Dansk
Gamereactor
Videos
Warframe
HQ

Warframe som du aldrig har set det før (Gamescom) - Interview med Digital Extremes om Warframe: 1999

Vi fangede Steve Sinclair og Rebecca Ford for at lære mere om den kommende næste udvidelse, der kommer til vinter.

Audio transcriptions

"Vi er på Gamescom 2024 i Tyskland, og jeg står her ved Level Infinites stand.
sammen med Warframe- og Soulframe-folkene. Jeg lærer lidt mere om hvad I introducerer nu, og det er så menneskeligt, og det er så relaterbart for mig, fordi det er 1999, det føles som The Matrix, og I har ansigter. I har jeres egne ansigter, men også spillet efter så mange år, så først og fremmest Fortæl os om den menneskelige kontakt. Ja, vi ønskede virkelig at fortælle en historie, der fokuserede på Warframes som karakterer, hvilket vi aldrig har gjort før, og det betød vi var nødt til at have en historisk grund til at forvandle en Warframe, som du har kendt i 12 år til en menneskelig karakter, som historieversionerne af dette er bygget på til traumer, hvorfor dette er sket for dem, og du som spiller går tilbage og møder disse menneskelige Warframes for at lære om, hvem der gjorde dette mod dem, og hvorfor de er bliver til en slags monstre med superkræfter i mangel af bedre."

"bedre ord, og hvad du skal gøre for at hjælpe dem, fordi de er i en slags svært sted. Verden, det er 1999, tingene er gået ad helvede til, og det er Y2K er nærmer sig, så hvad vil du gøre? Virussen er på vej. Præcis, og der er masser af referencer, vi kunne nævne her. Matrix selvfølgelig, Trinity og motorcykel. Der er på en måde et meget stiliseret tilbageblik på 90'erne."

"som jeg elsker ved den måde, teknologien var på.
meget mere omfangsrig selvfølgelig, men også alt var højteknologisk var hot, så du motorcykler kunne man have en chopper, hvilket er fantastisk, men vi ville have som virkelig kan lide Ninja Kawasaki stil cyklerne, de cykler, der bare var alle til gaderæs højteknologiske slags alt historie computere motorcykler går hurtigt, kør hårdt og gør det lidt sci-fi. Og Acura også, og hvorfor tror du det er den her trend, jeg mener, Call of Duty kommer også ud med 90'erne som som hovedemne nu, og hvorfor tror du, at 2024 er året for 90'erne, hvordan har du det med det? Det er, fordi alle, der voksede op i 90'erne, nu er ansvarlige for spil. Det er det eneste, vi kender til. Jeg var faktisk ni år gammel i 1999."

"Ja, men du husker Napster-æraen. Han startede hos DE i 1999. Så gammel er jeg, ja.
Du kan forlade interviewet nu. Vi skal snakke sammen. Har I brug for medicin, eller hvad sker der?
Vi skal tale om vores gamle ting fra for gamle mennesker. Min ICQ-konto var lige under million, det var omkring ni hundrede og noget tusind. Jeg brugte MSN messenger Jeg husker de dage, ja, og de analoge ting, og det er en virkelig dejlig tanke, så fortæl os om de bevægelser, du kan udføre med en motorcykel, jeg har sagt Trinity, men også Acura. Åh ja, så for os er Warframe som en rumninja."

"spil, hvor det hele alligevel handler om bevægelse, så da vi tilføjede en motorcykel som spilbar, ville vi sikre os, at den kunne hoppe, at den kunne dreje, at den kunne sprinte og at den kan bevæge sig meget præcist, så man virkelig kan presse den.
gennem små smalle kroge og hjørner på denne motorcykel, fordi den er bruger Warframes bevægelsessystem, bare hurtigere og med en motor, der drives af skør sci-fi-energi, så hvis du elsker Warframes bevægelser, er motorcyklen er bare bevægelsen, men som pakket på dette superhurtige køretøj. Og du kan lave Acura-burnouts."

"Ja, burnouts. Det er afgørende. Afgørende slides power-ups kuglehop i luften meget vigtigt. Hvis du tilkalder den, tilkalder du faktisk motorcyklen. Ja, ja, det er bare dig trykke på en knap, og så gør den det. For dem, der ikke ved det eller måske ikke har hoppet ind i Warframe endnu, er det selvfølgelig et gratis spil, og alle de 1999 indhold vil være gratis, jeg mener basisindholdet, du kan du kan spille det motorcykel du kan du kan få dit ansigt gratis, hvilket er det er godt, men så har du selvfølgelig noget kosmetik, som du også kan for eksempel et monster motorcykel er noget, man kan betale for, ikke? Ja, det vil vi være i stand til."

"for i Warframe ved du, at det er et free-to-play-spil, vi er virkelig interesseret i fair indtægtsgenerering, du kan tilpasse din motorcykel gratis med farver og forskellige eksperimenter, men hvis du vil have et underligt monstercykelskind kan du få det for en valuta i spillet, og det hjælper os med at betale for udviklingen."

"af spillet. Monster bikes. Okay, lad mig spørge dig om dit andet projekt her som er Soulframe, der er meget modsat dette, mere fantasy og det har sine tårer og sit Disney-touch, så ja.
Ja, vi prøver at blive et studie med to spil, så jeg arbejdede på Warframe i 12 år."

"år, og nu starter vi på en måde et nyt søsterprojekt, som vi kalder Soulframe, og vi har ligesom trukket en linje og sat Warframe her og skrev alt, hvad der var Warframe, du ved, det er futuristisk, det er dystert det er apokalyptisk det er hurtigt der er skøre ninja-agtige bevægelser i det og så sagde vi bare okay, hvad ville være det modsatte, hvad er en god grund til at Soulframe eksisterer okay hyggelig fantasi langsommere gameplay du ved omfavne vores kærlighed til Prinsesse Mononoke og en lille smule Disney-prinsesse-stemning også, så det er ikke mørk fantasy, vi var virkelig ikke kloge, da vi kaldte det Soulframe, fordi det antyder soulgenren, men det handler i virkeligheden om din sjæl og din forbindelse til dyrene og til dine forfædre, som du opdager, når du spiller spillet, så ja, det er sådan set det, vi er tidlige, vi er inviterer 2.000 spillere hver uge til at komme og teste den slags pre pre pre alpha vi kalder det preludes ja, og vi vil gerne have vores fællesskab til at vokse og at de bliver involveret i at lave spillet sammen med os, for det er sådan, vi lavede Warframe, og en ting, de har til fælles ud over den nye CEO, er, at Ja, de har en slags proceduremæssige dungeons."

"det er rigtigt ja så Warframe tidligt da vi lavede Warframe havde vi en meget lille medarbejdere, vi havde et meget lille budget, men vi finansierede det selv, og dybest set havde virksomheden to måneders startbane tilbage, da vi var vi var uden job, så en af måderne, hvorpå vi kunne gøre tingene mere genkendelige, er at bruge proceduremæssige dungeons lidt ligesom Diablo for eksempel, så Warframe har altid haft disse proceduremæssige dungeons, og det er noget, vi tager inspiration fra til Soulframe, så vi har en stor oververden, du ved, som om det er en slags åben verden, du udforsker den, du finder ting, du finder forfædre, men så er der fangehullerne og disse døråbninger, der fører ind til steder, der ændrer sig og skifter, hver gang du spiller igennem dem, så det er en god måde at holde tingene frisk du ved, hvis du husker niveauet, så tager det en hel masse intriger ud af at spille det, så ja, vi håber, at de underjordiske steder er en slags mere genkendelige. Okay, før vi slutter, så lad mig gå tilbage til Warframe for et lille stykke tid, for jeg lærte ikke mere om den nye karakter, som er hedder Sight 99. Oh Sight 09. 09. Han er snigskytte. Han er vores første, der virkelig fokuserer på en masse våben og arsenaler Warframe han er en spilbar karakter, der kommer i 1999 han vil have et af de første forsøg, vi gør på en ophøjet snigskytteriffel, så vi arbejder os gennem hans sæt på vores designteam Pablo og team laver virkelig seje ting med et 90'er-tema med et våbenarsenal, så vi er meget spændte. Med hensyn til indhold er det ligesom den vigtigste nye ting, spillerne ikke vidste om før Gamescom. De vidste ikke, at han havde en ophøjet snigskytte, så du ved, at vi arbejder med et eksalteret våbensæt til ham, så ja så hvis du ser med på Gamescom, håber vi, at du ser frem til din første kig på hans model i spillet med et af hans våben, så det var ligesom et første kig på hans som et nyt billede, så ja. Jeg tror, det er fair nok, tak."

"dig så meget for din tid, jeg nød virkelig det nye indhold, fordi jeg på en måde relaterer til det, så det er fantastisk, og du vil meget gerne have et ansigt ja, du er meget sjov, så det er godt. Det er godt. Tak. Det har været en fornøjelse."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

The Penguin - Official Promo

The Penguin - Official Promo

Wolf Man | Official Teaser

Wolf Man | Official Teaser

Landman - Official Trailer

Landman - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Megalopolis - Official Trailer

Megalopolis - Official Trailer

OFFICIAL TRAILER: Uzumaki | adult swim

OFFICIAL TRAILER: Uzumaki | adult swim

Wicked - Official Trailer 2

Wicked - Official Trailer 2

2073 - Official Trailer (2024)

2073 - Official Trailer (2024)

Arcane: Season 2 - Official Trailer

Arcane: Season 2 - Official Trailer

A Minecraft Movie - Teaser

A Minecraft Movie - Teaser

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere