Dansk
Gamereactor
Videos
Assassin's Creed Shadows
HQ

Find lyset i skyggerne - Assassin's Creed Shadows Interview

Vi sætter os ned med Charles Benoit, spildirektør på Assassin's Creed Shadows, for at diskutere spillet, der er en drøm, der går i opfyldelse for både fans og udviklere.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor.
Som du sikkert kan se på det virkelig smukke miljø, vi sidder i lige nu, Jeg er her sammen med Charles, Game Director for Assassin's Creed Shadows."

"Jeg har lige haft en meget interessant demo af spillet, en "hands-off"-del, hvor vi fik lov til at se lidt af det tidligere i Ubisoft Forward, men så viste du os den alternative side af sagen.
Det skulle have vist gameplayet på en anden måde, så fortæl mig lidt om det."

"Hvordan kan Assassin's Creed Shadows adskille sig med de to hovedpersoner?
Først og fremmest har vi en samurai og en shinobi, så vi vil virkelig gerne fremhæve deres evner.
Naue er mere shinobiens snigende, adrætte og på den anden side, Yasuke er rigtig stærk og rigtig dygtig i kamp."

"Begge kan lidt af hvert, men vi fremhæver virkelig, hvad de er bedst til.
Og det var det, vi viste i den demo, du så før.
Med Naue og Yasuke, der er meget forskellige i opbygning, har de naturligvis forskellige våben og evner og så videre, men har de også forskellige spillestile?
Er Naue for eksempel lidt svagere i kamp, mens Yasuke har en masse rustning, der beskytter ham?
Ja, det er tanken."

"Naue har en masse værktøjer til at være super god til at snige sig, så hun er den eneste, der har værktøjer.
Hun har fire typer værktøjer til at lege med AI'en og dræbe dem på afstand.
Hendes våben låser også op for forskellige typer af nye snigmord.
Hun er den eneste med Ender Blade, så det gør hende til en rigtig god figur til at snige sig ind."

"Hun har selvfølgelig våben, så hun kan kæmpe, men det faktum, at hun ikke har meget rustning gør hende lidt svagere og mere risikabel at gå i fuld kamp med.
Og i den afsløringstrailer, du viste, tror jeg, det var for omkring en måned siden nu, så vi Yasuke og Naue blive introduceret på en måde, hvor det så ud, som om de var fjender, men nu er de venner. Så fortæl mig, hvordan sker det?
Ja, jeg kan fortælle noget af det, men det er kernen i historien."

"og jeg vil ikke ødelægge historien.
Men som du så i traileren, handler det naturligvis om Oda Nobunaga og det faktum, at han forenede Japan, og Shinobi Inuga var den sidste, der overlevede genforeningen.
Så vi fortæller historien med to synsvinkler, Naues synsvinkel, som lider under det og Yasukes synspunkt, der ser storheden og behovet for at forene sig med Oda Nobunaga."

"Så det er virkelig fedt, hvordan historien udvikler sig, og der er nogle ting, jeg ikke kan fortælle, Vi forener dem, og så kan du lege med dem begge, den åbne verden i bund og grund.
Og vi er blevet ret fortrolige med dobbelte hovedpersoner i de seneste Assassin's Creed-spil, men her er de faktisk forskellige, i modsætning til tidligere med Ivor og Cassandra og Alexios, er de i høj grad de samme hovedpersoner på forskellige måder, men her er det to separate karakterer, som du kan spille som."

"Hvorfor besluttede du at gå den vej i stedet for at have et lignende setup, som vi så med Valhalla?
Mest på grund af gameplayet. Som jeg lige sagde, med de to synsvinkler, er det superinteressant, men også i forhold til gameplay og deres egenskaber, som Samurai og Shinobi skriger de to søjler i franchisen, kamp og stealth."

"Og jeg har altid følt, at hvis man vil have store udfordringer, skal man have indflydelse og konsekvenser.
Så hvis du fejler i din stealth, kan du ikke bare gå ud og kæmpe, og så er det overstået.
Du skal tænke, om det er bedst at håndtere dette i kamp, eller om jeg skal gå tilbage til stealth ved at forsvinde og prøve igen?
Og vi fik set en masse af Katana-sværdkampen."

"Det ser ud til, at der er en hel del dybde i det.
Så fortæl mig om, hvordan det lykkedes dig at få det rigtigt, og om nogle af de forskellige spillestile og strikes og alt muligt andet.
der er involveret i sværdspillet.
Kampen foregår med forskellige våben, og hvert våben har sine egne egenskaber."

"Vi bruger også forskellige typer mekanik.
Så du kan se, at fjenden har rustning.
Rustningen kan afvise noget af skaden, og nogle våben er bedre end andre til at bryde rustningen.
Og vi introducerer en ny type træk."

"Så når du laver en kombination, kan du holde angrebene, enten det lette eller det tunge angreb.
Og når du holder den, indtager den en positur, som du kan bruge, når du vil, eftersom du kan gøre det når som helst.
Og de positurer er virkelig afgørende for at påføre massiv skade.
At læse fjenden og gøre det i den rigtige timing vil gøre dig meget mere dødbringende."

"Det er naturligvis Ubisoft Quebec, der står i spidsen for udviklingen her.
Og det er naturligvis et canadisk firma eller et canadisk studie.
Og alligevel foregår det i Japan.
Hvordan har du fået denne version af Japan til at føles autentisk og ægte?
Ja, det er et godt spørgsmål."

"Så fra dag ét, da vi besluttede os for at tage til Japan, lavede vi en masse research.
Vi havde en historiker med os fra dag ét.
Så hun lavede en masse research og pegede på den rette dokumentation, som vi skulle læse for at komme i gang med at lære.
For det er på en måde som at gå i skole igen."

"Og vi havde en masse eksperter fra hele Japan.
Vi har også teams i Japan som Osaka og Tokyo, der arbejder med valideringsprocessen.
Så vi sikrer, at vi gør det rigtigt i produktionen.
Du nævnte, at mange eksperter arbejder på dette spil."

"Der er mange, skal vi sige, falske eksperter på internettet i disse dage, især med Shogun derude.
Og alle interesserer sig pludselig for selvudnævnte eksperter i Japans historie.
Har berømmelsen af det show påvirket den måde, folk har opfattet Assassin's Creed Shadows på?
Har du fundet ud af, at der er et større drive og ønske om dette spil, nu hvor det show er kommet ud?
og virkelig boomet og sat fokus på denne del af historien?
Jeg ved ikke, om det virkelig har påvirket folks opfattelse."

"Men det, jeg kan se, og det, jeg kan føle, er, at showet er ret godt.
Jeg er vild med det.
Og jeg synes, det viser interesse for det feudale Japan og for hele verden.
Så det er gode nyheder for os, at vi udgiver et spil på stort set samme tid."

"I skaber store verdener.
Har du en slags sammenligning af, hvor stor din version af Japan er her sammenlignet med tidligere Assassin's Creed-spil?
Ja, det har jeg.
Jeg vil sige, at det er omkring kortet over Mirage."

"Den store forskel i forhold til, hvad vi gjorde tidligere, er skalaforholdet i verden for at sikre, at når vi var i Japan og vendte tilbage til Quebec, tænkte vi: "Okay, bjergene er virkelig stejle.
Slottet er så stort.
Hvis vi virkelig vil føle det, er vi nødt til at ændre skalaforholdet for at få et større fodaftryk på alle disse steder."

"Så det altid føles som, åh, wow, det er gigantisk.
Så gør det mere troværdigt på en måde.
Så det er en af de store forskelle i forhold til, hvad vi gjorde tidligere.
Assassin's Creed Shadows udkommer den 15. november på stort set alle de platforme, du kan forestille dig."

"Sig mig, med det i tankerne, hvad er det, du virkelig glæder dig til, at spillerne selv skal opleve, når Assassin's Creed Shadows udkommer?
Jeg kan ikke vente med at se, hvordan spillerne vil reagere på den dynamiske sæson, vi har, for når de spiller, kan de udføre alle missioner med alle hovedpersoner i alle sæsoner.
Så når de taler med deres ven, vil de sige: "Okay, jeg var om vinteren, og den anden: "Okay, jeg var om sommeren."

"Og jeg får fyren fra kiloene.
Ja, jeg gled og måtte løbe.
Så jeg tror, det vil skabe en del diskussion med fansene.
Nå, der har du det."

"Assassin's Creed Shadows.
Du vil kunne spille det meget snart.
Det kommer ud i november.
Så hold øje med den.
Og ellers kan du få flere oplysninger om spillet ved at tjekke din lokale Gamerator-region."

"Pas på jer selv, alle sammen."

Summer Events

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere