Dansk
Gamereactor
Videos
Arma Reforger
HQ

Omdefinering af mil-sim-genren med Arma Reforger (Gamescom) - Interview med Bohemia Interactive

Vi mødtes med projektleder Krzysztof Bielawski for at få mere at vide om den seneste del af simulationsskydespilsserien.

Audio transcriptions

"Vi er på Gamescom 2024 i Tyskland, og det er lidt af en overraskelse for mig, fordi jeg tjekkede Arma Reforger ud på Bohemia Interactives stand.
Men du ved, Klamath her, der står ved siden af mig, holder en PS5-controller i hånden, fordi I viser en tidlig, meget tidlig version, et tidligt build af spillet, der allerede kører på PS5."

"Så mange tak, fordi du kom, Klamath.
Hallo, hallo.
Jeg tror ikke, det her bliver et almindeligt interview. Jeg tror, at hvis du er enig, kan du vise mig spillet, og så kan vi tale om gameplayet.
Ja, helt sikkert. Det skal nok blive fedt."

"Lad os gøre det.
Så det, vi viser her i dag, er Reforger, der kører på PS5, og som forberedelse til at udgive det på den platform i år.
Så jeg vil gerne vise jer et par ting om, hvad vi har tilføjet på grund af den nye platform.
Dette er grundlæggende det samme Reforger, som du kan spille på pc og Xbox lige nu."

"Alle de funktioner, der allerede er tilgængelige for de offentlige spillere.
Vi åbner dørene for den nye platform og giver dem mulighed for at deltage.
Der kommer en lille opdatering. Der er nogle små funktioner her og der, som bliver tilføjet, men ikke noget stort, som er en større opdatering.
Det vigtigste er at gå over til den nye platform."

"På grund af den nye platform var vi nødt til at tilføje et par interessante aspekter til spillet, som grundlæggende er brug af den nye hardware, som PlayStation leverer, nemlig controlleren.
Så det, vi har, er...
Så er vi i gang. Jeg har et skud.
Så vi bruger bevægelseskontrol, som er evnen til at sigte med våbnet eller bruge det frie udsyn ved at bevæge controlleren."

"Så har vi adaptiv...
Du trykker på en knap, og så flytter du controlleren, ikke? Til den frie visning.
Du kan faktisk konfigurere det, som du ønsker.
Så spillere kan i indstillingerne indstille, om de vil have denne bevægelseskontrol til at påvirke sigte eller frit udsyn eller hvad som helst."

"Så det er op til dem.
Vi har også adaptive triggere.
Så hvis jeg skyder, kan jeg mærke det på min højre aftrækker.
Jeg vil måske lade dig skyde, så du kan prøve det."

"Sådan fungerer den rigtige aftrækker.
Så den har et område, hvor det er nemt at trykke, og der er en tærskel, som man skal overskride for rent faktisk at affyre den.
Vi har præcis den samme følelse med denne enhed, som giver folk mulighed for at træne eller affyre våbnet næsten som et rigtigt våben.
Man skal føle aftrækkeren."

"Du skal gøre det langsomt.
Du skal gøre det præcist.
For hvis du ikke gør det, vil du flytte sigtekornet ligesom i virkeligheden.
Hvis du trykker for hurtigt på aftrækkeren, vil du takket være bevægelsesstyringen faktisk bevæge controlleren, hvilket vil få dig ud af kurs."

"Det er en meget cool effekt.
Vi har også en haptisk feedback på controlleren.
Så du kan mærke eksplosioner.
Du kan mærke, at der sker ting rundt omkring."

"Jeg vil skabe et køretøj bare for at vise, at vi også har yderligere simulering inde i køretøjet af bremser og speeder.
Så du bruger controlleren til at maksimere denne fordybelse.
Så lad mig tage nogle...
Åh, det er faktisk ikke dårligt."

"Dette er en lastbil, som du kan se.
Det er en stor arsenal-lastbil.
Hvis du aldrig har hørt om Arma, så er spillet den mest realistiske militærsimulator, der nogensinde er lavet.
Og dette er den næste iteration med den næste generation."

"Dette er et work in progress-build, så det kan have nogle problemer.
Jeg kigger mig omkring.
Jeg starter motoren.
Nu kører jeg."

"Min speeder og mine bremser udløses.
Jeg har faktisk en vis friktion i dem.
Så bremserne er svære at trykke på.
Dette er et tungt køretøj."

"Når jeg stopper, bliver de løse.
Så du kan mærke, hvordan du kører.
Det giver dig ekstra feedback på dine fingre, hvilket er meget opslugende.
Og selvfølgelig kan man se sig omkring ved hjælp af controlleren, hvilket hjælper."

"For i dette spil er taktisk opmærksomhed altafgørende.
Hvis du ikke ved, hvad der er omkring dig, kan du nemt komme i baghold og blive dræbt.
Har du lyst til at prøve selv?
Hvordan føles det?
Skal jeg tage fat i den?
Jeg kan holde den for dig, hvis du vil."

"Så hvil bare på din visning med controlleren.
Og brug så venstre og højre trigger til at accelerere og bremse.
Når du accelererer, kan du mærke, at speederen er tung.
Den køretøjssimulering, vi har, er faktisk en af de mest avancerede i N.E.R. map."

"Den har alle de forskellige elementer simuleret fra gearkasse, skiftemekanisme, koblinger, kraftoverførsel, affjedring, hjul.
Vi har noget, der hedder Paceica-systemet til friktion af hjul og dæk.
Det er en meget dyb simulation, næsten på niveau med typiske racerkørespil.
Vi bruger det, fordi vores køretøjer i spillet ofte er meget komplekse."

"Så vi har en BTR, som har fire aksler, vi har flere motorkøretøjer, vi har flere brændstoftanke.
Så for at kunne simulere disse helt forskellige typer, meget komplekse typer af køretøjer, er vi nødt til at have alle værktøjerne.
Du sagde selvfølgelig, at det er en meget tidlig version, men det er fantastisk, at du allerede viser os den."

"Og udgivelsen på PS5 blev annonceret før.
Men det er virkelig rart, at I viste et igangværende arbejde.
Hvad vil du sige er status for dette specifikke build, denne specifikke version?
Hvor er du lige nu?
Vi arbejder stadig på muligheden for crossplay, så spillere kan deltage i de samme servere fra alle platforme."

"Lige nu har vi aktiveret det for Xbox og PC.
Til PS5 arbejder vi stadig på nogle detaljer for at få det til at fungere.
Og dette build er sandsynligvis en måned før første indsendelse.
Hvad angår kvaliteten af den og alle funktionerne i den."

"Vi skal stadig arbejde på nogle af de aspekter, der er forbundet med indsendelse.
Så det skal nok komme med tiden.
Men hvad angår funktionernes fuldstændighed, er dette stort set, hvad spillere på PlayStation vil få.
Så de fleste af de funktioner, du ser, er allerede i spillet på den offentlige side."

"Vi tilføjer kun et par små ting til det build.
Som undertrykkere, sig det ikke til nogen.
Men grundlæggende er der bevægelse, og kontrolsystemet er 99 % færdigt i dette build.
Vi havde fornøjelsen af Natalia den anden dag."

"Vi talte om brugergenereret indhold på DEFCON.
Og jeg tror, det er mit gæt.
Jeg gætter på, at det brugergenererede indhold vil være lidt anderledes.
Eller ikke så tilgængeligt på PS5 i forhold til, selvfølgelig, PC, men også Xbox."

"Ja, det er rigtigt nok. Vi kan ikke rigtig aktivere mods fra starten.
Vi forhandler stadig med Sony om, hvordan vi præcist skal gøre det.
Der er aspekter af forretning og teknologi og sikkerhed, som vi er nødt til at overholde.
Og Sony er meget professionelle omkring det."

"Og vi ønsker at få det bedste ud af det.
Ja, vores endelige mål er også at bringe modding-scenen til PS5.
Så disse mennesker kan spille på de samme servere som PC og Xbox.
De kan få adgang til det samme indhold."

"De kan nyde godt af hele det spektrum, som denne platform giver.
For det er ikke kun vanilje.
Der er meget indhold, som mods skaber.
De udvider virkelig mulighederne for det."

"Det er fantastisk.
Er der andet, du gerne vil fortælle os eller vise os om den nye PS5-version af Arma Reforger?
Jeg kan vise jer, at vi allerede har avanceret AI i den.
Så for nylig lavede vi AI-kørende køretøjer."

"Jeg kan få dem til at sætte sig ind i køretøjet og køre rundt med det.
Dette er en funktion i det spil.
Men dybest set viser det, at selv om du ikke har mods, selv hvis du ikke har alle de 10.000 scenarier, som folk kan skabe på workshoppen, kan du stadig have det sjovt med denne sandkasse ved hjælp af AI, ved hjælp af det indhold, du har til rådighed."

"Skab scenarier og udfordringer for dig selv.
Leg med dem.
Mange mennesker spiller på denne måde.
Bruger hundredvis, tusindvis af timer på bare at spille i editoren ved selv at spawne ting og nyde det."

"Bogstaveligt talt en sandkasse.
Ja, præcis det.
Jeg synes, det er ret godt.
Jeg synes, det er nok.
Jeg glæder mig til at spille mere Arma Reforger på PS5, når det udkommer."

"Mange tak for jeres tid.
God fornøjelse med showet.
Tak, fordi I kom.
Tak, fordi I kom."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

The Penguin - Official Promo

The Penguin - Official Promo

Wolf Man | Official Teaser

Wolf Man | Official Teaser

Landman - Official Trailer

Landman - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Megalopolis - Official Trailer

Megalopolis - Official Trailer

OFFICIAL TRAILER: Uzumaki | adult swim

OFFICIAL TRAILER: Uzumaki | adult swim

Wicked - Official Trailer 2

Wicked - Official Trailer 2

2073 - Official Trailer (2024)

2073 - Official Trailer (2024)

Arcane: Season 2 - Official Trailer

Arcane: Season 2 - Official Trailer

A Minecraft Movie - Teaser

A Minecraft Movie - Teaser

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere