Dansk
Gamereactor
Videos
Throne & Liberty
HQ

Throne & Liberty Interview - Amazon Games om, hvordan NCSOFTs MMORPG kan skifte magtdynamikken i genren

Vi talte med et par medlemmer af Amazon Games -teamet for at lære mere om NCSOFTs kommende MMORPG, og hvordan det har til hensigt at kræve en plads ved bordet sammen med genrens udødelige storheder.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor.
I dag, som du nok kan udlede af den dejlige baggrund, vi har her, er jeg i Amazon-området til Summer Game Fest."

"Jeg er her sammen med et par folk for at tale om Throne and Liberty.
Jeg er her med Merv fra Amazon og...
Daniel.
Daniel, det må du undskylde."

"Og vi skal tale om spillet.
Jeg har faktisk haft mulighed for at spille det.
Jeg er lige kommet fra at spille det.
Omkring 45 minutter, hvor jeg gik gennem en dungeon, tjekker nogle nye mekanikker, nogle nye ting."

"Fortæl mig lidt om Throne and Liberty.
Hvad har ændret sig gennem årene?
Jeg tror, vi var her sidste år for at tjekke ud.
Så hvad er nyt at opleve i Throne and Liberty?
Ja, først og fremmest er Throne and Liberty et gratis MMORPG, og du kan spille det på PC, PS5 og Xbox."

"Og det er cross-platform, så du kan spille det med alle dine venner.
Og Throne and Liberty foregår i Silesiums verden, så det er en stor, åben MMORPG-verden.
Der er et par højdepunkter, som jeg gerne vil fremhæve."

"Først og fremmest elsker vi den enorme skala, den har.
Så masser af kampe i stor skala, masser af kampe mellem laug og laug.
Selve verdenen er enorm.
Masser af krydsninger og rejser i verden."

"Og den anden ting, jeg virkelig gerne vil fremhæve ved det er den sociale struktur.
Så dybe laugssystemer.
Laugene er kernen i det hele."

"Multiplayer-oplevelsen er kernen i det.
Så hvis du kan lide at spille med venner, vil det være et godt spil for dig.
Ja, jeg føler, at Daniel ramte højdepunkterne.
Denne visuelle troværdighed på verdensskala er en anden ting som jeg virkelig elsker ved spillet."

"Jeg mener, bare de fordybende miljøer, detaljeniveauet på karakteren, morphing, animationerne, alt sammen er med til at skabe en fordybende oplevelse."

"Selv når du rejser rundt i verden, er der ingen indlæsningsskærme.
Vi har en meget sømløs oplevelse.
Og det er nogle af de ting, vi virkelig sætter pris på hos TL."

"Og du ved, Throne and Liberty er et MMO, og det betyder, at det er et meget stort spil med en masse komplekse systemer og elementer at finde ud af.
Hvordan har du fået det til at føles intuitivt for spilleren?
Hvordan har du designet de mange systemer, som du har så spillerne ikke føler sig overvældede af det, de ser?
Jeg tror, at nøglen til det grundlæggende er feedback fra spillerne."

"Så vi har taget Throne and Liberty med til en række tests foran spillerne.
Vi starter selvfølgelig med vores egen intuition for, hvordan vi tror, vi kan introducere spillerne til det, men vi har lagt et ekstremt højt fokuspunkt på den første brugeroplevelse, især for dette spil, der måske har nogle systemer som spillerne ikke er vant til."

"Og det, vi har set, er gennem alle vores tests, har vi fået kritisk feedback om vores førstegangsbrugeroplevelse.
Vi har handlet på det, og vi har set disse sentiment scores stige, især i forbindelse med onboarding af vores system."

"Så vi føler, at vi er på vej det rigtige sted hen.
Vi tror, at den åbne betatest, der er på vej, vil være endnu et spring i, hvordan spillerne har det med onboardingen.
Og hvis vi har brug for det, vil vi fortsætte med at iterere på det før lanceringen."

"Ja, Throne and Liberty har et solidt udvalg af dybde og progression.
Og så er noget af strategien for onboarding af disse systemer er inkrementalitet.
Det giver dybest set spilleren mulighed for at begynde at føle sig godt tilpas med nogle af systemerne, før vi går dybere og udsætter dem for mere."

"Og i vores testrunder, som Daniel nævnte, er det noget, vi virkelig fokuserer på, hvor godt bliver disse funktioner taget i brug?
Hvilke spørgsmål har spillerne til dem?
Tager de dem op i den rigtige hastighed?
Og der er stadig plads til at vokse for vores guild-systemer, for vores dybe niveauer af kamp i stor skala."

"Vi arbejder stadig på dem og er stadig åbne for feedback.
om, hvordan vi kan gøre det bedre.
Og det er ret usædvanligt, at et MMO ikke kun udkommer på pc, men også på konsoller oprindeligt, ikke?
Vi ser det ret ofte, at et MMO kommer til PC og så kommer det måske til konsol et par år senere."

"Så hvad gør du for at sikre, at konsolversionerne af Throne and Liberty føles lige så godt, som spillet gør på pc?
Jeg tror, at den første ting er, at Throne and Liberty blev udviklet med konsol fra starten."

"Det var ikke et pc-spil, som så blev besluttet at blive på konsol.
Det har altid været et konsol- og et pc-spil fra starten.
Så det har været bygget op på den måde helt fra starten.
Og alle de tests, der er udført, er konsekvent udført på pc og konsol."

"Der er aldrig situationer, hvor vi siger, vi vil kun teste pc-oplevelsen eller kun konsoloplevelsen.
Vi behandler dem virkelig på lige fod.
Og det er derfor, vi også har aktiveret cross-platform."

"Vi føler os sikre på, at spillerne vil være i stand til at have lige oplevelser på pc og konsol, at spille i ting som borgbelejringer, guild versus guild-kampe osv.
Så for mig er det kernen i det."

"Det er virkelig blevet bygget op fra bunden som et spil, der er til begge. Det er ikke en portning.
Og så er det tilladt til mange ting.
Og så vil jeg tilføje, at vi har forbedret konsoloplevelsen fordi det er et tab target-spil."

"Der er udfordringer med, hvordan man målretter i masseskala, for eksempel.
Og det er ting, som vi har været i stand til at tilpasse efterhånden som vi har fået mere feedback fra spillerne.
Og i vores sidste test, for eksempel, fik vi noget feedback om målretning i den store skala."

"Og vi har lavet forbedringer og ændringer til det nu som vi vil præsentere for vores spillere i den åbne beta.
Og vi håber virkelig, at det vil forbedre tingene.
Der er ikke så meget at tilføje. Jeg synes, du har dækket meget."

"Men jeg vil sige, at det starter med vores mentalitet.
Og vi ønsker, at konsollen skal være meget betydningsfuld, og vi tror på konsol.
Så når vi tilføjer funktioner til spillet, uanset om det er targeting eller en ny brugergrænseflade, det er ikke bare, hvordan systemet fungerer?
Det er, hvordan det virker på pc'en?
Hvordan fungerer det på begge de konsoller, vi understøtter?
Så vi har den mentale model, der understøtter til at sikre, at oplevelsen er god."

"Og fortæl mig lidt om de sociale strukturer, du har indført.
for det er jo et stort MMO.
Der er masser af sociale elementer i det.
Folk mødes og arbejder sammen som et team."

"Hvordan bliver disse systemer inkorporeret for især at arbejde på et multiplatformsformat?
Ja, jeg tror, at den første ting er at der ikke er nogen barrierer mellem platformene."

"Så hvis du kan være i en guild med nogen på PC, kan du også være i guild med dem på Xbox eller PS5.
Så der er ingen barrierer drevet af platformspil når det drejer sig om sociale oplevelser."

"Hvis du vil deltage i fester eller guilds, servere, vil alt være på tværs af platforme.
Så du vil kunne opleve, hvad du vil, sammen med dine venner.
Den dybeste del af den sociale struktur er helt sikkert de laug, vi har i spillet."

"Og de er dybe af to grunde.
For det første er der en masse godt indhold, som du kan lave med dit laug.
som føles meningsfuldt.
Det føles givende at gennemføre det sammen med en gruppe fra din guild."

"Men også fordi det at være i en guild hjælper dig med ting som progression eller belønninger.
Der er fælles strukturer mellem mennesker og det tilskynder virkelig til gruppespil."

"Og det er indbygget fra starten.
Du bliver opmuntret tidligt i leveling-rejsen til at slutte dig til en guild.
Du bliver præsenteret for udfordringer, der beder dig om til at feste med andre spillere, mens du tackler sværere monstre."

"Så vi føler stærkt, at de sociale elementer i TL vil stråle, når spillet lanceres.
Og det handler virkelig om at skabe de varige øjeblikke, ikke bare alene, men sammen med dine venner."

"Og vi er virkelig stolte af at høre spillere tale om spillet og mindes et øjeblik, de har delt sammen.
Og det skaber varige relationer.
Og det er ikke altid positivt."

"Nogle gange er det et konfliktfyldt forhold eller en fjendtlig situation.
Men de er også gode.
Fordi de skaber meget mindeværdige øjeblikke og det er det, vi er ude efter."

"Og det handler naturligvis ikke kun om at gennemgå historien.
Der er masser af ting at opleve i Throne & Liberty.
Fortæl mig om slutspillet.
Ting, som jeg lige har oplevet i fangehullet som jeg oplevede for et øjeblik siden."

"Fortæl mig om, hvad du har i vente til spillerne ud over den oprindelige onboarding.
Ja, der er meget.
Og jeg vil sige, at spillet har både PvP og PvE."

"Og der er mange gange, hvor det er vævet sammen.
Vi har situationer, hvor du f.eks, kæmper mod en field boss i en åben verden og der er også ti guilds, der kæmper mod hinanden for at se, hvem der kan dræbe bossen og få belønningen."

"Og så er der instanser, der er adskilt af hver sin, som den instance dungeon, du lavede, som er rent PvE-fokuseret.
Så vi har ting som open world dungeons der er disse virkelig, igen, massive, vidtstrakte dungeons."

"De er seks niveauer dybe.
Når du kommer længere ned, bliver fjenderne sværere.
Du har brug for flere og flere af dine spillere for at opnå disse ting.
Castle Sieges kommer til at være et kendetegn for vores ting hvor tusindvis af spillere kæmper om slottet."

"Og, ja, jeg vil ikke nævne alt, men det er meget.
Og jeg tror, vi er glade for at give dig mere, hvis du vil.
Nej, Daniel, gå.
Vi ved, at der snart kommer en åben beta, ikke?
Ja, det er rigtigt. Så hvad er den egentlige plan efter det?
Har du en udgivelsesdato i tankerne?
Ja, så den åbne beta er den 18. juli."

"Den varer i fem dage.
Og derefter, lige nu, planlægger vi at lancere den 17. september.
Så vi ser virkelig frem til de næste par måneder.
hvor vi forbereder os på lanceringen og håber, at alle kommer og prøver det, giver os deres feedback under den åbne beta så vi kan foretage yderligere forbedringer inden lanceringen."

"Og så er der et sidste spørgsmål til jer begge.
Det kommer snart.
Folk vil være i stand til at tjekke det ud og så selvfølgelig få deres fulde hænder på spillet til september."

"Så hvad er noget, du virkelig glæder dig til, at spillerne at tjekke ud og opleve for sig selv når Throne of Liberty ankommer?
Hmm, det er et godt spørgsmål, hvis jeg skal vælge et."

"Jeg vil sige i den tidlige fase, er en af de ting, jeg er ret begejstret for, faktisk morphing-systemet.
Så det er TL's bud på et traditionelt monteringssystem.
Det er virkelig unikt for TL, fordi det lader dig, spilleren, forvandle sig til dyret i stedet for at ride på det."

"Og der er så meget god kosmetik, som vi har i butikken til morphing-systemet.
Så jeg vil sige, at det er i de tidlige stadier.
Og i de senere stadier, du ved, jeg er en PvP-fan i hjertet, så det er helt sikkert alle de PvP-kampe, der følger med."

"Ja, for mig er det virkelig den dynamik, der etableres.
mellem laug og de relationer, de danner med hinanden.
Og jeg vil ikke sige, at det er en form for underholdning for mig, men det er fantastisk at se, hvordan fjender og allierede dannes, og det er fantastisk at være vidne til."

"Nå, der har du det.
Frihedens trone.
Tjek snart den åbne beta.
Se den fulde udgivelse lidt senere, men stadig snart.
Og ellers skal du holde øje med din lokale GameRaptor-region for mere information om spillet."

"Pas på jer selv, alle sammen."

Summer Events

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Alien: Romulus - Final Trailer

Alien: Romulus - Final Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

Citadel: Diana - Official Teaser

Citadel: Diana - Official Teaser

A Different Man - Official Trailer

A Different Man - Official Trailer

Anora - Official Redband Trailer

Anora - Official Redband Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere