, at videospilmusik virkelig er, der er virkelig meget snak om det i disse dage."

"Ja, det er helt sikkert, det er noget, der bør fejres, fordi, du ved, folk har altid en tendens til at læne sig op ad den interaktive side af videospil, men der er så meget mere, så mange andre dele, der udgør et videospil, som bør fejres, inklusive soundtracket.
Og når vi taler om Assassin's Creed og den symfoni, der er på vej, du ved, Du har lavet så mange forskellige Assassin's Creed-soundtracks gennem årene."

"Hvordan går du i gang med at skabe og starte processen med at designe et soundtrack til et nyt Assassin's Creed-spil?
Jeg mener, man begynder at sætte sig ind i omgivelserne og tidsperioden og finder ud af, hvad denne tilgang skal være.
Ligesom tilgangen til Assassin's Creed, du ved, et var meget forskelligt fra to og endda, du ved, Valhalla."

"Det er bare så forskelligt, så det er ikke kun indstillingerne, jeg har brug for at komme ind på.
Det er også tilgangen til forfatterskabet. Som for eksempel Assassin's Creed 1, selvom vi arbejdede sammen med en fantastisk musikprofessor, som leverede nogle smukke, fantastiske etniske præstationer, er det samtidig et meget elektronisk baseret score."

"Det var ikke tænkt som noget, der skulle opføres i en symfonisal, for eksempel, eller endda med et live-orkester. Det var en meget anderledes tilgang.
Og noget som Assassin's Creed 2 egner sig meget bedre til en liveoptræden med et orkester fordi vi selvfølgelig indspillede det med et orkester."

"Så der er alle disse forskellige optagelser, jeg har lavet.
Og med Valhalla spillede jeg alle instrumenterne selv.
Og det havde jeg aldrig gjort før. Og det hele var live-instrumenter.
Hele scoret er baseret på live-instrumenter som fundament."

"Og så gik jeg i gang med at producere og behandle og justere disse lyde og bringe dem et andet sted hen.
Men de var alle baseret på liveoptræden.
Og jeg tror, at det virkelig gjorde en stor forskel for at forankre soundtracket i spillet.
For spillet er virkelig dystert og jordnært og realistisk, og det hele foregår udendørs i disse enorme åbne miljøer."

"Det føles, som om man næsten kan mærke kulden, når man spiller i disse miljøer.
Og det skulle komme til udtryk i musikken, som er meget anderledes, når man arbejder på Assassin's Creed 2.
eller mange af de andre Assassin's Creed, jeg har lavet, fordi byerne var meget mere i fokus.
Du ved, du går rundt i byerne."

"Og det er en helt anden følelse, når du er i en by, og der er mennesker overalt, og den er bare fuld af liv.
Det er ikke det samme som disse åbne, store områder, du ved.
Og så nævnte du, at lydsporet i Assassin's Creed I hovedsageligt var mere elektronisk fokuseret.
Det var ikke nødvendigvis designet med et fuldt symfoniorkester i tankerne."

"Så hvordan gik du til værks for at justere lydsporet, så det skulle og kunne opføres foran et live symfoniorkester?
eller af et live-symfoniorkester foran et live-publikum?
Hvordan gik du til værks i den proces?
Ja, jeg mener, det er et godt spørgsmål."

"Jeg var ikke involveret i arrangementet af Assassin's Creed World Tour.
Det er noget, de selv har arrangeret.
Når jeg optræder med musik fra mit katalog, har jeg mine egne suiter af musik, som jeg arbejder på.
Vi har f.eks. en SCS Family Suite, som jeg arbejder meget tæt sammen med min orkestrator om."

"Så jeg har ikke en suite til Assassin's Creed I, men jeg burde lave en.
Måske ligger det i kortene, du ved, indtil videre.
Assassin's Creed World Tour er den, der optræder med al Assassin's Creed-musikken.
Helt sikkert."

"Og hvordan er det også at få sin sang komponeret og fremført foran et live-publikum på disse store spillesteder?
Det må være enormt tilfredsstillende for dig at se din musik blive fremført på den måde.
Ja, det er det.
Jeg kan bare rigtig godt lide at være i et rum med folk, der elsker videospil."

"Der er en elektrisk, du ved, atmosfære derinde, og man kan virkelig mærke det.
Der er en slags elektricitet derinde, som er svær at beskrive.
Jeg tror, det kommer fra publikums intensitet, og hvor meget de elsker det, de hører.
Og de kan relatere til musikken."

"De har måske hørt den hundredvis af gange før, hvis det er fra nogle af deres yndlingsspil.
Det gør en stor forskel.
Og jeg tror, at orkestret, alle de involverede, også kan mærke det.
Og jeg tror, det er en af grundene til, at videospilskoncerter er blevet så populære."

"Det puster virkelig nyt liv i disse koncerter og disse smukke operahuse rundt om i verden.
Med en begejstring, som de måske ikke har set i et stykke tid.
Eller måske har de ikke set den type publikum.
For det er ikke kun unge mennesker, men der er også mange unge mennesker."

"Og det kan være en udfordring at få unge mennesker til at komme ind i et operahus.
At lytte til musik, der blev komponeret for flere hundrede år siden, og som de ikke rigtig har noget forhold til.
Tror du også, at Assassin's Creed World Tour og disse livekoncerter, som vi ser dukke op oftere.
Tror du, at de har en gavnlig effekt på at øge bevidstheden om, hvor komplekse og storslåede videospilsoundtracks generelt er?
Jeg mener absolut. Det er en fejring af videospilsmusik."

"Og jeg tror, det er det, alle får ud af det.
Jeg synes, det er svært at sætte tal på fordelene.
Jeg tror også, det handler om at opbygge brand awareness.
De brands, der portrætteres i disse koncerter, vokser hele tiden."

"Og nogle af dem når også til Hollywood.
Disse mærker bliver bare ved med at vokse og vokse.
Og vi har set al den succes, som Hollywood har med videospil lige nu.
Det er virkelig, virkelig fascinerende."

"Nu har du lavet en række forskellige soundtracks til Assassin's Creed-spil gennem årene.
Er der noget bestemt, der skiller sig ud som din favorit?
Som den, du er mest stolt af at have lavet?
Jeg mener, det er svært at sige."

"Jeg har den filosofi, at min seneste score er min yndlingsscore.
For jeg prøver virkelig at gå efter det i hver eneste af mine scores.
Og jeg vælger mine projekter meget omhyggeligt.
Men selvfølgelig Assassin's Creed 2."

"Vi vidste, at vi havde noget helt særligt.
Man kunne bare mærke det på holdet.
Der skete bare noget helt særligt.
Det føler jeg, at vi var klar over, før spillet nogensinde blev udgivet."

"Jeg vil gerne sige, at det var en stor overraskelse, at spillet blev så stor en succes.
Men samtidig følte jeg, at vi var...
Det ved jeg nu ikke. Når jeg ser på den kamp, tænker jeg...
Det ville have overrasket mig, hvis folk ikke kunne lide det spil."

"For jeg syntes bare, det var helt fantastisk, hvad de lavede.
Og det viser sig også i musikken.
Mængden af kreativ frihed, jeg havde på Assassin's Creed 2.
Efter at have arbejdet på 1."

"De gav mig dybest set bare...
Tilliden var blevet opbygget.
Så på det tidspunkt havde jeg en enorm kreativ frihed.
Og jeg fulgte virkelig bare med."

"Intet hjalp mig tilbage på den.
Ikke at noget hjalp mig tilbage på den første.
Vi var nødt til at finde ud af, hvordan alt skulle lyde.
Så der blev brugt en masse arbejde."

"På at prøve at finde ud af, hvordan animus påvirkede verden.
Spillet blev bygget, mens jeg arbejdede på musikken.
Og holdet ændrede stadig på tingene.
Og vidste stadig ikke helt, hvad dette spil var."

"Så den anden var meget mere klar.
Hvad alt skal være.
Så den fjernede alle de ting.
Og jeg kunne bare koncentrere mig om at bruge mine instinkter til at skrive."

"For nu vidste jeg, hvad spillet gik ud på.
Du har også lavet en række forskellige soundtracks.
Ikke kun til Assassin's Creed.
Men for en række forskellige spil."

"Er der andre soundtracks eller spilmusik, som du har lavet?
Som du synes fortjener en behandling i stil med Assassin's Creed.
Hvordan går det med den verdensturné, det er på?
Det er et godt spørgsmål."

"Det ville være sjovt at lave en Hitman-verdensturné.
Jeg elsker at arbejde med Warhammer.
Det er så sjovt.
Jeg kan også rigtig godt lide State of Decay."

"Det er sjovt at arbejde med den franchise.
Og selvfølgelig er Borderlands en fornøjelse.
Der er mange forskellige ting derinde.
Vi taler også om verdensturnéen."

"Hvad vil du sige til dine fans for at opmuntre dem til at tage af sted?
Hvis de ikke allerede har bestilt deres billetter.
Hvis de overvejer at tage af sted.
Hvad ville du sige for at opmuntre dem til at deltage?
Jeg ville sige: Kom og sid i en symfonisal fuld af gamere."

"Elsker Assassin's Creed lige så meget som dig.
Lad os fejre Assassin's Creed sammen.
Og al den vidunderlige musik, der er blevet komponeret.
Med et stort symfoniorkester."

"Et kor i et helt fantastisk lokale.
Så er der et sidste spørgsmål, Jesper.
Hvad er det næste for dig?
Du har lavet mange forskellige Assassin's Creed-ting tidligere."

"Du har lavet mange forskellige soundtracks tidligere.
Hvornår kan vi forvente at se dig i komponiststolen næste gang?
Vil den muligvis have et skyggetema?
Der kommer et nyt Assassin's Creed-spil."

"Vil du være involveret i det?
Jeg kan ikke tale om skygger.
Det er ikke noget, jeg kan tale om.
Jeg kan sige, at der er en masse musik på vej, som jeg arbejder på."

"Og jeg er meget tidligt ude med flere projekter lige nu.
Det er en fornøjelse at være med så tidligt.
Man får virkelig mulighed for at se, hvordan det hele er bygget op.
Og hvorfor der træffes beslutninger."

"Og hvorfor spillet går i den ene og ikke den anden retning.
Det gør det lettere at komponere scoren.
Og får det også til at passe endnu bedre til spillet.
Jeg er også begejstret for at arbejde meget mere med film i disse dage."

"Der er så meget, jeg har lært ved at arbejde med film.
Det tager jeg med tilbage til mine spilresultater.
Jeg arbejder fortsat meget med symfonikoncerter rundt om i verden.
Det er fantastisk."

"Jeg kan godt lide idéen om en Hitman-koncert.
Jeg krydser fingre for den.
Fordi det lyder spændende.
Jesper, mange tak, fordi du ville tale med mig i dag."

"Det har været en fornøjelse.
Gå ind og se disse shows.
Gå ned i din lokale koncertsal.
Hvis den viser Assassin's Creed World Tour."

"Tjek det ud.
Oplev, hvordan det er at sidde i sådan en symfonisk sal.
Og lyt til disse fantastiske soundtracks.
Med en flok gamere, som alle oplever og nyder de samme ting som dig."

"Dette har været et Game Rector-interview.
Vi ses i det næste.
Pas på jer selv, alle sammen."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere