Dansk
Gamereactor
Videos
Arma Reforger
HQ

Nemmere end nogensinde at få adgang til, samme udfordring at mestre: Rekrutens vej, af Bohemia Interactive (Gamescom 2024) - Interview med Natalia Agafonova på devcom

Vi interviewede Arma-produceren hos Bohemia Interactive om udfordringen for nye spillere til at mestre Arma, især i de seneste Xbox-konsolversioner. Også om brugen af brugergenereret indhold som hovedmotor til spilvedligeholdelse, modding og andre interessante værktøjer.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-venner, vi er på DEFCON på tærsklen til Gamescom og vi lærer lidt mere om ARMA-franchisen hvilket ikke er eksklusivt, det er slet ikke skræmmende for mig det er en inkluderende franchise, og vi har Natalia med for at lære mere om det Hvordan er ARMA, før vi taler om jeres panel, som vi ikke deltog i, fordi vi er så uhøflige?
Hvordan er ARMA inkluderende, samtidig med at det er en slags hardcore krigsspil?
Med den seneste del af serien udvidede vi til konsoller."

"hvilket betyder, at vi var nødt til at omarbejde en masse kontroller og nu kan man spille ARMA med en controller, hvilket fik os til at genoverveje meget af designet så nu er det nemt at komme ind, men stadig svært at mestre så med ARMA har det altid været kendt, at det er militær taktik og du er nødt til at lære en masse for at forstå, hvordan du spiller spillet det er ikke rigtig tilfældet længere det er nemt at forstå det grundlæggende, du kan altid blive infanterisoldat du deltager i kampen, og gruppen af mennesker vil fortælle dig, hvad du skal gøre der vil være hints og instruktioner om, hvordan man starter og hvis du vil videre i spillet, kan du lære mere og mere mekanik for eksempel kan du blive helikopterpilot men det bliver ikke let, så det vil kræve noget træning som jeg sagde i begyndelsen, let at lære, svært at mestre Handler det om vejledninger eller om at holde i hånden eller om den måde, I har introduceret indholdet på?
så spillerne føler sig godt tilpas fra starten?
Der er en tutorial, tutorial er et singleplayer-indhold, som du selv kan prøve."

"uden presset fra at skulle præstere i et multiplayer-scenarie men det meste af det skyldes joining conflict, som er vores vigtigste spiltilstand og forsøger at være den enkleste infanterisoldat først fordi det er standardmåden, man begynder på og så stiger du i graderne og slutter dig til andre mennesker og de kan hjælpe dig med, hvordan du gør det, og hvad du skal gøre så der er ikke så meget at holde i hånden efter vejledningen der er stadig nogle hints, men det er mest på grund af den måde, spillet er designet på og hvordan du bliver kastet ud i handling medmindre du vælger svære veje fra starten med vilje vil du blive sat på den nemmeste måde at lære på det vil dog stadig være svært Okay, lad os tale om de spillere, der måske vil købe Arma men er nybegyndere og virkelig interesserede i franchisen du er leder for franchisen, og der er Arma 4, Reforger Hvad er den aktuelle status for spillet, hvor kan de finde det?
og på hvilke platforme kan de spille og købe Arma?
Ja, så i øjeblikket er vores seneste del Arma Reforger det er ude på PC og Xbox og spillere kan deltage i det Arma 4 er stadig under udvikling Det er vores næste store del det kommer stadig til at tage noget tid fordi vi udvider gameplayet en hel del og vi vil inkludere editoren i spillet, singleplayer-scenariet osv."

"så der er en hel del arbejde forude og også en rig sandkasse med flere køretøjer og måder at spille spillet på men i øjeblikket kan du deltage i Arma Reforger som er en fuldgyldig selvstændig titel der inkluderer Game Master, Conflict som en spiltilstand officielle understøttende spiltilstande og du kan spille det cross-play mellem konsoller og pc og du kan også prøve modificeret indhold hvilket var samtalen i mit panel så dit panel handlede om brugergenereret indhold og hvordan man integrerer det i som du lige har beskrevet, en meget kompleks et spil, der appellerer til spillere på forskellige måder og I skal kontrollere, hvad der kommer ind og ud."

"og hvordan kan spillerne også nyde at skabe til spillet?
Så hvad er det vigtigste, du kan tage med dig fra dit panel i går?
Det vigtigste, man kan tage med sig fra panelet, er at brugergenereret indhold er en helt anden måde at have et forhold til dit fællesskab det er mere symbiotisk snarere end at jeg bare producerer et produkt, og du køber det og vi har ikke noget yderligere forhold og at for at gøre brugergenereret indhold er man nødt til at overveje en stabil, robust ramme og du skal bygge op omkring den fra design hele vejen til udgivelse du skal tænke på, hvordan du vil udvikle dig som modder gennem erfaringen oven i at være udvikler så det er en anden designfilosofi Hvilken slags værktøjer og dokumentation har spillere og skabere adgang til for at kunne skabe dette indhold?
Vi distribuerer stort set de samme værktøjer som udviklerne bruger, det er Workbench fordi vi arbejder i vores egen motor, Infusion Infusion har et sæt værktøjer som i en lidt forenklet form frigiver vi til samfundet og med hensyn til dokumentation er der BIKI som er bøhmisk Wikipedia hvor du kan finde en masse dokumentation støtte folk i deres første mod-skabelse og mere avanceret og vi distribuerer også eksempler på mods hvilket dybest set er en måde hvordan man laver mere komplekse aktiver for eksempel er der et eksempel på en ny helikopter og det er et sæt dokumentation plus en model der forklarer, hvordan man laver en helikopter fra bunden og så kan du vælge den måde hvordan du foretrækker at lære enten gennem skriftlig dokumentation eller gennem nogle eksempler på mods så du kan lave reverse engineering af løsningerne som vi leverer og så kan du tage det, vi giver ud."

"og modificere det lidt eller ændre det helt op til dig og så vil helikopteren være svær at styre som du nævnte før du har berørt motorer og teknologi og platforme og mods så hvis jeg har ret, nævnte du PC og Xbox indtil videre Hvor nemt er det for jer?
at håndtere mods og tilføjet brugergenereret indhold til spil på konsoller Overvejer du eller har du overvejet Har du prøvet at sætte spillet på enten Playstation eller jeg tror, det er endnu sværere Switch 2 ja konsollerne gav os selvfølgelig nogle udfordringer fordi vi plejede at udgive for eksempel udviklingsgrenen hver dag til PC på Steam havde vi en separat gren nu kan vi ikke gøre det hver dag men vi har stadig eksperimentelle apps på både Xbox og PC hvor vi udgiver opdateringer og giver moddere tid til at justere før spillet udkommer men der er helt sikkert et marked for modificeret indhold på konsoller fordi med vores Xbox-spillere for eksempel gennemsnitligt antal mods på en server er ca. 35 så dybest set elsker Xbox-spillere at spille med modificeret indhold selvom der er nogle begrænsninger du kan ikke have så mange mods på en server osv."

"men folk skaber stadig en moddet oplevelse for sig selv sandsynligvis endnu mere end vanilje Du har lige nævnt moddernes rejse Jeg tror, du sagde hvad drejer det sig om?
Hvad er filosofien bag det?
ligesom når man beslutter sig for at blive modder fra bunden og hvad man så gør hvad du føler Hvordan er den rejse?
ja så der er forskellige måder hvordan folk kommer ind på modding-scenen nogle af dem ønsker at lære så dybest set ønsker de at blive spiludvikler måske ikke professionel men de vil gerne lære hvordan spiludvikling fungerer andre mennesker har bare kreative ideer som for eksempel hvad nu hvis jeg vil lave en legetøjssoldat i en autentisk militær simulation og jeg vil have legetøjssoldaten hoppe 3 meter højt og ja, du kan sagtens gøre det her og du kan erstatte alle vores aktiver med legoklodser og de kan have en legetøjskamp Nogle mennesker ønsker at reparere spillet de mener, at vi gjorde det forkert så de vil være her for at fortælle os, hvordan vi skal gøre det og vi er tilfredse med dette for der er ikke én rigtig måde Arma er en sandkasse, ikke?
Sandkassen betyder, at alle kan komme og lave deres eget sandslot og der er ikke én rigtig måde til at lave et sandslot hvis det står, er det korrekt så folk slutter sig til også for deres venner de ønsker at opbygge et fællesskab de vil gerne spille med deres venner og de har brug for nyt indhold som de ønsker at lave nogle mennesker ønsker også at deltage for en niche fordi vi leverer vaniljeindhold, der er bredt men vi går ikke så meget i dybden som nogle mennesker ville have ønsket Forestil dig for eksempel du ønsker virkelig at simulere medicinsk førstehjælp med mange detaljer fordi det er meget vigtigt for dig og dine venner og din gruppe og du vil træne med dette du vil gerne spille sådan her men en anden ønsker ikke dette så du kan lave mods til dig selv der vil forbedre vores eksisterende medicinske system i dybden det vil være interessant for din gruppe og så vil din interesse måske skifte og du kan forbedre noget andet eller ændre noget andet for at gå ind i nichen som din gruppe ønsker at engagere sig i og så vil du møde nogle andre mennesker og du vil krydspollinere dine ideer og du kan skabe en hel server som vi for eksempel har servere der ikke har nogen kampe de er bare livsmodifikationer og folk der spiller alle som politimænd, almindelige mennesker Ja, præcis så de skaber nogle aktiver der kan hjælpe dem til at simulere det fredelige liv fordi vi i bund og grund er militær simulation så vi har civile aktiver men ikke så mange, som folk ville ønske for disse mods så de skaber det for sig selv udvide deres personlige erfaring og med hensyn til modder-rejsen en modder kan komme ind som helt nyt blod og de ved ikke noget om det så de ønsker at skabe en ny mod og så vil de udgive den og de vil gerne dele det få feedback, forbedre Bliv en del af fællesskabet og bliv ved med at lære sammen og det er op til os som udviklere at gøre denne rejse dybest set UX af rejsen bør være let og det burde være indbydende for hvis vi ønsker at bygge et symbiotisk forhold til samfundet Vi bør respektere alle mennesker der kommer og vi bør forsøge at opbygge et miljø for at de kan lære og skabe sammen så meget som muligt og vores næste store udgivelse er på vej er PlayStation 5 Vi planlægger at udgive i løbet af 4. kvartal i år og den udgivelse vil ikke have modding endnu fordi Sony ikke har så mange regler endnu om, hvordan man udgiver modificeret indhold så der er kun et par titler på deres platform der kan ændres og indtil videre vi kommer ikke til at være en af dem så vi starter med vaniljeindhold på PlayStation og så se, hvor livet fører os hen Ja, det tror jeg."

"Nintendo, som du nævnte, ikke?
kort ja så vi planlægger ikke at udgive på Nintendo dette er ikke konsollen der kan understøtte kompleksiteten og vægten af spillet i bund og grund så ikke på denne generation af Nintendo-konsoller Tror du, det handler mere om hvad du lige har sagt om kraften og præstationen mere end publikum og genren for før var det en hindring det var en forhindring for dig at bringe krigsspil til Nintendo-konsoller Tror du, at det er fortid nu?
at det er i fortiden?
der er løst?
det handler mere om selve hardwaren?
det er et interessant spørgsmål fordi vi ikke prøvede ok Vi får se om et par måneder præcis måske hvis der kommer en ny udgivelse af en Nintendo-konsol og den vil være kraftig nok til at vi kan prøve Vi kan prøve igen ok den sidste Du nævnte dit panel."

"som vi gik glip af var livlig og fuld af grin og vittigheder og folk nød det virkelig Hvorfor var det sådan?
fordi jeg er smuk og sjov og alt det der men du var ret seriøs i dag ok selvfølgelig professionalisme er min stil Det er en afslutning mange tak"

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

It's What's Inside - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Killer's Game - Final Trailer

The Killer's Game - Final Trailer

The Franchise - Official Teaser

The Franchise - Official Teaser

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

The Penguin - Official Promo

The Penguin - Official Promo

Wolf Man | Official Teaser

Wolf Man | Official Teaser

Landman - Official Trailer

Landman - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere