Dansk
Gamereactor
Videos
Parcel Corps
HQ

Parcel Corps Interview: Et spil om bike-kour og back-bike, der leverer et vigtigt budskab

Vi fangede endnu engang Billy Goats Will Barr, denne gang på Level Infinites stand på SGF i LA, for at male mere om denne slags "Crazy Taxi meets Jet Set Radio meets Toni Hawk" nu, hvor udgivelsen er rundt om hjørnet.

Audio transcriptions

"Okay, vi er ved Level Infinites stand på Summer Game Fest i L.A.
og vi tager et kig på et meget farverigt, som du kan se, meget farverigt spil med Will.
Det er lidt som, du ved, for mig, Crazy Taxi møder Jet Set Radio møder Toni Hawk på en BMX."

"Er det den rigtige måde at anskue det på?
Ja, det er sådan set vores elevatorpitch, når vi prøver at få forlaget med om bord.
og nu, hvor vi prøver at få folk til at købe vores spil.
Så ja, vi vil gerne tro, at hvis folk nød de spil i gamle dage, så vil de måske synes, at det her er okay."

"Et par ting at tale om her. Jeg spillede en lille smule.
Selvfølgelig er det vigtigste gameplay-loop, hvordan du styrer din BMX, hvordan du navigerer rundt på kortet og kan grinde, hoppe og bruge væggene til din fordel.
Så hvad kan du fortælle os om den vigtigste gameplay-mekanik her?
Ja, jeg tror, at det, vi ønskede at give spilleren i spillet, var, at Vi ville ikke komplicere tingene med det her."

"Vi har ikke nogen balancemekanik eller lignende.
Det handler om at prøve at komme ind i en slags flow-tilstand.
Så hvor du ser noget i det fjerne.
Jeg ved ikke, på toppen af et tårn eller noget i den stil."

"Du tænker, ah, jeg tror nok, du ved, jeg kan komme derop for at få det.
Vi prøver at give spilleren redskaberne til at gøre det.
Så ja, det handler om at prøve at finde de hurtigste ruter gennem byen.
Og vi giver dig mulighed for at gøre ting som, du ved, wall ride for at få, du ved, krydse huller og komme over forhindringer som denne."

"Du kan slibe på rækværk og den slags.
Så det er en slags, det er alt sammen ting, som du ved, i teorien kunne du gå ud og gøre på din cykel, hvis du var, du ved, god nok eller sådan noget.
Men ja, det er et forsøg på at få folk ind i den der flow-tilstand."

"Noget, der ligner et spil af Mirror's Edge-typen.
Så, ja, det er den slags parkour eller, jeg ved ikke, bike-core, hvis det er en ting.
Bike-core.
Ja, ja, ja, selvfølgelig."

"Det er en ting nu, det er en ting nu.
Det bliver en ting.
Ja, ja, det vil jeg gerne tro.
Når dette spil udkommer, vil alle børn være med."

"Alle tabloidaviserne vil, der vil være moralsk panik over vores spil.
der påvirker alle disse børn, der går ud og skader sig selv på forfærdelig vis og det vil jeg betragte som en succes.
Jo mere du grinder, jo mere du laver tricks, jo hurtigere kommer du til din, til dit, det punkt du får, du skal ind på kortet."

"Du skal levere en pakke.
Så det er den skøre taxi-del af det.
Ja, ja, ja, ja.
Er det rigtigt?
Så hvordan fungerer det med hensyn til at være god til tricks?
får dig hurtigere frem til din destination?
Ja, så for det første har vi en slags adrenalinmekaniker."

"Så jo flere af de her forskellige tricks, du laver, så jo flere wall rides du laver, jo flere rigtige grinds, den slags ting.
Vi har en lille adrenalinbar, der fyldes op, og når den når sit maksimum, kan du udløse en slags sprint."

"Jeg overså det.
Jeg gik glip af det.
Ja, men tro mig, det er der.
Det er der, det er der.
Den er der, den er der."

"Ja, ja, jeg ville tage mit ord for det.
Jeg er udvikler.
Jeg ville ikke lyve.
Jeg ved, vi lige har mødt hinanden, men jeg er meget ærlig."

"Vi er allerede venner.
Ja, præcis.
Vi kom virkelig godt ud af det med hinanden.
Det har været en dejlig tid.
Men ja, det er en af måderne."

"Men ellers er det bare at kunne finde de her genveje.
og, du ved, klatre op på siden af stilladser og bruge siden af bygninger til at komme over vejene og den slags ting."

"Det er bare, at du prøver at forkorte din rute til de forskellige ting, opsamlings- og afleveringssteder og alt muligt andet.
Og ja, en stor del af spillet går ud på at finde de ruter.
og, ja, bare at lære kortet at kende."

"Så, ja.
Nu vi taler om kortet, hvad kan du så fortælle mig om den åbne verden?
Hvordan bliver den designet?
Hvad kan vi forvente med hensyn til, hvordan byen er struktureret?
hvad man kan gøre, og hvor stor den er, hvordan du vil navigere den gennem historien?
Ja, selve spillet har vi delt op i, jeg tror, det er otte forskellige zoner af den by, vi har."

"Så du kan cykle, du ved, fra den ene side af byen til den anden.
Men vi gør det, det er designet til at være mere niveaubaseret.
Det er en slags Metroidvania-agtig ting.
hvor du, der er, ja, en slags døråbning eller sådan noget som man krydser mellem, du ved, den ene del af byen til den anden."

"Men vi prøver at opmuntre folk til at vende tilbage til tidligere zoner.
Cykling på ryggen.
Ja, tilbage på cyklen.
Ja, sådan der."

"Tilbage til terminen.
Ja, vi kommer til at have en hel ordbog fuld af nye ord i slutningen af dette interview.
Men ja, vi prøver at opmuntre folk til at komme tilbage og spille de samme zoner, som de var i før, med de nye ting som de har lært, så de forhåbentlig kan finde, du ved, nye unlockables og den slags ting."

"Okay, så du mener med evner, som med nye evner, det samme som i ethvert Metroidvania, at du får nye evner, som for eksempel, du kan hoppe højere og komme til...
Nej, det eneste er, at vi ikke gør det, så hver karakter i spillet har deres egen fordel, som du kan, ja, du kan maksimere og når du har nået dit maksimum, kan du i princippet overføre den evne til en af de andre figurer."

"Vi ændrer faktisk ikke på, hvordan fysikken og andre ting fungerer, så der er ikke et dobbeltspring eller noget, der giver dig.., en fartforøgelse eller lignende.
Og grunden til det var bare for at holde fysikken konsistent mellem alle figurerne, bare fordi, åh, hvis en figur f.eks. har en højere tophastighed, og derfor kan hoppe lidt længere, Det er bare en masse arbejde med at designe niveauer, som vi ikke har tid til."

"Men den måde, de frynsegoder fungerer på, det er mere ting som din bæreevne, så hvor mange i vores leveringshastighed, hvilket svarer til en skør taxa-lignende spiltilstand hvor du har en begrænset mængde tid til at gennemføre så mange leverancer som muligt, men hver gang det lykkes dig at hente og levere noget, får du en lille smule tidsbonus, så du skal prøve at holde dit ur, blive ved med at få ekstra tid, så du kan blive ved med at spille tilstanden længere og du kan få en højere score."

"Så ja, at få en lidt højere kapacitet er nyttigt for der fordi du kan bære f.eks. fire pakker ad gangen i stedet for tre.
Så ja, det er flere af den slags ting, der hjælper på det.
Ja, ja, ja, men det gør, du ved, en stor forskel."

"når du rent faktisk spiller spillet rigtigt.
Ja, ja, ja, ja.
Og så spurgte jeg dig før, da jeg spillede om.., Jeg synes, det er meget interessant med kommentarfunktionen."

"Hvordan har I programmeret det, så det giver mening?
Jeg mener, er det en masse scripts?
hvis du gør det dårligt, vil de kaste lort efter dig?
Selvfølgelig er det ikke live-kommentarer, det er ikke som på Twitch."

"Det er forberedt på forhånd, ikke?
Ja, men sagen er, at.., selvom det måske ikke kommer frem, og al den vaseline, der er blevet smurt ud over linsen, kan man ikke se alle mine rynker og kragefødder, men jeg er faktisk et ret gammelt, forhutlet og kynisk menneske."

"Men på kontoret, tilbage i studiet, har vi en masse folk fra generation Z, som arbejder for os, og de er overalt på deres, du ved, deres Twitch, og de forstår sproget, så jeg ved det ikke."

"Halvdelen af det her er skrevet af dem.
Det kan faktisk være forfærdeligt stødende, jeg aner det ikke.
Du ved, det hele går bare hen over hovedet på mig fordi jeg bare er en kynisk årtusindgænger, du ved, så ja."

"Det er godt at være.
Og at tale om beskeder og være, du ved, at fornærme andre mennesker, Jeg elsker, at den har et budskab.
Den har et budskab."

"Du vil gerne sende et budskab med historien, med, hvordan de arbejder, og hvad du skal gøre i spillet.
Hvad kan du fortælle mig om den besked?
Jeg mener, det er meningen, at det skal være lidt af en satire over gig-økonomien."

"Så ja, man er dybest set videospiludvikler, at være i de kreative industrier, du ved, Vi er bekendt med den her slags gig-økonomi.
hvor man på en måde kæmper for at få det hele til at hænge sammen."

"mellem det ene job og det næste og alt muligt andet.
Så ja, vi føler, at vi har empati med vores venner i servicebranchen.
Så ja, jeg mener, i det virkelige liv, du ved, fyrene for deres Uber Eats eller Doorstep eller.., hvad som helst."

"Globo.
Ja, ja, hvad end din foretrukne karriere er.
Ja, jeg mener, alle disse fyre, de bliver behandlet forfærdeligt.
Du ved, de får næsten ingenting i løn."

"Og vi laver lidt sjov med det i vores spil.
Så for eksempel, når du afslutter en mission, får du din scoreoversigt, som er en slags, du ved, de penge, du har tjent."

"Og så kommer det op på skærmen, og det ser godt ud, men så kommer alle fradragene, hvor meget virksomheden tager, din kommuneskat, og alle disse ting kommer ud til det punkt, hvor der hvor du stort set ikke har noget tilbage til sidst."

"Så det er meningen, at det skal være en lille smule, som jeg sagde, en lille smule satire.
Vi tilbyder ikke nogen løsninger på dette.
Vi er udelukkende satire."

"Vi sender det bare ud og viser folk det, hey, det er forfærdeligt, er det ikke?
Og vi griner af det.
Ja, ja, ja.
Og så får man den der, åh, men den her fyr kommer på cykel, så han er så miljøvenlig."

"Ja, ja, selvfølgelig.
Det er også et godt budskab at sende, når udviklingsindustrien har et underligt år, for at sige det mildt, ikke?
Det er et svært år for branchen generelt."

"Ja, nej, 100 %.
Og, ja, og igen, selvfølgelig en masse af dem, men, igen, mange af de fyre, der på en måde har fundet sig selv ude og lede efter arbejde og sådan noget, ja, jeg er sikker på, at, ja, hey, Jeg mener, måske har de tid til at spille vores spil."

"Det ved jeg nu ikke.
Det er et spørgsmål om tid, før vi også slutter os til dem, så...
Det er ikke sådan, at vi siger, at udviklere, videospiludviklere ender med at levere pakker, men ja, det er godt at have en satire om alt dette."

"Jeg mener, det var en stor del af grunden til, at vi startede at lave dette spil var lidt research for mig selv for når virksomheden i sidste ende går konkurs.
og jeg er nødt til at finde en anden karriere."

"Du ved, det var bare, ja, det var bare noget som jeg lavede lidt research på.
Det lyder faktisk som en forfærdelig mulighed.
Ja, det ville være endnu værre."

"Så ja, nej, det vil jeg undgå.
Jeg vil prøve at gøre noget andet.
100%.
Så Bars and Corps, hvornår udkommer det?
Hvad er status på den lige nu?
På hvilke platforme kan vi forvente, at det kan spilles?
Jeg har fået at vide af vores udgiver, at det er den 3. september 2024, er det tidspunkt, hvor den udkommer, så ønsk den i dag."

"Og ja, det kommer til Xbox Series-konsoller, PlayStation 5 og Steam.
Ingen Switch?
Det ser meget farverigt og interessant ud til Switch, du ved, i bussen."

"Ja, du kan spille det på dit Steam deck i bussen.
Ja, så vi har ikke nogen planer for Switch i øjeblikket.
Måske når vi har solgt de første 1-2 millioner enheder, så kan vi, ja, tre, ja, hvorfor ikke?
Ja, så taler vi med udgiverne."

"og se, om de måske vil lade os se på nogle andre platforme også.
Men ved lanceringen vil den helt sikkert være på de tre, så ja.
Held og lykke med det.
Og måske udkommer det også på Switch, hvem ved?
Og udgiveren er selvfølgelig level infinite."

"Så mange tak for din tid, Will. God fornøjelse med showet.
Tak, det har været en fornøjelse. Alt det bedste.
Ciao, ciao."

Summer Events

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Alien: Romulus - Final Trailer

Alien: Romulus - Final Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

Citadel: Diana - Official Teaser

Citadel: Diana - Official Teaser

A Different Man - Official Trailer

A Different Man - Official Trailer

Anora - Official Redband Trailer

Anora - Official Redband Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere