Dansk
Gamereactor
Videos
Civilization VII
HQ

Skiftende historie, en tidsalder ad gangen - Civilization VII Interview

Vi sætter os ned med Dennis Shirk og Carl Harrison fra Firaxis for at diskutere alle de gode ting, der kommer for Civ-fans.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen, jeg er Alex her fra Gamereactor, og jeg er her sammen med Dennis og Carl.
og jeg har lige tjekket Civ 7 ud.
Når du ser dette, er jeg ret sikker på, at du har set noget af Civ 7."

"Meget, meget spændende ting.
Og jeg har masser af spørgsmål at stille, men nok ikke meget tid til at stille dem.
Så jeg vil starte med et.
Noget, du sagde i starten af din præsentation var, at I altid ser jer selv som jeres største konkurrent."

"Og jeg tænkte, hvordan kan det oversættes til udfordringerne med hver iteration af Civ fordi vi nu er i gang med syv spil og har været i gang med franchisen i årtier?
Det er altid en enorm opgave.
Vi skal altid forsøge at gøre det bedste for os selv."

"Da vi kom ud med Civilization IV, Soren Johnson, var det et kæmpe løft.
Fantastisk spil, fansene væltede rundt.
Civilization V udkom, og så tog det en evighed for de fans at komme videre.
Og nogle fans spiller stadig Civilization IV."

"Da Civilization VI udkom, tog det næsten et år.
Den dag i dag har vi stadig masser af folk, der spiller Civilization VI.
og masser af mennesker, der spiller Civilization V og Civilization IV.
Så det er altid en stor udfordring, men det holder os også på tæerne fordi vi altid prøver at overgå os selv."

"Hvordan bliver vi større? Hvordan bliver vi bedre?
Hvordan trækker vi nye mennesker ind i franchisen?
De Civ-nysgerrige, folk som dem.
Så Ed griber det altid an, og resten af designteamet som en meget ydmyg oplevelse."

"Hvordan laver man noget, der er bedre end det, man lige har skabt?
hvilket var dit bedste arbejde?
Så det er altid en stor udfordring.
Mange tak skal du have."

"Og som du siger, er der nogle meget store ændringer denne gang.
Især alderen.
Så vi deler spillet op i kapitler nu, mere end en slags, især som en, der spiller multiplayer, du er nødt til at planlægge de syv timers sessioner, ellers bliver du efterladt med en cliffhanger."

"Men nu kommer alderen til at ændre spillet, og nedbryde båndene mellem ledere og borgere.
Jeg tænkte bare på, om I kunne tale lidt mere om...
om, hvordan det kommer til at revolutionere Civ på en måde, som vi måske ikke har set før, nogensinde."

"Ja, så alderssystemet vil forhåbentlig tilføje lidt mere af et naturligt brudpunkt, og det er for singleplayer, det er for multiplayer, det er for indholdsskabere, så når du sætter dig ned for at spille et helt spil Civ, kan du stadig gøre det traditionelle, jeg vil spille i otte timer, eller man kan sige, at man kun vil spille i to timer, tage en pause og vende tilbage til det senere, og fortsæt, hvor du slap."

"Du nævnte multiplayer, det er forresten en af de nye tilføjelser.
Du kan spille i alder, sæt den på hurtig hastighed, blive færdig med dit spil på omkring to timer.
Du kan vælge at spille det hele, men når det gælder multiplayer, er det et fint lille brudpunkt."

"Men det, jeg elsker mest ved det, er bare det faktum, at gennem hele vores historie er der visse ting som vi ikke med succes har modelleret i spillet.
Når man taler om Roms fald, de verdensforandrende katastrofer som Første og Anden Verdenskrig, alle den slags ting, der påvirkede, hvad der skete med folk, ændrede landes grænser, fik andre kulturer til at bryde ud og opstå, andre lande blev skabt ud af det blå, og det er første gang, at vi rent faktisk vil have Civ-spillere oplever det."

"Hvordan ville det være, dette multikulturelle virvar som vi er blevet i den moderne tidsalder?
Hvordan kommer folk dertil?
Der er folk i Spanien og Storbritannien og alt muligt andet."

"som har en romersk arv, der går generationer tilbage.
Den kultur følger os overalt, og det er første gang vi rent faktisk kommer til at spille det og opleve det.
Det bliver virkelig fedt."

"Mange tak skal I have.
Jeg mener, jeg tjekker mine tæer, tror jeg, er den britiske måde at gøre det på, fordi vi er et miskmask af alting, virkelig.
Men jeg kan virkelig godt lide din pointe om kultur, og hvordan den har udviklet sig over tid, og noget, som I også har gjort i denne bog er at tilføje uafhængige fraktioner mere end barbarer eller bystater."

"Er det en måde at genanalysere et kig på historien på?
og ikke definere den ene eller den anden gruppe, og i stedet vælge at portrættere disse individer, ikke bystater, Jeg prøver hele tiden at undgå det, men individuelle fraktioner som noget helt andet, som vi forstår i et nyt lys som historien fortsætter med at udvikle sig, og som vi også forstår?
Så det var en interessant pointe og en intern debat som har stået på i lang tid."

"Begrebet barbarer i Civ IV kunne være vilde dyr.
Civ V var selv barbarer, det samme med Civ VI.
Og barbarer, når man bryder det ned, er det ligesom, hvem er barbarer?
Hvorfor har de stadig en lejr efter 300 år, som kun eksisterer for at blive ryddet?
Og det gav ikke meget mening."

"Og vi har altid godt kunnet lide bystatskonceptet, så vi gik i en anden retning.
Der er ingen barbarer i spillet.
De er uafhængige magter."

"De landsbyer, du ser overalt på kortet, dem kan du finde.
Nogle gange er de fjendtlige.
Nogle gange er de ikke.
Du kan bruge din politiske kapital, din indflydelse, hvis du vil prøve at blive venner med dem."

"Hvis du ikke gør det, er der måske en anden, der gør det.
Hvis de ikke gør det, vil de højst sandsynligt være en plage ude på kortet.
indtil du gør noget ved dem eller adresserer dem.
Vi har allerede haft nogle spillere, der har fået deres kapital bogstaveligt talt udslettet i begyndelsen, fordi de ignorerede den uafhængige magt, der var irriteret over, at denne civilisation eksisterede inden for deres grænser."

"Men hvis du engagerer dig, vokser denne fjendtlige enhed til en bystat med din støtte, og så bliver de din allierede og din ven, din beskytter.
Du kan hyre dem til at gøre forbryderiske ting."

"De vil sende dig gaver.
De er gode allierede at have på kortet, men det var en naturlig udvikling af, hvad det betød at have en barbarisk lejr."

"Hvad betyder det, når den ting findes?
Den skal vokse ligesom dig og blive til noget.
Som et sidste spørgsmål vil jeg gerne komme ind på kunststilen.
Jeg kan virkelig godt lide den stil, du har valgt denne gang."

"Det er en blanding af det moderne look fra Civ VI.
Jeg tror, at der i præsentationen blev talt om denne kombination af mørke og lys i den måde, du ser verden på, i den måde, du ser på de karakterer, du portrætterer eller de historiske figurer, du portrætterer."

"Jeg tænkte bare på, hvordan du også ser på det med alle de platforme, det kommer til?
Er der udfordringer med, hvordan du laver spillet for at se så detaljeret og smukt ud, som det gør på alle disse platforme?
Dette er endnu et spørgsmål fra dig."

"Det er en kæmpe udfordring, fordi vi udgiver på alle platforme.
Vi laver et spil, der på de mest avancerede pc'er og PS5 vil vi gerne have alt, hvad der skal til.
Vi vil vise alle de store detaljer på kortet."

"Vi vil have de bjerge, der kaster skygger over byerne.
fordi de er så storslåede.
Den retning, de valgte visuelt, denne kombination af en masse visuelle stilarter fra fortiden kombineret med Jason Johnsons unikke syn på læsbar realisme."

"Han fik meget inspiration fra dioramaer og modeljernbaner.
I vores egen fun zone sammensætter vores miljøteam de mest imponerende spilleborde, ikke engang miniaturerne, men selve bordene som jeg nogensinde har set."

"Og du får inspiration fra det til at lave noget der ser lige så fantastisk ud som det, du har set i spillet.
Men den balance, du taler om.
mellem lys og mørke, den stemning, vi sætter i spillet baseret på, hvad vi lægger i krigstågen."

"I antikken er det meget mørkt, det er imponerende.
Man må gå ud og udforske den og rydde den.
og finde ud af, hvad der er derude.
Det var en stor indsats fra kunstholdet, og de har lavet den mest detaljerede civilisation vi nogensinde har lavet."

"Hver kultur, hver enhed inden for hver Uber-enhed inden for den kultur.
Selv i den typiske romerske legion, vil du se flere rustningssæt, de gør forskellige ting og forskellige animationer, når de angriber."

"Der er liv at se overalt, og det repræsenterer enhver kultur, du spiller gennem enhver alder.
Det var et kæmpe løft, og det betaler sig bare.
Man kan bruge tid på at se på detaljerne."

"Hvis du ser på folk, mens de kæmper, er der alle mulige skjulte små ting.
Selv når de sover, helt ærligt.
Når du lægger en enhed til at sove nu, opretter de faktisk en lejr."

"De har telte.
Der sidder folk udenfor ved et lejrbål.
Det ser bare fænomenalt ud, uanset hvilken tilstand de er i.
Tusind tak, venner."

"Jeg kan ikke vente med at spille mere.
Tak for din tid.
Carl, det var en fornøjelse.
Dejligt at tale med dig.
Dejligt at tale med dig."

"Ja, det er det.
Vi slutter med det.
Redaktør, hold det inde.
Tak skal du have.
Farvel og tak."

"Bye.
Bye.
Bye.
Bye.
Bye."

"Bye.
Bye.
Bye.
Bye.
Bye."

"Bye.
Bye.
Bye.
Bye.
Bye."

"Bye.
Bye.
Bye.
Bye.
Bye."

"Bye.
Bye.
Bye.
Bye.
Bye."

"Bye.
Bye."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

The Penguin - Official Promo

The Penguin - Official Promo

Wolf Man | Official Teaser

Wolf Man | Official Teaser

Landman - Official Trailer

Landman - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Megalopolis - Official Trailer

Megalopolis - Official Trailer

OFFICIAL TRAILER: Uzumaki | adult swim

OFFICIAL TRAILER: Uzumaki | adult swim

Wicked - Official Trailer 2

Wicked - Official Trailer 2

2073 - Official Trailer (2024)

2073 - Official Trailer (2024)

Arcane: Season 2 - Official Trailer

Arcane: Season 2 - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere