Dansk
Gamereactor
Videos
Phantom Blade: Zero
HQ

En perfekt blanding af sværdkamp og kung-fu - Phantom Blade: Zero Eksklusivt interview

Vi var heldige nok til at få fat i et eksklusivt interview med Phantom Blade: Zero's spildirektør Soulframe Liang.

Audio transcriptions

"Hej venner, vi er i LA til Summer Game Fest og som I ved, præsenterede Phantom Blade Zero sin første demo nogensinde.
som, du ved, folk spiller i baggrunden og vi har fornøjelsen og heldet med at være sammen med S, hr."

"instruktøren og grundlæggeren af studiet Tusind tak, fordi du kom til os Hvad er den feedback, du får fra de første spillere, der spiller spillet?
Wow, vi nyder det virkelig, vi nyder det virkelig Efter at vores trailer blev afsløret i går aftes blev vi overvældet af al den online feedback og i dag får vi lov til at være her og se alle disse smilende ansigter fra de faktiske spillere og alle er glade for det og selv de blev dræbt af chefen og alle er stadig meget glade for alle disse kung fu-bevægelser alle spilmekanikkerne og vi er virkelig begejstrede for al den feedback Lad os tale om mekanikken For mig ligner det et meget, meget hurtigt Souls-spil Er det et af de vigtigste koncepter, som du ville forfølge med dette spil?
Ja, jeg vil ikke betegne vores spil som et Souls-spil."

"Jeg vil sige, at vores spil er en kombination af to arketyper Den ene er noget fra et Souls-spil som kortdesignet Det er et tredimensionelt kort med flere lag og flere stier.
Men bortset fra det er vores kampsystem mere som de gammeldags kombinationsdrevne handlinger såsom Devil May Cry eller Ninja Gaiden Hack og skråstreg Ja, hack and slash Så det er noget i retning af, at vi sætter hack and slash-kampsystemet ind i et Souls-kort Så du vil have udforskningsdelen som i et Souls-spil og have en kampdel som Ninja Gaiden hack and slash-spillene Fortæl mig om den kamp Du har, hvis jeg har ret, to våben, du kan udstyre med og det er meget fokuseret på parade, er det korrekt?
Det fokuserer på parade og kombinationer og der opfordres til at angribe, til at være aggressiv hele tiden Selv om du blokerer, virker din bevægelse også som om, du angriber Det er essensen af det kinesiske Kung Fu-system."

"Og du udstyres også med to fantomkanter som er det sekundære våben i vores spil Disse dele er den kreative del i vores spil Du kan bruge kanoner, du kan bruge buer og også ildløvehovedet til at angribe fjenden på flere måder Så det er en kombination af gammeldags traditionelt knivarbejde knivkampsystem og også meget kreative systemer, der tilbydes af phantom edges Du har lige solgt mig spillet, fordi jeg selv er til Kung Fu Indtil jeg får ondt i ryggen, kan jeg ikke længere Men jeg elsker Kung Fu Så hvad kan du fortælle mig om de mere traditionelle aspekter, du har her?
Som for eksempel sværdene Jeg ved ikke, om du har Chen-sværdet eller Tao-sværdet."

"Eller hvad kan du fortælle mig om de mere traditionelle Kung Fu-ting, som vi kan se her Ja, selvfølgelig.
For det første er alle bevægelser optaget af rigtige Kung Fu-mestre i Kina.
Vi har inviteret, tror jeg, mange af de bedste Kung Fu-stunts i filmindustrien til at lave mo-cap til vores Kung Fu-bevægelser Og de giver også en masse inspiration til at designe alle disse bevægelser i dobbelte blade og lange blade Alle bevægelserne er utrolige Men de er ægte De er fra rigtige Kung Fu-bevægelser Og for det andet, tror jeg, er filosofien bag Kung Fu Den ene er, at du vil bevæge dig hele tiden Du kan bevæge dig hele vejen rundt Du kan bevæge dig og undvige til fjendens ryg Og du bevæger dig som vand, ikke?
Og det er også en meget vigtig filosofi i Kung Fu."

"Og vi udtrykker det Og også den måde, du parerer på, og den måde, du blokerer på.
Det er ikke sådan, at du holder et skjold for at blokere alle de indkommende Nej, det er ikke sådan Det er som om, at selvom du blokerer, virker bevægelserne også, som om du angriber."

"Så alle bevægelserne svarer til de indkommende angreb Så du gør dette, når folk kommer og angriber herfra Og du parerer på denne måde Og når de angriber her, laver du en bevægelse sådan her Så alle disse bevægelser svarer til angrebene Og diagonalerne er også vigtige, tror jeg Det er ikke kun front og ansigt, men også altid at finde siden Ja, det er super vigtigt Lad os optage det Du skifter altid diagonalen, du skifter aksen Du står ikke ansigt til ansigt med din fjende Men du prøver altid at være på siden af dine modstandere Det er vigtigt i Kung Fu-kulturen Det er interessant, nok om Kung Fu, vi kunne tale om Kung Fu i timevis Ja, vi kan tale om det her hele dagen Lad os ikke tale om timer, lad os tale om dage Hvad er det med de 66 dage?
Okay, jeg vil ikke ødelægge så meget Stemningen i historien er en mørk og tragisk historie Vores helt er en tragisk helt med meget få dage i sit liv af en eller anden grund Så det med 66 dage tilbage har noget med spilmekanik at gøre Men jeg vil ikke sige det her og nu, jeg vil lade det være en hemmelighed Men du kan mærke, at hvis du gør noget Hvis du ved, at du har meget begrænset tid i dit liv Historien vil være meget dramatisk Fordi hvert eneste valg, hvert eneste møde Også kærligheden og hævnen og alting Vil blive så dramatisk og så presserende Fordi du ikke har så meget tid tilbage Du har din egen forretning at tage dig af Du har noget tilbage, du er ikke færdig med noget Du føler dig meget presset, du har travlt med at gøre noget, før du dør Så dette vil gøre historien spændende Det vil opbygge spændingen i historien Vil det påvirke den spilletid, en spiller kan lægge i spillet?
Måske skal du bruge 30 timer for at se slutningen af spillet Og hvad sker der så, hvis du dør før?
For du har selvfølgelig kun 66 dage, og så dør du."

"Ja, der er nogle bestemte mekanismer her Hemmeligheden igen Det har noget at gøre med Men selvfølgelig vil der efter 66 dage være gode slutninger Der vil være dårlige slutninger Der vil være meget dårlige slutninger Som om du dør helt i begyndelsen eller noget i den stil Det tæller også som en slutning Der kan være nogle perfekte slutninger Som får dig ud af dette Men jeg kunne ikke sige mere Det er lidt ligesom Zelda Majora's Mask for mig Der er måske en måde at undgå den slutning på Jeg ved, at det er en mystisk karakter Men hvad kan du fortælle mig om hovedpersonen her?
Hovedpersonen er en mørk helt Han har noget mørkt i sig Og han var den bedste morder i organisationen Men nu har han gjort oprør mod organisationen Så han er blevet jaget af sine gamle kolleger Så han er lidt ligesom John Wick eller noget i den stil Men han jages af de gamle kolleger og også af de gamle fjender Alle parter ønsker at dræbe ham Så han prøver bare at overleve og gøre sin forretning, før han dør Før han løber tør for de 66 dage Hvad med jer andre?
Du ligner et meget ungt studie Projektet er meget ambitiøst Jeg må sige, at det til en forandring er godt for os at se et AAA-spil Der er færre sommerbegivenheder i år Og også et AAA-spil fra Kina Hvad synes du om det her?
Bølgen af AAA i Kina Jeg tror kun, det er begyndelsen på en trend Jeg vil sige det, fordi jeg ved, at der er mere på vej Og jeg synes, det er meget godt For spil er altid en god bro Fordi jeg selv har begge baggrunde Jeg voksede op i Kina og fik min uddannelse i USA."

"Og jeg kender begge kulturer Og jeg prøver altid at tage elementer fra forskellige kulturer Og bygge bro mellem dem Og for at gøre folk over hele verden hypede af den stil, vi har skabt Så jeg synes, det er supergodt, at der kommer flere kinesiske studier på markedet."

"Og deltage i festen For før var alle de kinesiske studier fokuseret på mobilspil For det kinesiske marked Men nu er der flere og flere kinesiske studier, der skifter til konsoller Og pc-spil fra mobilspil Jeg synes, det er en rigtig god tendens Jeg tror, at de startende er Hoyoverse De starter med Genshin Impact Som har en konsolversion Men det har stadig en mobilversion Og her kommer så Black Mesa Wukong Han er ved at komme ud Jeg tror, det vil give selvtillid til mange andre kinesiske studier."

"Og vi elsker alle at prøve Og vi ser, hvordan Black Mesa Wukong klarer sig Og vi ser også Stellar Blaze Er også fra et koreansk studie Men har den samme baggrund Har kun spillet mobilspil før Men jeg tror, at det kun er begyndelsen på en trend Vi elsker at producere flere spil Og gør tendenserne her Og vi elsker at deltage i festen med jer alle sammen Det er fantastisk, når industrien i Vesten har et hårdt år Masser af fyringer Det er rart, at der er nye muligheder, nye alternativer Ja, det vil vi meget gerne gøre Den sidste I udkommer i 2025 Jeg ville ikke annoncere en udgivelsesdato her."

"Jeg vil sige, at den er under udvikling Jævnt Jeg ville bare spørge dig om projektets status.
På hvilket tidspunkt er I Hvordan har du det med den nuværende status?
Ja, vi er faktisk ved at færdiggøre vores kernemekanik Og de fleste designs er færdige Og historien er mere eller mindre færdig Men nu begynder de svære dele Selvfølgelig Ja, vi er nødt til at springe ind i produktionsprocedurerne Ja, rørledningerne til at gøre alle disse aktiver Og art styles Ja, kunst, modelleringer og alt muligt Forhåbentlig kommer produktionen til at køre glat Der har du det Mr. S taler om Phantom Blade Zero Tusind tak skal du have Tusind tak skal du have Tak skal du have"

Summer Events

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere