Dansk
Gamereactor
Videos
World of Warcraft: The War Within
HQ

Et helt nyt World (of Warcraft) - The War Within Interview med Blizzard 's Ion Hazzikostas

Vi fangede spildirektøren for det igangværende og enormt populære MMORPG for at tale alt om den nye udvidelse, der for nylig åbnede sine døre for spillere over hele verden.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor. Jeg tror ikke, jeg behøver at forklare, hvor vi er i dag, for jeg tror, at alt dette taler for os.
Men jeg er her sammen med Ion, og Ion vil fortælle os alt om World of Warcraft, The War Within.
Helt sikkert."

"Lad os nu starte med at tale om selve spillet, for det er, ja, udvidelsen, for den er dybest set her, ikke?
Det er stort set her.
Det er stort set her.
Lige nu er vi, hvad er klokken overhovedet længere, to en halv dag fra vores globale lancering."

"Tidlig adgang er lige startet for tolv timer siden, og det bliver en fantastisk tur.
Hvordan oplevede du perioden med tidlig adgang? Var det godt? Er der fuld fart på lanceringen nu?
Jeg vil foreløbig sige, at det har været ret problemfrit indtil videre.
Du ved, et par mindre bump, men jeg tror, vi ser masser af spillere, der vover sig ind i landet Khaz'Algar og oplever begyndelsen på historien om The War Within og den større Worldsoul Saga, og det har været fantastisk."

"Og hvordan føles det at kickstarte den store nye trilogi, som I er i gang med?
Det er spændende, i sidste ende, ikke? En lille smule angst, men mest spænding.
Jeg tror, at der altid er en smule nerver, når vi formelt trækker tæppet væk under det, som vi har arbejdet på i årevis for hele holdet, og som byder millioner af mennesker velkommen til at opleve denne verden og dette arbejde."

"Men, ja, det er, du ved, det er begyndelsen på, tror jeg, den mest ambitiøse historie, som Warcraft nogensinde har sat sig for at fortælle.
Det er en historie, der er så stor, at vi ikke kunne få plads til den i to udvidelser.
Vi havde brug for tre udvidelser, en hel trilogi.
Og hvordan gør man det? Hvordan bliver man ved med at forny sig og holde historien spændende år efter år efter år?
Jeg mener, der er et par forskellige vinkler på det."

"Når det kommer til historien, har vi et stort team.
Selvfølgelig er Chris Metzen tilbage som limen og gnisten, der går tilbage til Warcraft-franchisens oprindelse og hjælper med at styre os i den rigtige retning med at skabe nye historier i Warcraft-universet, der stadig føles tro mod Warcraft-ånden.
Så vi gik i gang med at finde ud af, hvor vi ville hen næste gang, hvad den store trussel ville være, og følge det, hvor det førte hen."

"Og, du ved, opbygge noget, der ville være overbevisende og tiltrækkende for alle, du ved, de forskellige tilgange, vores spillere har til spillet.
Og igen, som jeg lige har nævnt, da vi begyndte at udforme det, indså vi, at det er for stor en historie til at passe ind i en enkelt udvidelse.
Så det er en trilogi.
Azeroth er en fiktiv planet eller et fiktivt område."

"Så vidt vi ved.
Ja, det er faktisk en meget god pointe.
Men når du laver en ny udvidelse og opretter nye områder, hvad er så processen der?
Hvordan kontrollerer I jer selv fra bare at gå helt ud over det sædvanlige?
Ja, jeg mener, jeg tror, at vi gerne vil blande det fantastiske med det relativt jordnære."

"Vi vil have ting, der føles tilgængelige og relaterbare, og så aspekter, der vil slå benene væk under dig.
Og så tænker vi begge på de steder, vi skal besøge, steder, som man måske har kendt til eller diskuteret i historien.
Men vi vil også gerne sikre os, at vi leverer en stor variation.
Da vi udviklede historien og besluttede, at vi skulle dykke ned i Azeroth for første gang og udforske undergrunden."

"En af de første bekymringer og tilbagemeldinger fra teamet om idéen var, om der ikke var en risiko for, at det ville føles klaustrofobisk?
At, du ved, vil vi virkelig bruge al den tid under jorden på disse trange steder?
Og jeg tror, at vi meget tidligt satte os for at bevise, at det ikke behøvede at være tilfældet.
Den første zone, som vi virkelig begyndte at arbejde på og udbygge, er faktisk den tredje zone, som spillerne besøger."

"Det er et sted, der hedder Hallowfall.
Og det er et underjordisk område, som er hjemsted for en gruppe mennesker, der har slået sig ned der for lang tid siden.
Men det er så stort, at de har brug for luftskibe for at krydse det.
Og der er en stor lysende krystal i loftet, som faktisk oplyser hele rummet, undtagen når det af og til bliver mørkt, hvilket har gameplay-effekter."

"Men det er et sted, hvor du kan gå rundt og ikke føle, at du er indendørs, som om du er under jorden, indtil du kigger op og indser, at der er et klippeloft over dig.
Og da vi havde gjort det, blev vi klar over, at det her ikke bliver klaustrofobisk.
Vi kan levere alle de største fantasy-hits, alt fra dværgenes hardcore-fantasy i jordværket, hvor de arbejder i deres store ovne, til araknidernes rige Ancahet i dybet af dette område."

"War Within er næsten klar, så i stedet for at tale om de forskellige funktioner, som spillerne kommer til at opleve, kan du fortælle os om nogle ting, som du gerne vil have dem til at gå ud og finde.
Nogle ting, som de måske vil se lidt bort fra, når de starter udvidelsen op.
Jeg tror, jeg har et par svar der.
Jeg tror, at jeg først og fremmest må fremhæve vores Delves-funktion, som virkelig er en central del af War Within og en ny måde at spille på i World of Warcraft."

"Når du udforsker disse zoner, vil du støde på et dusin forskellige Delves spredt ud over dem.
Og det er solo, selvstændige eventyr.
Du kan også tage et par venner med.
Men tænk på dem som dungeons, der ikke kræver en hel dungeon-gruppe, og som har lidt mere fleksibilitet og variation."

"Og så tror jeg, at det vil være, du ved, hvis du er en opdagelsesrejsende, men du løber tør for ting at gøre på et tidspunkt som solospiller, så er det her svaret.
Det andet svar, jeg har, er, at når du følger vores hovedkampagne, vores hovedhistorie, vil det være din gennemgående linje, der fører dig gennem de fire zoner.
Men når du ser disse quest bangs, disse quest-markører ude i periferien, så tjek dem ud."

"Jeg synes, at nogle af de mest rørende historier, der virkelig giver denne verden kød og liv, er de valgfrie sidemissioner, der er spredt ud over hele verden, som ikke nødvendigvis fortæller den store historie om truslen fra Zalatath, men de ydmyge, jordnære historier om de mennesker, der har boet i disse områder i hundreder, hvis ikke tusinder af år i nogle tilfælde.
Nu har World of Warcraft eksisteret i lang tid, og der er tydeligvis en masse indhold, som spillerne kan nyde."

"Hvad gør du for at opmuntre de mennesker, der måske bruger War Within og World Soul Saga som et sted at springe ud i det og virkelig begynde at opleve World of Warcraft?
Ja, jeg mener, jeg tror, at når vi nærmer os vores 20-års jubilæum, vil vi også gerne sikre, at World of Warcraft forbliver et tilgængeligt sted for en ny generation af spillere.
Så vi har gjort et stort stykke arbejde for at blive ved med at opdatere vores nye spilleroplevelse."

"Faktisk har vi for nylig gjort det sådan, at Dragonflight-udvidelsen, vores seneste udvidelse før War Within, nu er den nye leveling-oplevelse, som nye spillere vil møde, og som vil føre dig ind i indholdet af War Within.
Så selv om det er et spil, der oprindeligt blev lanceret i 2004, spiller du ikke indhold fra 2004.
Hvis du kommer til WoW i dag, spiller du indhold fra 2022, 2023, 2024."

"Og jeg tror virkelig, at det er undervejs.
Vi har tutorialization, og vi gør alt, hvad vi kan, for at sikre, at selv om sultne veteraner, der vil have mere at lave, vil finde masser at mæske sig i, er der også plads til nye eventyrere, der vil deltage i kampen.
I World of Warcraft har vi selvfølgelig World Soul Saga, og vi har yderligere to udvidelser på vej."

"Hvad er det for en proces, I bruger til at planlægge det, til at udstikke kursen fremad?
Har I overhovedet tænkt på, hvad der kommer efter World Soul Saga på nuværende tidspunkt?
I meget løse vendinger, du ved, begyndt at tænke på, hvor sagaen kunne ende, og hvad der kunne blive det næste.
Men vi har helt ærligt hænderne fulde med planlægning af tre udvidelser, historieudvikling og verdensudvikling."

"Men vi gør store fremskridt på alle disse fronter.
Jeg har været til møder om, hvordan de sidste Titan-patches kommer til at se ud.
Det er den tredje udvidelse i trilogien.
Vi taler om, du ved, hvor det hele ender."

"Og det giver os mulighed for at gøre et bedre stykke arbejde end nogensinde før med virkelig at plante frø og foregribe og væve de tråde, der vil betale sig på længere sigt.
For jeg tror, vi har en bedre fornemmelse af, hvor vi er på vej hen, end vi nogensinde har haft tidligere.
Og det giver os mulighed for at gøre et bedre stykke arbejde i dag."

"Nu ville jeg være forsømmelig, hvis jeg ikke spurgte om hele Xbox-købet på dette tidspunkt.
Det er klart, at I nu er en del af Xbox-familien.
Hvad giver det jer mulighed for at gøre, som I måske ikke kunne gøre, før I ikke var ejet af Xbox?
Jeg mener, ja, det har været fantastisk at være en del af Microsofts spilfamilie."

"Jeg tror, at vi er begyndt at have samtaler med og udnytte det bredere netværk af studier.
Det har været fedt at tale med folk fra studier som ZeniMax, Bethesda osv.
mere frit om, du ved, de fælles problemer, vi står over for.
Og det har virkelig åbnet op for endnu mere potentiale for, hvad vi kan gøre inden for spiludvikling."

"Men jeg mener, vores fokus er selvfølgelig stadig på denne udvidelse, der kun er få dage væk.
Og på at levere den bedste PC MMO-oplevelse, der findes.
Så er der et sidste spørgsmål, Ian.
Folk vil strømme til War Within inden for de næste par dage."

"Det bliver rigtig travlt, og der vil være mange mennesker, der gør nogle skøre ting.
Men hvad er dine tips til de mennesker, der skal i gang med udvidelsen?
Hvad er nogle ting, du ved, nogle hints til dem, så de virkelig kan komme i gang med det?
Helt ærligt, så vil jeg sige, tag dig god tid."

"Gå på opdagelse. Gå langsomt frem.
Der er ingen grund til at skynde sig.
Der er en grund til, at vi ikke starter vores end-game sæson og Raid og Mythic Plus Dungeons og alt det der før den tredje uge.
Tag dig tid til at udforske. Nyd historien."

"Alle disse ting vil være der, når du er klar til det.
Alle de guides, du finder på nettet, vil fortælle dig de mest optimale ruter for at komme til 80, for at få udstyr.
Men, du ved, der er, synes jeg, bare en kærligt udformet verden her, som lægger grunden til mange års utrolig historie.
Bare nyd rejsen."

"Nyd rejsen. Hvilken bedre måde at slutte på?
Ja, World of Warcraft, the War Within-udvidelsen er her næsten.
Jeg siger, at når du ser dette interview, er den her sandsynligvis.
Det er meget, meget snart."

"Så hold øje med det.
Og hvad angår mere om World of Warcraft, og det kommer vi uden tvivl til at tale om i fremtiden på grund af World Soul Saga, du ved, det kommer.
Ja, hold øje med din lokale Game Master-region.
Men indtil da, tak fordi I så med, og vi ses til næste gang."

"Skål."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Den of Thieves 2: Pantera - Official Trailer

Den of Thieves 2: Pantera - Official Trailer

Absolution - Trailer

Absolution - Trailer

Sweetpea - Official Trailer

Sweetpea - Official Trailer

Kill 'Em All 2 - Official Trailer

Kill 'Em All 2 - Official Trailer

Classified - Official Trailer

Classified - Official Trailer

Gremlins: The Wild Batch - Official Trailer

Gremlins: The Wild Batch - Official Trailer

Transformers One - Final Trailer

Transformers One - Final Trailer

Woman of the Hour - Official Teaser Trailer

Woman of the Hour - Official Teaser Trailer

Dog Man - Official Trailer

Dog Man - Official Trailer

Small Things Like These - Official Trailer

Small Things Like These - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere