Dansk
Gamereactor
Videos
Phantom Blade: Zero
HQ

Eksklusivt PS5-gameplay og Phantom Blade: Zero Interview (Gamescom) - Udvikler S-Game fortæller os om en del af A-RPG'en

Vi taler med det talentfulde hold bag det kommende action-RPG, alt imens de guider os gennem en eksklusiv del af PS5-gameplayet.

Audio transcriptions

"Okay, så vi er her på Gamescom 2024, det er torsdag, så det betyder, at offentligheden kommer ind i dag. Horder af fans vil spille Phantom Blade Zero, og dette er en demo, som jeg fik lov til at spille og dø af i LA på Summer Game Fest, men gutterne hos S-Game fortalte mig, at det er lidt anderledes, så nu sidder jeg her af Sam Pisca, som arbejder med holdet, tak fordi du kom."

"Jeg er glad for at være her, tak fordi du kom forbi vores stand i dag.
Så i LA fik jeg interviewet S, og det var et rigtig godt interview, vi talte meget om Kung Fu, for jeg er også selv til Kung Fu, og de fortalte mig, at det var den samme demo, men du har lige fortalt mig, at der er nogle forskelle."

"Ja, ja, så den demo, vi har på Gamescom, kommer til at være lidt anderledes end den demo, du så på Summer Games Fest, grafikken og ydeevnen af spillet er blevet en smule bedre, og du vil bemærke, at koreografien i kampscenerne er en smule bedre, knivene mødes en smule mere der er naturligvis nogle forskellige modanimationer, som vi ikke har set før, nogle af bosserne har nye bevægelser og angreb, som vi ikke har set endnu, vi prøver altid at forbedre os, selv med denne verdenspremiere-demo, så det er spændende at tage den med her til Gamescom."

"Der er en anden stor forskel, det er dig, der spiller denne gang, og det er ikke mig, der spiller, så du vil forhåbentlig præstere bedre, du vil ikke dø så mange gange.
Det håber jeg, ja, det håber jeg.
Hvad sker der her, jeg brugte ikke den genvej, tror jeg."

"Ja, ja, så der er et par måder at håndtere dette første område af demoen på med flokken af fjender, og det, du så, var en miljømæssig interaktion langs med klippevæggen her, hvor du kan reducere mængden lidt mere, og det, jeg vil gøre her, er en, jeg ved ikke, om du så det til Summer Games Fest, men der er faktisk et stealth-angreb fra luften, og den animation er også blevet forbedret."

"Og fjenderne, kan jeg sige lige nu, er meget mere hensynsløse.
Du har måske bemærket i Summer Games Fest-demoen, at fjender, de er lidt måske ventede lidt længere med at angribe dig.
Er du sikker på det?
Og i denne demo venter de ikke."

"Fjenderne vil rotte sig sammen mod dig, en vil distrahere dig, mens andre vil flankere dig, de er meget mere aggressive, selv i denne normale tilstand, som vi faktisk har en sværere version af demoen, som du kan bruge, hvis du bare finder Phantom Blade Zero er for let."

"Og det er en af mine yndlingsdele, at selv disse slags mob-fjender, ikke er super nemme at håndtere.
De er meget aggressive, de har mange forskellige bevægelser, jeg elsker, at de er ikke bare er foder, og det er en ting, jeg virkelig elsker, at holdet har gjort."

"Jeg kan godt huske den her fyr.
Jeg kan godt huske ham her.
Ja, ja, ja, ja.
Denne chef burde virke ret bekendt, vil jeg sige."

"Det var Indiana Jones-trækket.
Ja, præcis.
Det er ret trendy.
Okay, vi er færdige.
Dødsfald."

"Og det var meget sjovt.
Jeg mener, jeg spillede Summer Games Fest-demoen i et stykke tid, men selv da jeg kom til denne Gamescom-demo med de mindre justeringer, føles det allerede som et nyt niveau af intensitet at stå over for nogle af disse bosser med deres forskellige timings og deres forskellige bevægelser."

"Timingændringer er også sket over hele linjen, vil jeg sige, med fjender.
Så selv om du havde en masse erfaring med Summer Games Fest-demoen, er det vil føles forkert, hvis du prøver at time den på samme måde, som du gjorde til Summer Spilfest."

"Og ja, til den anden boss viser vi et nyt våben frem.
Du har et langt sværd her.
Det er et ret sjovt våben at lege med.
Du kan lave nogle meget store fejende kombinationer med det, der slår fjender tilbage, som f.eks."

"som denne boss vil møde lige nu.
Og denne chefs bevægelser har ændret sig markant fra Summer Games Fest, så vi må se, hvordan jeg kan håndtere de nye bevægelser.
Jeg slog ham ikke ihjel."

"Den kan jeg godt lide.
Det er flot.
Tak skal du have.
Det er flot.
Det er fint."

"Hold lidt afstand.
Og disse kan pareres, hvilket jeg elsker.
Jeg elsker, at vi kan parere angreb fra afstand.
Ooh.
Ja, ja."

"Det er godt.
Det er i orden.
Flot spøgelse deroppe.
Lad os se, om jeg kan gøre det af med ham.
Han lader sig dog ikke slå ud så let."

"En mere.
Sådan, ja.
Her går vi med en ultimativ kraftstigning og var i stand til at tage os af ham.
Men hænderne bliver stadig lidt svedige."

"Commander Cleave er endnu stærkere, hvilket er fantastisk.
Han har trænet i et par måneder.
Ja, ja.
Han har trænet i et par måneder."

"Han har ventet på dette øjeblik, men vi lod ham ikke få det, heldigvis.
Og du har måske eller måske ikke set dette, bemærket dette, hørt om dette.
På Soul's Back ser du faktisk Commander Cleaves våben, som går at være et tema i spillet."

"Du vil kunne tage boss-våben, og du vil kunne tilføje dem til din arsenal, hvilket er ret sejt.
Det vidste jeg faktisk ikke, så det er sejt.
Det her var den sidste, ikke?
Ja, det er det."

"Med søjlerne og... ja.
Ja, der er mange interessante bevægelser her.
Har du set denne chefs særlige træk?
Ja, det har jeg."

"Han vil halshugge dig.
Ja, ja.
Skal vi vise seerne det, eller skal vi prøve at gøre det?
Jeg synes, vi skal vise det, fordi det ligner det, jeg gjorde."

"Så ja, det er et meget hårdt dræbertræk, som chefen har.
Det er interessant.
Og det tilføjer også noget interessant historie til det, for det er en meget traditionel ting i Kina."

"Ja, det har rødder i traditionel kinesisk kampsport og våbenbrug.
Ligesom alle de våben og kampbevægelser, vi har, arbejder vi med et studie i Hong Kong, hvor rigtige Kung Fu-mestre laver motion capture, og alle vores bevægelser er forankret i autentisk kinesisk kampsport, hvilket jeg synes er helt fantastisk."

"Sådan, ja.
Vi prøver at bryde hans Sha Chi, men han parerer.
En anden ting, jeg har bemærket, er, at i denne version af demoen, vil fjender parere meget, meget oftere, og de vil ikke give dig så mange åbninger, som de gjorde i Summer Games Best Demo."

"Ja, ja, ja.
Du bruger ikke nogen afstandsvåben til den her?
Jeg tror ikke, det giver mening til denne her.
Der er et par muligheder for at bruge et afstandsvåben her."

"Som jeg vil vise dig her, går vi fra en strømstød, og så kan vi trække et afstandsvåben og gøre lidt ekstra skade der, ja.
Det er i orden.
Flot spøgelse deroppe."

"Det er i orden.
Vi har ham i tovene.
Han fik dig først.
Det er flot.
Det er i orden."

"Og stadig tre bosser, ligesom i Summer Games Best Demo, men nogle nye bevægelser, ny timing, ny kunstig intelligens med fjenden adfærd, vil jeg sige, især med de mobs i begyndelsen, der var meget mere aggressive, og vi forsøger altid at forbedre spillet."

"Så der kommer måske nye forbedringer mellem nu og Tokyo Game Show.
Vi er aldrig tilfredse med det, vi viser.
Og det er en måned fra nu, og det tog dig kun ti minutter at slå dette på en meget professionel måde, vil jeg sige."

"Dødstallet er et, men bare fordi vi gerne ville vise den grusomme måde du kommer til at dø.
Så jeg går ud fra, at der ikke er nogen opdatering på status for det endelige, større projekt med hensyn til udgivelse eller udgivelsesvindue, der er ikke noget at tale om, vel?
Ja, det er det."

"Lige nu har vi officielt ikke noget udgivelsesvindue, ingen udgivelsesdato.
Vi fokuserer på den globale verdensturné, som startede på Summer Games Fest, og vi er på Gamescom nu.
Vi skal videre til Tokyo Game Show."

"Vi var også på ChinaJoy.
Når verdensturnéen er afsluttet, glæder vi os helt sikkert til at dele nye oplysninger senere på året, måske i begyndelsen af 2025, og vi håber, at alle vil være tålmodige med os."

"Vi ønsker at levere det bedst mulige produkt, og vi vil have flere nyheder at dele i fremtiden.
Fantastisk.
Vi glæder os til at lære mere om spillet."

"Vi vil følge dig rundt i verden for at lære mere om spillet, og jeg håber, at fans også gør det, følger S-Game og lærer mere om Phantom Blade Zero med Game Reactor.
Mange tak for at være med."

"Sam, god fornøjelse med showet.
Nyd de horder af fans, der ankommer lige om lidt.
Tusind tak, fordi I kom.
Jeg sætter virkelig pris på det."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Twilight of the Gods - Official Trailer

Twilight of the Gods - Official Trailer

Presence - Official Teaser #2

Presence - Official Teaser #2

Salem's Lot - Official Trailer

Salem's Lot - Official Trailer

Dan Da Dan - Official Trailer 3

Dan Da Dan - Official Trailer 3

Venom: The Last Dance - Trailer

Venom: The Last Dance - Trailer

Lonely Planet - Official Trailer

Lonely Planet - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Killer's Game - Final Trailer

The Killer's Game - Final Trailer

The Franchise - Official Teaser

The Franchise - Official Teaser

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere