Dansk
Gamereactor
Videos
Koira
HQ

Skab et særligt bånd med dit kæledyr (Gamescom 2024) - Interview med skaberne af Koira

Vi interviewede Benjamin Legat (Creative Director) og Sander Vanhove (Lead Developer) om en af de mest charmerende indie-film på Gamescom i år. Koira udforsker de bånd, vi skaber med vores kære på en meget speciel og unik måde.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-venner, dette er vores anden dag på Gamescom i Tyskland.
Dette er Dontnods stand, og jeg kigger på et spil, der hedder Koira.
Og du har måske hørt om det på Gamereactor, fordi vi lige har haft vores preview af min gode kollega og ven Ben på spillet, og spillet har også fået udgivet sin demo."

"Vi mødte jer for et år siden, og det er altid interessant at indhente det forsømte, når I gør fremskridt.
gennem projektet, og nu har I demoen og en udgivelsesdato, og det er interessant.
Så det første, der fangede min opmærksomhed, da jeg læste Bens preview, var, at I bruger ingen dialog overhovedet, og det er et, men det er narrativt fokus, det er historiedrevet."

"Så hvad kan du fortælle os om dette aspekt?
Mange tak, fordi du ville være med.
Ja, det er sandt.
Så der er slet ingen tekst, hvilket gør, at vi kan vise kunsten meget mere, og vi kan sætte nogle aspekter af historiefortælling på en piedestal, som er meget, meget vigtige."

"Ligesom det er meget intimt, hvilket gør, at folk kan projicere deres egen historie på det, der er der sker i spillet, og hvordan forholdet mellem de mørke udvikler sig.
Det er meget universelt, fordi der ikke er nogen tekst, så ingen behøver en kulturel sproglig baggrund.
og vi bruger disse symboler i selve spillet til at vise, hvad der faktisk sker, og hvordan vi ønsker, at historien skal udvikle sig."

"Og så er det meget mere poetisk, fordi et billede selvfølgelig viser mere end tusind ord kan fortælle.
Så vi prøver at fortælle ting gennem kunsten, gennem musikken, gennem animationen og gennem udviklingen af gameplayet."

"Jeg synes, det er dejligt.
Det er mere poetisk uden ord.
Det er interessant.
Så spillet, hvis jeg har ret, handler om at skabe et bånd til den lille hvalp her."

"Det mindede mig lidt om Handling, som er et spansk spil om disse ræveunger og man skal tage sig af dem.
Du kan miste nogle af dem.
Det ved jeg nu ikke."

"Hvad kan du fortælle os om dette aspekt med at skabe bånd?
Ja, helt sikkert.
Så jeg spillede lidt af Handling, ikke hele spillet.
Og typisk tror jeg, at der er en lignende fortælling om at skabe et bånd med en karakter og den følelsesmæssige forbindelse, du får med karakteren."

"Nu er spillets progression helt anderledes.
Det, vi gør her, er, at vi ikke rigtig har et overlevelsesaspekt, som de kan have i Handling.
Så det, vi ville fokusere på, var at have forskellige gameplay-øjeblikke, der altid ville understøtte og afspejle vigtige øjeblikke i historien."

"Så det er derfor, at gameplayet udvikler sig i løbet af spillet.
Så du har et øjeblik, hvor du knytter bånd til hunden, hvor du skal finde mad til den, men også bare lege med den for at berolige den og finde tilbage til den, når den måske er væk.
Og vi blander det med mere miljømæssige gåder om at redde andre dyr."

"Der er nogle jægere i skoven, som prøver at kidnappe din hund.
Så der er også en del, der handler om at snige sig.
Så vi vil gerne have, at det føles, som om hvert øjeblik er der for virkelig at støtte noget centralt i historien."

"Så det skifter og udvikler sig hele tiden for at holde historien frisk.
Du nævnte vigtige øjeblikke.
Hvad med de virkelig stærke nøgleøjeblikke?
Kan de blive for ødelæggende?
Kan de blive for følelsesladede?
Håndtering, du kan miste kasketterne, men jeg ved ikke, hvor dybt du vil gå ind i at ramme vores hjerte hårdt."

"Vi går dybt, tror jeg.
Så vi elsker dette tema om dualitet, om det sunde aspekt af spillet, fordi du møder denne lille hund, du bliver venner, men vi kan også godt lide det mere mystiske og farlige aspekt."

"Og jeg tror, at hvis du spiller demoen, vil du se, at der i slutningen er en cliffhanger som er ret gribende.
Jeg vil ikke fortælle for meget om det, men jeg tror, vi går dybt.
Er Koira navnet på hunden?
Så vi vil gerne have, at spilleren får sit eget navn eller sætter sit eget navn på hunden, fordi Koira betyder hund på finsk."

"Okay, det vidste jeg ikke.
Og du sagde en masse ting, man kan gøre med hunden.
Kan man klappe hunden?
Ja, selvfølgelig."

"Så en af de ting, der blev udviklet som prototyper i projektet, var denne følelsesmæssige prototype, hvor du og hunden var i en skov.
Så vi ønskede, at interaktionen ikke kun skulle være gameplay-orienteret, men også bare en øjeblik af glæde og samhørighed og uskyld."

"Så ikke alt er obligatorisk, du har en masse valgfrie ting, du kan gøre.
For eksempel at klappe hunden, men du kan også kaste en pind og lege apport med den.
Du kan lave en masse minispil, du kan bygge en snemand med ham, du kan lege gemmeleg.
søg."

"Så nogle af disse er obligatoriske for historien, men nogle af dem er mere valgfri, og så leger vi med det for at give dig mulighed for at skabe en personlig forbindelse til hunden.
Jeg kan se i traileren, at der er en ny trailer til denne, som du måske ser, mens vi taler, dette ledsager dette interview, så jeg ser en masse sneklædte elementer, som giver mening i forhold til Finland, men hvad kan du fortælle os om de andre biomer, der vi skal besøge med hunden?
Ja, så basisbiomet er en snedækket skov, men vi prøver at vise meget forskellige dele af skoven."

"På et tidspunkt finder du en hule, som du kan udforske, på et tidspunkt finder du en sø, på et tidspunkt finder du jægernes lejr, som du skal krydse.
Så det er altid basen, der er jægerlejren, men så er biomerne mere de forskellige områder der og de forskellige slags træer, du møder."

"Så det er mere, ikke meget forskellige biomer, men meget forskellige dele af skoven.
Og når vi taler om omgivelserne, så er det hele håndtegnet.
Så hvad kan du fortælle om dette aspekt af spillet eller de kunstnere, du har med dig?
laver det hele håndtegnet?
Ja, så kunsten var virkelig noget, der blev defineret fra starten af projektet."

"Vi ville gerne have noget, der var meget visuelt slående, så meget anderledes end hvad man kunne forvente at finde.
Så vi ønskede, at når folk scroller på Twitter, ville de tænke: "Åh, hvad er det her?".
spil?
Jeg har aldrig set sådan en kunststil før."

"Og samtidig noget, der direkte ville være følelsesmæssigt meget stærkt.
Så vi gik fra en idé om at lave håndtegnede animationer, som kan være ret dyre at lave, men som giver mulighed for en masse udtryk i karaktererne.
Så derfra besluttede vi at bruge disse flade skyggefulde tegn, fordi det giver mulighed for at vinde meget tid i animationen."

"Og det ser man i mange animationsfilm og -spil.
Men så satte vi disse store udtryksfulde øjne på figurerne, så vi kunne, gennem animationen kunne formidle meget af det, der sker i deres kropssprog, i det, de kigger på.
på."

"Wind Waker, undskyld.
Ja, præcis.
Så det giver os mulighed for, selv om vi ikke har nogen tekst i spillet, at formidle en stor del af historien gennem animationen, såvel som kunsten og musikken, naturligvis."

"Og så, ja, vi havde faktisk disse figurer, som var i denne barske sorte og hvidt miljø.
Og så ville vi gerne have den slags bittersøde aspekter, hvor vi også havde en masse farver og fluffiness."

"Og så er det her, vi tilføjede en masse akvarelteksturer til busken, løvet samt sneen og skyerne, som man kan støde på.
Så det skaber denne unikke tekstur mellem fint sort blæk og mere som blød og luftige akvarelteksturer."

"Hvem er hovedkunstneren her?
Så jeg definerede den kreative retning til at begynde med.
Så jeg arbejdede alene på projektet i ni måneder.
Og så skrev vi under med Donut."

"Og nu har vi Liv van der Zand, som er kommet med som fuldtidskunstner på projektet.
Så nu står hun for en stor del af aktiverne.
Og så har hun virkelig tilføjet nye detaljer til aktiverne.
Hun tilføjer en masse teksturering, så hun forfiner meget af den retning, der oprindeligt var rettet."

"Perfekt.
Og hvornår kan vi tage os af denne hvalp?
Du kan selvfølgelig begynde at gøre det ved at downloade demoen, som vist kun findes på pc til nu."

"Og så udkommer spillet på både pc og PS5, ret mig, hvis jeg tager fejl, i april 17. april 2025.
Er der andet, du gerne vil tilføje om spillet?
Så ja, jeg synes bare, det er et meget, meget sundt spil."

"Vi håber, at folk kan nyde deres tid med hunden, gå gennem historien og tage deres egen tid til at udforske skoven, se hvad træerne har at byde på, og hvor dette forhold med hunden helt sikkert kan føre til.
Mange tak for jeres tid, folkens."

"God fornøjelse med showet.
Tak, fordi du kom."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

The Penguin - Official Promo

The Penguin - Official Promo

Wolf Man | Official Teaser

Wolf Man | Official Teaser

Landman - Official Trailer

Landman - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Megalopolis - Official Trailer

Megalopolis - Official Trailer

OFFICIAL TRAILER: Uzumaki | adult swim

OFFICIAL TRAILER: Uzumaki | adult swim

Wicked - Official Trailer 2

Wicked - Official Trailer 2

2073 - Official Trailer (2024)

2073 - Official Trailer (2024)

Arcane: Season 2 - Official Trailer

Arcane: Season 2 - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere