Dansk
Gamereactor
Videos
Menace
HQ

Battle Brothers i rummet? (Gamescom) - Menace interview med Overhype Studios ' kreativ direktør

Vi fangede Paul Taaks for at lære mere om strategiudviklerens næste store projekt, som bytter en fantasiramme ud med det bredere kosmos.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor. Som du sikkert kan se på det lille tv, vi har bag os, er jeg her sammen med Paul for at tale lidt om Menace. Før vi går i gang, dette er ikke Colmessa, ja, jeg ved godt, det er lidt anderledes, vi er på Dorant Hotel over for vej, det ikoniske Dorant Hotel vil mange sige, og ja, Paul, du har lige vist mig en masse om det spillet, en praktisk præsentation, der viser alle de forskellige gameplay-mekanikker, som du introducerer her, men fortæl mig til at starte med, hvorfor du besluttede dig for at vælge en sci-fi setting i dette gang, i betragtning af at I har lavet så godt arbejde med fantasy før? Ja, det var en ret stort spring for os, men vi besluttede, at vi havde brugt otte år på at arbejde på Battle Brothers, det første spil, en middelalderlig setting, meget lav effekt, og vi tænkte bare, hvad vil vi egentlig spille?
næste gang, og vi ville gerne spille noget nyt og noget i en ny setting med nye muligheder for os, og også noget, som vi virkelig gerne selv ville spille. Og I er notorisk kendt for at lave ret komplekse spil, spil med mange bevægelige dele, så hvad gør I med dette gang, hvad har du taget med dig fra din erfaring med at udvikle det forrige spil, og taget og tænkt, ved du hvad, vi kan strømline det her, vi kan gøre tingene, du ved, gøre det til en lidt mere intuitivt for spilleren. Ja, så først og fremmest er mange mennesker bekymrede over, at det bliver et nemt spil, det er det ikke, men det bliver meget komplekst, men vi prøver at gøre det til et lidt mindre frustrerende for spillerne, og vi vil også gerne have, at spillerne faktisk kommer lettere ind i det, så det skal være nemt i starten og derefter blive sværere, mens Battle Brothers er meget svært i starten, og så bliver det lettere. Og en af de ting, I gør, er gang er, at I skifter til en slags 3D-grafik til den faktiske kampmekanik, så fortæl mig lidt om, hvad det indebærer. Vi startede faktisk med en 2D-prototype, vi prøvede bare at forblive de tre mennesker, vi er, og også skabe spillet i 2D, men det er absolut fungerede ikke, det så ret skørt ud, så vi var nødt til at bruge 3D, og Unity er ret nemt at komme i gang med."

"og vi hyrede en masse folk, så vi er nu et studie på 10 personer, og det er super fedt.
hvad man kan gøre med det, vi havde en animator, og det er meget sjovt faktisk at gemme sig som små lidt eye candy der, og nogle små animationer, og vi har det meget sjovt med mulighederne i 3D. Og hvad med at tage ud i rummet? Rummet er et virkelig stort sted, så hvad gør du for at prøve at holde det interessant, fordi der er så mange tomme ting og tomhed i rummet, Hvad gør I for at sikre, at det ikke føles tomt? Vi var faktisk nødt til at bruge nogle tricks, grundlæggende var vi nødt til på en eller anden måde at begrænse omgivelserne, så det foregår ikke i hele rummet, men i et meget begrænset system, hvor der kun er én vej ind og ingen vej ud, så det er lidt af en selvmordsmission som den grundlæggende præmis for spillet, og spillet vil kun finde sted i dette system, så vi har kontrol over alle aktørerne og alle mulighederne, og det ikke løber løbsk. Og fortæl mig om nogle af de fjendetyper, som vi kommer til at støde på, for der er en grund til, at dette spil hedder Menace, ikke?
Præcis ja, så vi vil have en masse, jeg tror, standard science fiction-skurke, som pirater for eksempel, og så har vi alien-insekter, der prøver at sværme om dig, og vi har nogle slyngelagtige militærfolk, grundlæggende menneskelige fjender som i en sci-fi-setting, men så dukker truslen også op, som er som en body horror-film fra 80'erne, halvt menneske halvt maskine, og vi bruger virkelig denne nye type fjende til at implementere mere besynderlige færdigheder og evner og gameplay, så vi virkelig kan have frihed i vores spildesign og bruge det til at udfordre spilleren på nye måder i løbet af spillet."

"Nu hvor Menace nærmer sig lanceringen, hvad er det så, du virkelig glæder dig til, at spillerne skal opleve?
at opleve, når de får chancen for at spille det?
Jeg vil faktisk gerne spille det selv, jeg er virkelig ivrig efter at spille hele spillet.
og opleve især progressionen, og hvordan det føles, fordi den taktiske kamp er ret god allerede, men og alle de grundlæggende gameplay-funktioner er allerede på plads, nu skal vi nødt til at gøre det smukkere og også begynde at spille hele spillets loop og se, hvordan det fungerer."

"progressionen fungerer, hvordan du kan opbygge din virksomhed, og hvilke valg du træffer, så først og fremmest skal vi teste det og opleve det selv, jeg ser virkelig frem til at det, og så vil jeg også gerne vise det til folk, det er ikke klar endnu, som du lige har sagt.
været vidne til, den ser ikke særlig smuk ud nu, men vi glæder os virkelig til at dele den med folk. Du har lavet fantasy, du laver sci-fi, har du tænkt på at gå andre steder hen?
næste gang? Nej, jeg må faktisk indrømme, at jeg er spillets kunstner, og det var en meget vanskelig opgave."

"spring for mig, fordi jeg lavede en masse live action-rollespil, og vi spillede Warhammer Fantasy og alt, så en ringbrynje er en ringbrynje, og hjelmen er en hjelm, så jeg kan bare tegne dette men at komme ind i en sci-fi-setting og en helt ny IP, hvor vi ikke kan, det er meget svært at få inspiration, eller du har ikke nogen begrænsninger i din kreativitet, hvilket faktisk er meget svært at håndtere, så jeg var nødt til at bruge en masse tid i på at designe karaktererne, hvordan ser denne fraktion ud eller denne, det var en virkelig udfordring, men også en super frisk start, så at sige. Som et sidste spørgsmål, så hvad er planen for udgivelsen af Menace, og hvilke platforme bringer du spillet til?
Det er et pc-spil, så lige nu fokuserer vi kun på det, men vi har en ret god plan."

"magtfuld allieret i Hooded Horse, tror jeg, og vi vil tale med dem, ligesom spillet vil være i forskellige sprog og også på forskellige platforme, men hvilke platforme vi vil bruge er ikke defineret endnu, vi fokuserer først på at færdiggøre spillet, og så må vi se, og med hensyn til udgivelse vil vi helt sikkert lave en tidlig adgang på Steam, men timingen er stadig svært at sige, det er meget svært, vi vil ikke give nogen løfter, fordi det er bare ikke en god idé, men snart tror jeg, ja. Snart, i hvert fald er Menace på vej."

"vej, det kommer tættere og tættere på, så hold øje med det, tidlig adgang starter og så til sidst kommer vi til 1.0, men indtil videre ja, for mere information om Menace og du ved, hvor disse fyre fører dette utrolige spil hen, så hold dig opdateret og hold dig opdateret i din lokale Game Rector-region, pas på jer selv."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Twilight of the Gods - Official Trailer

Twilight of the Gods - Official Trailer

Presence - Official Teaser #2

Presence - Official Teaser #2

Salem's Lot - Official Trailer

Salem's Lot - Official Trailer

Dan Da Dan - Official Trailer 3

Dan Da Dan - Official Trailer 3

Venom: The Last Dance - Trailer

Venom: The Last Dance - Trailer

Lonely Planet - Official Trailer

Lonely Planet - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Killer's Game - Final Trailer

The Killer's Game - Final Trailer

The Franchise - Official Teaser

The Franchise - Official Teaser

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere