LIVE
HQ
logo hd live | Dungeons of Hinterberg
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Dansk
      Gamereactor
      Videos
      Steamworld Heist II
      HQ

      Det er en damppirats liv - Steamworld Heist II Interview

      Vi fangede Thunderfuls Petter Magnusson for at tale om den kommende turbaserede strategiefterfølger, og hvordan den forbedrer sin godt modtagne og roste original.

      Audio transcriptions

      "Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor. Jeg er her lige nu sammen med Petter foran SteamWorld Heist II-standen.
      Det er faktisk en af mine sidste aftaler, så det er en ganske særlig aftale for mig, for efter dette rejser jeg.
      Men nej, Petter, jeg har lige haft mulighed for at spille spillet, jeg elsker det, det er virkelig sjovt."

      "Fortæl mig lidt om SteamWorld Heist II, og hvor historien har ført os hen.
      Ja, så denne gang har vi mødt vores besætning på denne store oceaniske skærv, en af de dele af jorden, der blev eksploderet. Spoilers i Dig 2, forhåbentlig har du set det nu.
      Og ja, så vi følger denne brogede flok af steambots ude på det store hav her."

      "Ja, så det er sådan set der, vi starter, i denne enorme ubåd, som de får tilbage efter konfiskeringen fra Royal Navy.
      Og der er et par forskellige ting, som du har taget fra den første, som du har bygget videre på.
      Og en af dem er naturligvis den brogede flok, som du nævnte, og nu kan du lege lidt mere med dem.
      Gøre dem til dine egne på en måde, fortæl mig om det."

      "Ja, så en ting, vi følte fra det første spil, var, at vi ville have mere af tilpasningen eller mere strategisk dybde i de valg, man træffer i spillet.
      Og måden, vi gjorde det på, er, at vi tilføjede det, vi kalder et jobsystem, hvor de våben, du udstyrer dine karakterer med, giver dem et bestemt job."

      "Og det job giver dig evner, når de stiger i niveau eller får erfaring i det job.
      Men ikke nok med det, når du har gjort det, kan du også skifte job til et andet og du kan beholde nogle af evnerne fra det første.
      Dog ikke dem alle, så du skal træffe nogle valg der."

      "Men efterhånden som spillet skrider frem, får du en større og større værktøjskasse at vælge imellem til hver mission.
      Og det bliver nødvendigt til de svære missioner, som du møder senere.
      Og fortæl mig også lidt om verdenskortet, det er en anden vigtig funktion, som du har introduceret her.
      Du kan på en måde tage din ubåd med derud og faktisk kæmpe på de åbne bølger på vej til den næste mission."

      "Fortæl mig om det.
      Ja, så det er faktisk en funktion, vi gerne ville have lavet til Heist 1.
      Jeg tror endda, vi begyndte at lave det, men det lykkedes mig at nå det i tide.
      Så det er et lidt enklere system."

      "Så det er en af de store motivationsfaktorer for overhovedet at lave dette spil, at komme tilbage til denne verden.
      Vi havde en ting, vi så gerne ville gøre.
      Så den store ting ved det er, at det giver mere liv til verden, lader dig udforske, finde ting, hemmeligheder.
      Og som vi sagde, giver det dig noget at lave mellem missionerne."

      "Ligesom vores flådekamp, for eksempel, er det lidt mere afslappet og tilbagelænet.
      Men udfordringen øges også der.
      Så det er en slags automatisk kamp.
      Skibet skyder af sig selv, du skal bare sigte."

      "Men du skal også undvige de fjendtlige skibes missiler og torpedoer.
      Og det ser også helt fantastisk ud.
      Og du nævnte for et øjeblik siden, at det ikke er et lille spil, vi har her.
      Du har meget i vente til os, mange forskellige niveauer, som spillerne kan gå på opdagelse i."

      "Ja, dette spil varer næsten 30 timer.
      Og ja, det er stadig en kampagne med en hovedhistorie.
      Der er sikkert endnu mere, hvis man vil gøre det hele.
      Men der er valgmuligheder undervejs i forhold til, hvilke missioner du vil gennemføre."

      "Du behøver ikke at gøre dem alle.
      Men det er en ret indviklet historie, der starter med dette hold, som jeg nævnte.
      Og de prøver at finde ud af, hvad der er sket med havet her.
      Og fortæl mig om, hvorfor vi er vendt tilbage til opbygningen, undskyld, ikke opbygningen, til kupserien her."

      "Fordi SteamWorld, der er mange forskellige SteamWorld-spil derude.
      Men hvorfor laver vi en efterfølger til Heist nu?
      Så jeg tror, at den vigtigste drivkraft mellem de forskellige spil, vi laver i SteamWorld-universet er bare den slags ting, vi kan lide, og som vi har lyst til at lave."

      "Så når vi f.eks. laver en ny genre, har vi bare et hold af folk i studiet, der virkelig elsker denne ting og gerne vil vise det til verden.
      Og de gange, vi vender tilbage til en kamp, er det bare baseret på, at vi ønsker at gøre mere der, at vi har flere ting, vi gerne vil vise."

      "Og som jeg nævnte, er nogle af de drivende faktorer i dette spil bare ting, vi gerne ville gøre allerede i det første spil.
      Men det er ni år siden, og vi vil stadig gerne gøre det.
      Og vi har arbejdet på dette spil i, jeg tror, de to første ting, vi gjorde, var for over fire år siden.
      Så på nuværende tidspunkt, ja, det er helt sikkert noget, vi har villet lave i lang tid."

      "Og spillet udkommer meget snart.
      Du nævnte for et øjeblik siden, at du er i gang med finpudsningsfasen.
      Du er næsten klar til at gå i gang.
      Når SteamWorld Heist 2 får sin debut, Hvad glæder du dig til, at spillerne selv skal opleve?
      Bare at se, hvad de kan gøre med alle mulighederne."

      "Dette er bare en stor bunke legetøj, som folk kan nyde og se, hvad de kan gøre ved det.
      Jeg tror, det er den største ting.
      Og ja, vi har fået mange gode reaktioner på både stilen og verden, den dejlige kunststil altid, det fantastiske soundtrack fra Steam Powered Giraffe, for eksempel."

      "Og ja, det bliver fantastisk at se, hvad folk gør med det.
      Og som en sidste ting, hvornår kommer den ud, og hvilke platforme?
      Den udkommer den 8. august.
      Og det kommer til at udkomme på stort set alle større nuværende og sidste generations platforme."

      "Så PS4, PS5, Xbox Series, Xbox One, Switch og PC.
      Nå, der har du det. SteamWorld Heist 2.
      Hold øje med det, for vi kommer naturligvis til at se meget mere til det, når det kommer meget snart.
      Og ja, dette har været endnu et Game Reactor-interview, og vi ser jer alle til det næste."

      "Hav det godt, alle sammen."

      Summer Events

      Flere

      Videos

      Flere

      Filmtrailere

      Dune: Prophecy - Official Teaser 2

      Dune: Prophecy - Official Teaser 2

      Alien: Romulus - Final Trailer

      Alien: Romulus - Final Trailer

      Brassic: Season 6 - Official Trailer

      Brassic: Season 6 - Official Trailer

      Catnado - Official Trailer

      Catnado - Official Trailer

      The Deliverance - Official Trailer

      The Deliverance - Official Trailer

      Citadel: Diana - Official Teaser

      Citadel: Diana - Official Teaser

      A Different Man - Official Trailer

      A Different Man - Official Trailer

      Anora - Official Redband Trailer

      Anora - Official Redband Trailer

      Alien: Romulus - Behind the Scenes

      Alien: Romulus - Behind the Scenes

      Flere

      Trailers

      Flere

      Events

      Flere