Dansk
Gamereactor
Videos
Fatal Fury: City of the Wolves
HQ

Sulten som (byen af) ulven - Fatal Fury: City of the Wolves Interview

Vi chatter med Chief Producer Yasuyuki Oda, Producer Joshua Weatherford og Art Supervisor Nobuyuki Kuroki om den første Fatal Fury i årtier.

Audio transcriptions

"Okay, det her er fantastisk. Jeg er i LA, jeg dækker Summer Game Fest.
Det her var ikke forventet at ske. Jeg laver et interview om Fatal Fury med holdet, så mange tak, fordi I er med."

"Først og fremmest har I introduceret et par karakterer.
Hvordan passer de ind i listen? Hvad kan du fortælle os om dem rent mekanisk og gameplay-mæssigt?
Så vi havde selvfølgelig Bijanee, som er en tilbagevendende karakter fra det forrige spil, og hun har været med i KOF XV og den slags, så vi tog hende bare og udviklede hendes karakter en lille smule mere, tilføjet lidt mere til hendes gameplan og bare bygget videre på det, der allerede var der."

"Med Vox Reaper, den helt nye karakter, er han discipel af Grant fra det forrige spil, så han fører på en måde faklen videre fra ham og bruger nogle af hans bevægelser, men har også en masse nye elementer, som er tænkt ind i den nuværende moderne generation af kampspil.
Når vi taler om moderne kampspil, så elsker jeg spillets udseende til et moderne publikum."

"Jeg synes, det er fantastisk med hensyn til kunsten, den måde, figurerne ser ud på, og den måde, det har SNK-personlighed på.
Så hvad kan du fortælle mig om det visuelle aspekt og den måde, figurerne er portrætteret på?
og den måde, det skiller sig ud fra alle andre kampspil?
Ja, jeg mener, især når man ser på Fatal Fury som helhed, og især det forrige spil, Garou Mark of the Wolves, har det en meget amerikansk setting, det har en meget god synergi, tror jeg, man kan sige, med amerikanske tegneserier, og hvis man ser på den samlede kampspilsgenre i alt, er der allerede mange udviklere, som har fotorealistisk grafik eller anime-agtig grafik, og de har på en måde allerede nået deres højdepunkt."

"Så vi ville gerne finde vores eget mål at fokusere på, så vi fokuserede virkelig på den amerikanske tegneseriestil, og forsøgte at gøre den til det ypperste inden for den slags kunststil.
Jeg er selvfølgelig nødt til at spørge dig om Terry og om Street Fighter."

"Jeg har været sammen med udviklerne hos Capcom, med instruktøren af Street Fighter VI, og lært lidt om Terry og Mei.
Hvad synes I om det her?
Fællesskabet er så begejstret, at de allerede drømmer om Capcom vs. SNK."

"Hvad kan du fortælle dem?
Først jokede han og sagde, at de bare gjorde det af sig selv, vi hørte ikke noget om det.
Det er tydeligvis en joke."

"Vi har allerede talt med dem i to år om at gøre dette muligt, og vi er virkelig glade for, at de kunne annoncere det, så stort tillykke til dem, og vi glæder os bare til at se folk spille det.
FGC, der er tydeligvis mange mennesker, der har en masse håb og drømme derude, og jo mere støtte vi får, jo flere ting vil være mulige i fremtiden."

"Du må vide, at de virkelig ser frem til at spille den kamp.
De fortalte mig det for et par timer siden.
Så vil han nok gøre det på egen hånd uden godkendelse.
Okay, for folk, der ikke er så meget til kampgenren, og som ser Terry i begge spil, Hvordan vil du definere SNK's karakteristiske kampspil?
der er anderledes, som jeg sagde, med visuel stil, der er anderledes end street fighters og selvfølgelig 3D-fighters?
Især for ham, som har arbejdet med Terry i så mange år af sin karriere, og en masse gæstekarakterer for nylig."

"Normalt er gæstekaraktererne en slags Terry i sin bedste alder, du ved, Terry i midten af 20'erne.
Men Fatal Fury er et af de få spil, hvor man på en måde fornemmer tidens gang gennem historien, og at karaktererne modnes og sådan.
Så især i den forstand, den slags udtryk, han laver, sammenlignet med tidligere Fatal Fury-spil, vil han virkelig gerne have, at folk forstår den form for dybde, der er tilføjet karakteren, især i hans oprindelige spil."

"For selv i KOF, vores eget gæstespil, er han anderledes end i Fatal Fury.
Jeg kan se, at de fleste spiller på fight stick.
Hvad kan du fortælle os om forskellene mellem at spille på fight stick eller på controller?
Tror du, at der konkurrencemæssigt kan være en fordel for dem, der bruger fight stick?
Hvordan arbejder I med at udvikle systemet til begge controllere?
Ja, jeg mener, meget af det handler bare om at prøve sig frem."

"Så vi har den smarte stil, som er et forenklet kontrolsystem, og, du ved, der vil naturligvis være ulemper og fordele på begge sider, og vi prøver bare at skabe en balance, så ingen af siderne er for fordelagtige, dybest set.
Okay, og nu hvor du har nævnt baggrundshistorien og Terry og en slags historie om spillet, hvad kan du så fortælle os om, hvad der foregår i Ulvenes By?
med hensyn til historie, så fans kan blive begejstrede for den del af spillet?
Ja, jeg tror helt klart, at den største ting er med Mark of the Wolves, slutningen for Rock, han forlader bare Terry, du ved, han forlader sin pleje for at gå sine egne veje."

"Og dette spil handler på en måde om den konklusion, hvad der sker, hvordan når de frem til en konklusion på deres forhold.
Okay, når vi taler om konklusioner, så er der måske en afsluttende en for dig, jeg ved det ikke.
Fortæl os om projektets status."

"Det bliver udgivet i 2025, hvis jeg har ret?
Ja, ja, i begyndelsen af 2025.
Hvad kan du fortælle os om, hvordan det føles nu, det punkt, I er på nu i udviklingen, og det sidste stykke vej til udgivelsen?
Så han siger bare, at vi dybest set allerede er i slutspurten, du ved, vi er på en måde i den polerede fase, men sådan er det naturligvis med al spiludvikling, det er normalt den del, hvor der går ild i næsten alt, så ja, alt er lidt i brand i øjeblikket, vi slukker bare brande hen ad vejen."

"Og flere kort at afsløre herfra til lanceringen?
Åh ja, der er meget mere indhold på vej.
Okay, arigatou gozaimasu, mange tak for at få dette til at ske, det var ikke forventet, jeg sætter pris på det, mange tak."

"Åh ja, vi har en ting mere til sidst, undskyld.
Vi har en ting mere at annoncere til sidst.
Så ja, vi planlægger faktisk at tilføje et par karakterer mere til King of Fighters XV, så hold øje med flere nyheder fremover."

"Vær opmærksom på det, mange tak, arigatou gozaimasu."

Summer Events

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere