Dansk
Gamereactor
Videos
HQ

EA Sports FC 25-direktører lægger alle kort på bordet, selv de blå kort (Gamescom 2024) - Interview med Sam Rivera og Andreas Wilsdorf

Vi kiggede forbi EA's stand for at få en hurtig omgang det kommende fodboldspil og snakkede med skaberne om vores følelser for bolden, de nye spiltilstande, og hvordan den kommende sæson bliver.

Audio transcriptions

"Vi er på Gamescom 2024. Jeg er her sammen med Sam og Andreas.
Det er næsten en tradition at tale om FIFA før og om FC nu i disse år.
Og det er virkelig, virkelig rart for jer at være med igen."

"Jeg gik glip af turen til Vancouver. Jeg nød virkelig jeres kontorer og at lære, hvordan I skaber FIFA eller FC.
Før vi går i detaljer, har jeg lige spillet en kamp Rush. Jeg synes, navnet er helt rigtigt.
For mig, jeg ved ikke, om du fik denne sammenligning, for mig føltes det som Mario Strikers.
Jeg havde det godt med at spille en hurtig kamp fuld af sjov, hurtig action og en lille smule fjolleri, hvis du forstår, hvad jeg mener?
Var det det, du ville opnå her?
Så målet var at give dig mere tid på bolden, fordi det er sjovt at have bolden, det er engagerende."

"Men når der er færre spillere, betyder det også, at når du ikke har bolden, betyder alt, hvad du gør, noget.
Så hvor du løber, om du bliver tilbage, om du går med i angrebet, alt betyder noget.
Og det skaber alt sammen en mere engagerende oplevelse.
Så ja, det er mere dynamisk, og det er kernen i spillet med det antal spillere, vi har, med de driblinger, afleveringer og skud, som vi har, og som kommer fra 11 mod 11."

"Men med et strejf af ny mekanik, så vi laver alle dødbolde om, og straffesparket er helt nyt, selv kickoff er helt nyt, du skal skynde dig hen til bolden, skynde dig hen til bolden.
Så ja, målet var at skabe en mere dynamisk, sjov og engagerende oplevelse.
Og indtil videre er den feedback, vi hører fra fællesskabet, meget positiv."

"Hvis du går ind på foraene, hvis du tjekker de sociale medier, vil du se, at folk nyder denne nye oplevelse.
Og det er 4v4, du mangler kun de supercharged skud, for at det bliver mere fantastisk, eller fantastisk.
Jeg fik også et blåt kort, og det føltes ikke rigtigt, men alligevel.
Så fortæl os om de blå kort, og hvordan offside fungerer i denne specifikke tilstand."

"Ok, så grunden til, at vi har blå kort i spillet, er, at røde kort var ret straffende.
Så lad os sige, at kampen starter, du laver en lille tackling, og du får et rødt kort.
Det betyder, at dit hold kun skal spille med tre spillere resten af kampen.
Så fire mod tre, du mærker virkelig forskellen, og det kan skabe en vis uengagement."

"Så i bund og grund, åh, med tre vinder vi ikke, lad os bare give op, for eksempel.
Det vil vi ikke have sker, så i stedet laver vi midlertidige røde kort.
Så det er et minut, hvor spilleren bliver udvist, og så kan vi komme tilbage, når minuttet er gået.
Indtil videre har det været ret populært. Folk giver igen positiv feedback, og vi vil fortsætte med at overvåge det."

"Der er en verden, hvor vi måske kan reducere eller øge timingen af det ene minut, men indtil videre føles det godt.
Så det er det blå kort, og det er årsagen.
Og så er der offside, så i 11 mod 11-fodbold starter offsiden på midterlinjen, på halvlinjen, ikke?
Her flytter vi det til den offensive tredjedel."

"Det er for at give dig mere plads, så du dybest set bare kan spille normalt og ikke behøver at bekymre dig for meget om offside.
Men det betyder ikke, at man kan være hvor som helst på banen og udnytte det.
Så efter den offensive tredjedel er der almindelig offside.
Så det er præcis det samme som 11 mod 11, men efter den offensive tredjedel i stedet for den offensive halvdel."

"Og igen, grunden var at forsøge at give dig mere plads til ikke at bekymre dig om offside.
Og der skete en masse iterationer for at beslutte, hvor offsidelinjen skulle gå.
Og det var der, vi som team følte, at det her er den rigtige placering.
Det giver en masse muligheder, hvor målmanden vil give assisten direkte til angriberen."

"Så hvis rush er den mest kompakte, essentielle måde at spille FC på, så er career mode den længere, mere ekspansive, længste måde at opleve spillet på, ikke sandt?
Så i år ville I gerne have, at det blev opdateret oftere. Er det korrekt?
Ja, det er korrekt. Vi indfører live-udgangspunkter, hvilket betyder, at vi i løbet af sæsonen giver opdateringer, der grundlæggende omfatter de rigtige kampe, de rigtige kampe, der finder sted."

"Så lad os for eksempel tage sidste års eksempel, hvor Girona førte efter 10 ligadage i La Liga.
Nu kunne du have det samme scenarie og dybest set starte fra det punkt i La Liga, hvor du siger, okay, jeg vil faktisk føre Girona til titlen, fordi de lige nu fører.
Så vi opdaterer hver uge. Vi opdaterer stillingen i de bedste ligaer, skaderne, målene."

"Selv for Champions League er det det samme, stillingen, hvem der er slået ud, hvem der bliver.
For virkelig at give spillerne flere scenarier at spille i og dybest set starte ikke kun fra begyndelsen af sæsonen, men hele året igennem, med at udfordre sig selv i disse scenarier.
Så lad os for eksempel sige, at der sker en managerfyring. Du ved, hvordan du som spiller altid tænker, at det her kunne jeg gøre bedre."

"Nu kan du virkelig springe ud i det og prøve, om du kan føre denne klub til titlen eller ændre en klubs skæbne.
Og du kan selvfølgelig gøre karriere enten som spiller eller som manager.
Hvad er den vigtigste feedback, du har fået fra de spillere, der kommer fra FC24, med hensyn til progressionen og tempoet i selve karrieren?
En af mine kolleger sagde, at man kunne blive en start for hurtigt. Er det noget, I har justeret på?
Så ja, vi har indført nogle nye muligheder. Vi har indført den rene tavle."

"Du kan nu virkelig beslutte, hvad der er dit start-OVR, hvad der er dine start-statistikker, så du virkelig kan beslutte, hvor hurtigt du vil udvikle dig.
Vi har også indført nye indstillinger, især i managerkarrieren, hvor du kan bestemme, selv for dit hold, hvor hurtigt spillerne udvikler sig, hvor hurtigt ungdomsspillerne udvikler sig.
Så vil du have, at det skal gå rigtig hurtigt, du ved, få alle superstjernerne rigtig hurtigt, eller vil du have en mere realistisk, langsom udvikling af spillerne?
Så bare det at give flere muligheder for, hvordan man kan designe sit spil, og hvordan man kan spille det, var et stort fokus, især da vi bragte Rush ind i karrieremodus med ungdomsspillere."

"Så du kan spille som dit ungdomshold. Og selv der ville vi gerne give dig mulighed for at spille enten til ungdomsspillernes potentiale.
Så hvis du har potentialet i en ungdomsspiller på 90, kan du prøve ham af og allerede få en fornemmelse af, hvordan han vil være, når han er blevet voksen og klar til førsteholdet.
Eller du kan spille med hans nuværende OVR og få en fornemmelse af, hvordan det står til med den spiller lige nu."

"Og jeg tror, at karrieremodus i år virkelig handler om muligheder og om at få det til at spille, som du vil have det til at spille.
Og da du nævnte muligheder, handler det også om kvindelig karriere, hvis jeg har ret, for første gang?
Ja, præcis. Så vi indfører kvindelig karriere for første gang. Vi har de fem bedste ligaer i kvindefodbold i karrieremodus."

"Og det er ikke en delt karrieremodel. Så det er ikke, du ved, du vælger mellem mænds eller kvinders karriere. Det er ét univers ligesom i den virkelige verden.
Så du kan skifte fra mænds karriere til kvinders karriere og omvendt. Vi har set det i rigtig fodbold i Tyskland.
Du er lige nu i tredje liga med Sabrina Wittmann, som er træner for et herrehold."

"Hun er den første professionelle kvindelige træner i professionel herrefodbold i Tyskland.
Og vi ønskede virkelig at give spillerne mulighed for at udforske hold og lære kvindefodbold at kende med de udfordringer, som kvindefodbold medfører, som er forskellige lønninger, transfers er forskellige, forskellige stjerner kommer ind.
Selv, du ved, hvem der er topholdene i kvindefodbold er lidt ens, men ikke i kvindefodbold, som du ved."

"I Tyskland er der f.eks. tre hold, der kæmper om toppen.
Der er forskel på, hvem der får de bedste spillere. Og derfor havde vi også et stort fokus på ungdommen.
Batterier?
Ja?
Bytte eller fortsætte?
Vi fortsætter."

"Ja, og I har Aitana, som er vildt god, så virkelig dejlig.
Og på mit hold var der både mænd og kvinder, så det kunne man også se.
Der er en ting, jeg gerne vil spørge jer om, jer begge to, begge aspekter, lad os sige gameplay og karriere, er, hvordan I analyserer målinger af, hvad spillerne gør i tidligere versioner af spillet?
Hvordan spillede spillerne f.eks. karriere i 24, og hvordan tog I det med ind i det, I laver i dag?
og det samme gælder for, hvordan spillerne spiller og reagerer. Hvordan indsamler I de data, og hvordan arbejder I ud fra dem?
Jeg kan tale om resten af spillet. Han kan tale om karrieremodus."

"Så vi ser på en masse telemetri, en masse data.
Og i gameplay ser vi for eksempel på det, vi kalder spillets sundhed.
Hvor mange mål sker der pr. kamp, hvor mange fejl, hvor mange offsides og alt det der.
Og så snart vi ved, at det ikke er, hvor vi gerne vil have det, er der for mange mål."

"Vi har det, vi internt plejede at kalde en festival af mål.
Måske er det ikke nødvendigvis det sjoveste gameplay, fordi det ikke er muligt at forsvare.
Så vi ser på det, og så ser vi på tweaking, forsvar af spillet.
Meget ofte hører vi fra lokalsamfundet, at der er et problem her."

"Denne spillestil er overpowered.
Og så, OK, vi tjekker dataene, og det viser sig, at den ikke nødvendigvis er overmægtig.
Så tager vi beslutningen. Den skal være der.
Så det er et eksempel på, hvordan vi ser på data til gameplay."

"Sådan ser vi på data for hele spillet.
Hvert år forstår vi, hvor mange spillere vi har i ultimate team, vi har i klubber, vi har i career mode.
Og det hjælper os med at prioritere funktioner.
Der er så mange funktioner i vores backlog, som vi gerne vil nå."

"Men det er altid et spørgsmål om at forstå, OK, hvad der vil blive brugt?
Hvem kommer til at spille det her?
Og selvfølgelig har vi også en langsigtet strategi for franchisen, en femårsstrategi.
Med hensyn til hvordan vi vil vokse, og hvor vi vil hen, ikke kun med hensyn til gameplay, men på alle områder."

"Så det hjælper os også med at prioritere.
Så vi bruger virkelig analyser og målinger til at finde ud af, hvordan næste års spil skal være.
Så det er for gameplay og for spillets høje niveau.
Før jeg spørger dig om det samme, vil du så forvente, at analyser og målinger vil betyde, at Rush bliver et separat spil næste år?
Det ville virkelig være en succes."

"Et separat spil, mener du, at det er sin egen ting?
Noget lignende skete med Street. Som om Rush var en ting.
Så det handler nok mere om feedback fra spillerne.
Hvad siger spillerne?
Så Volta plejede at være en separat tilstand."

"Den feedback, vi fik, var, at de ikke havde lyst til at forlade deres modes for at spille Volta.
Fordi de følte, at de gik glip af fremskridt og belønninger i deres modes.
Så i stedet ville de have en oplevelse, der var integreret i de forskellige modes.
Så vi gør det."

"Når du spørger, vil Rush være sin egen tilstand?
Indtil videre sandsynligvis ikke.
Vi er selvfølgelig åbne for alt i fremtiden.
Men vi ville træffe en sådan beslutning på baggrund af feedback fra spillerne, mere end på baggrund af målinger."

"Vi taler meget med vores designråd, som er en gruppe af indflydelsesrige personer, som vi arbejder tæt sammen med.
Vi taler med fællesskabet, vi læser fora, og det er der, vi kommer fra.
Det er en læring fra Volta, at Rush nu er integreret i forskellige tilstande.
For Karibon er det meget ens."

"På den ene side er det sundheden.
Vi ser på, hvilke transfers der sker, for hvilke summer spillerne bliver overført.
Bare for at sikre, at vi har realistiske transfersystemer.
Så hvis du ser en urealistisk overførsel ske, ved vi, at det er noget, vi vil rette i spillet."

"En anden del er, at vi også ser på, hvilke hold spillerne spiller med.
Det har noget at gøre med live-startpunkter.
Fordi det viste os, at spillere ofte elsker at tage hold, der kæmper eller kæmper mod nedrykning.
Så det viste os, at der er stor interesse for det."

"Men på den anden side er spillerfeedback virkelig, virkelig vigtig ved siden af data.
Så for Karibon er eksemplet med ungdomsakademiet og med scouting, at bringe 90 flere lande ind.
stod virkelig højt på samfundets ønskeliste, at vi skulle have flere lande at spejde i.
Så vi inddrager disse lande, samtidig med at vi arbejder med data, at vide, hvilke spillere der typisk kommer fra disse lande, hvad der er interessante spillere, du kan finde i disse lande, når du scouter, er virkelig vigtigt."

"Et hold, der lider i år, er mit kære Barca.
Dette er fuld af Bellingham, så jeg vil ikke nævne det.
Okay, Haiti her fortæller mig, at dette er den sidste.
Som jeg sagde, har jeg spillet FIFA 23."

"Jeg spillede ikke FC 24.
Min bror er en stor fan, og han er vred over to ting ved, hvordan spillet føles med controlleren i hånden, hvilket er et handicap i forhold til andre spillere.
Når han vinder, ser det ud, som om der er en fordel for den anden spiller."

"Og rebounds, som om de er magiske, bolden lander magisk, du ved, ved siden af angriberens rival, for eksempel.
Så hvad kan du fortælle ham om det?
Åh, det kunne vi tale om i 15 minutter."

"Spørg Haiti, kan vi tale i 15 minutter om dette?
Hun har lige givet mig et blåt kort. Er det rigtigt?
Okay, så der er ikke noget, der hedder scripting momentum eller noget i den stil i spillet.
Jeg kan bekræfte, at vi har sagt det i mange år."

"Det, vi gør, er at putte gameplay- eller fodboldkomponenter fra det virkelige liv ind i spillet.
Så når du skyder, og bolden snurrer eller hopper, eller den bevæger sig meget hurtigt for mig, eller jeg bevæger mig for hurtigt, eller jeg vender den forkerte vej, eller der er en forsvarsspiller, alle disse faktorer betyder noget."

"Og så beregner vi, hvad chancerne er for, at du scorer eller misser, ikke scorer, eller at dit skud er præcist eller simpelthen er unøjagtigt og går forbi målet.
Så det er, hvad vi gør.
Og så vil du automatisk få mål i slutningen af kampen i det sidste minut."

"eller efter du har scoret et mål eller ej.
Der er flere ting, der kan bidrage til følelsen af, at der er momentum.
En af dem er, hvis du kan se målet i minut 32, Jeg tror, du vil glemme tiden de fleste gange."

"Det er det samme, om du kan se det i minut 20 eller i minut 15.
Hvis du kan se et mål i minut 93, er det mere sandsynligt, at du vil huske det fordi du var ved at vinde, eller du var ved at få uafgjort, og så pludselig ikke længere.
Så automatisk bliver disse øjeblikke mere fokuserede."

"Så der er flere chancer for at huske det.
Men det er bare ét eksempel.
Et andet eksempel er, at hvis der var sådan en ting, ville der ikke være konsistens i det professionelle spillerfællesskab.
Men det er der, hvilket betyder, at de samme spillere som regel er de bedste i verden."

"De formår at slå alt og alle, hvilket betyder, at der er en måde at gøre det på.
Det kræver bare en masse øvelse og investering.
Så det er ikke alle, der har tid til at gøre det, vel?
Så det er endnu en."

"Hvis jeg kan gøre det, så kan alle gøre det.
Jeg kan ikke forestille mig, hvordan det kan være, at nej.
Okay, det er den anden.
Jeg tror, det er de tre."

"Vi laver fodboldkomponenter, der resulterer i fodboldadfærd.
I det virkelige liv ser man ofte, at nogen scorer i slutningen af kampen eller på et andet tidspunkt, der er vigtigt.
Og så har målmandens afbøjninger ikke noget med det at gøre.
Hvis man tæller alle udvisninger, ja, så vil udvisningen en gang imellem gå til angriberen."

"Men hvis du tjekker dem alle, går mange af dem i forskellige retninger, til forsvarerne.
Der er ikke noget, der hedder, at det går på en planlagt måde et sted hen af en bestemt grund.
Nej, det er det ikke.
Målmænd afbøjer ofte bolden i modstanderens fødder."

"De gav mig det røde kort nu.
Så det korte svar var: Hold op med at klynke, bliv god.
Jeg tror, det er det korte svar.
Ja, okay."

"EA Sports FC 25 udkommer om en måned, den 25. september, hvis jeg har ret.
27. september.
27. plads på stort set alle større platforme.
Mange tak for jeres tid, folkens."

"God fornøjelse med det sidste stykke vej og held og lykke med udgivelsen.
Tak skal I have.
Jeg takker mange gange."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

The Penguin - Official Promo

The Penguin - Official Promo

Wolf Man | Official Teaser

Wolf Man | Official Teaser

Landman - Official Trailer

Landman - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Megalopolis - Official Trailer

Megalopolis - Official Trailer

OFFICIAL TRAILER: Uzumaki | adult swim

OFFICIAL TRAILER: Uzumaki | adult swim

Wicked - Official Trailer 2

Wicked - Official Trailer 2

2073 - Official Trailer (2024)

2073 - Official Trailer (2024)

Arcane: Season 2 - Official Trailer

Arcane: Season 2 - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere