Dansk
Gamereactor
Videos
Songs of Conquest
HQ

Songs of Conquest på konsollen? (Gamescom) - Interview med Lavapotions Carl Toftfelt og Niklas Borglund

Vi fangede holdet bag Songs of Conquest for at lære mere om den kommende konsolversion af spillet, og også hvad udvikleren ellers har i vente hen ad vejen

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor.
Du kan sikkert regne ud, hvor jeg er lige nu, fordi der er Coffee Stain-mærket derinde.
og der er også det vidunderlige Songs of Conquest-logo bag os, nøglekunsten."

"Ja, jeg er her sammen med et par af gutterne fra Lavapotion. Jeg er her sammen med Carl og Niklas.
Og der er en grund til, at vi mødes her på Gamescom, på trods af at Songs of Conquest blev lanceret for et par måneder siden på dette tidspunkt. Helt præcist i maj.
Det er fordi Songs of Conquest kommer til konsollerne."

"Så fortæl mig lidt om det. Hvad er det for en proces, der går forud for dette spil?
som du har udviklet til pc, og bringe det til konsollerne?
Du ved, en platform, hvor der kun er controllere og input.
Ja, jeg kan gøre sådan her. Det er sådan en stor, stor proces."

"Og i starten var jeg virkelig skeptisk over for at gøre det, for hvem vil spille et strategispil på en konsol?
Det føles bare forkert for mig. Jeg er i høj grad en pc-spiller.
Men for at gøre en lang historie kort, så tog jeg meget, meget fejl.
For da jeg faktisk satte mig ned med det første gang og tog fat i controlleren, tænkte jeg, huh, det her giver mening. Og så lænede jeg mig bare tilbage i sofaen."

"Jeg tænkte, hey, vi har et varmt sæde til det her. Jeg kunne bare sætte mig ned med en ven, tage nogle popcorn eller noget andet og bare spille og så nippe.
Og det er ligesom, OK, det er faktisk første gang, jeg begyndte at sætte pris på first person shooters med controller. Jeg tænkte, hey, det er..."

"Og som jeg sagde, var jeg super skeptisk, da vi startede.
Og det er ikke sådan, at jeg ikke kan holde op med at rose det. Det er bare...
Det fungerer virkelig godt. Og de ting, vi gjorde, prøvede vi at beholde, du ved, spillet intakt, som det er. Men de vigtigste punkter, som hvor brugergrænsefladen er lidt for lille til en gamepad og alt det andet, det har vi lavet om på."

"Så de fungerer rigtig godt, f.eks. når man skifter tropper og den slags.
Så det fungerer godt, og man kan se alt, hvad der sker på skærmen.
Og vi har et lidt større UI og større skrifttyper og den slags.
Så det er læsbart."

"Ja, jeg talte bare om, hvordan vi skal bruge kontrollerne?
Fordi jeg ved, at første gang jeg prøvede det, var jeg bare sådan, Og så tænkte jeg, at jeg ikke ville være med til det her.
Jeg trækker mig ud, fordi kontrollen var lidt funky."

"Og nu er det bare sådan, at man får fornemmelsen af at have en mus nu.
med kontrollen og med pinden.
Det er meget intuitivt, når vi har gjort det.
Så jeg mener, problemet med at have det på pc..."

"og så konvertere det til gamepad og Xbox og PlayStation er, at man med en mus har en svævefunktion.
Så hvordan løser man det med gamepad'en?
Så nu har vi lidt af et trådkors i midten, men det fungerer rigtig godt fordi vi har værktøjstippet nede i midten."

"Ja, så du får den samme hover-funktion.
Så du kan se alle de oplysninger, du har brug for.
Og det er nok noget, som folk ofte glemmer.
når det drejer sig om at bringe et pc-spil til konsollerne."

"Det handler ikke kun om controlleren.
Det handler om, at folk spiller konsolspil meget forskelligt.
Det er ikke foran en skærm. Du har en tv-skærm at bekymre dig om.
Jeg går ud fra, at du nævnte skriftstørrelse og UI-skalering, alle de gode ting."

"Var der nogen af de ting, du fandt ud af, da du først satte dig ned med spillet foran et tv og tænkte, måske skal dette også ændres?
Ja, jeg mener, vi har fået en masse hjælp fra et studie i Göteborg."

"der hedder Bitwave, som har lavet størstedelen af portningen.
Så de har stor erfaring med det.
Så vi har givet dem feedback undervejs.
Ja, og som du siger, når man sætter sig ned, Jeg kan huske de første sessioner, hvor man satte sig foran en skærm og du bare tænker: "Nej, alt føles dårligt."

"Og det er ligesom, når du giver den feedback, siger man: "Nej, det gør det ikke.
Og så kan du begynde at bryde ned.
Men det var mest UI, UX og sådan noget, Skal vi have et trådkors? Skal det være en prik?
Skal du bladre til alle de forskellige objekter?
Hvordan skal vi flytte ting?
Og så er det bare sådan en lille feedback, der har arbejdet sig op til pludselig at sige: Okay, ja, det er 90 % færdigt."

"Det føles virkelig godt.
Det er en god loop-proces med feedback, og de er virkelig gode.
Ja, fordi det er et informationstungt spil.
Det største problem er, hvordan man giver den information."

"på en god måde til gamepad-spillere, dybest set.
Så vi lavede grundlæggende en testkørsel med Steam Deck og gamepad-understøttelse tilbage i november sidste år, tror jeg det var.
Så vi har fået en masse feedback på det, og hvordan vi kan forbedre det."

"så vi lettere kan bringe det til konsollerne nu.
Og jeg går ud fra, at spillet blev lanceret, som vi talte om tidligere, tidligere i år, men det har været i tidlig adgang i et stykke tid.
Så nu hvor konsollen snart lanceres, og det er kommet ret hurtigt lige pludselig, meddelelsen om, at det kommer til konsollerne."

"Hvor længe har du så arbejdet på konsolversionen?
Bitwave-folkene har arbejdet på den i halvandet år.
Ja, to år.
Men de startede med at understøtte gamepads og alt det der."

"Så begyndte de at bringe det over til Xbox og PlayStation og alle de krav, de har for at bringe det ud på konsollerne.
Så først og fremmest var det UI, UX, gamepad for bare at bringe det til pc'en.
Ja, jeg tror, at det startede med, at nogen ligesom implementerede en ting, så man kunne bruge en controller lidt for sjov for at se, om det virkede."

"Og så gjorde vi det, jeg kan ikke engang huske, hvem der gjorde det.
Det var ligesom, og så var det bare en del af det her.
Og så fortsatte vi bare med at arbejde på spillet.
Og så var der nogen, jeg tror enten i Alpha eller Early Access et eller andet sted, som prøvede det på Steam Deck."

"Og de siger, hey, det virker på Steam Deck.
Og vi siger, ja, det gør det.
Og så begyndte vi at tænke: Okay, vi burde faktisk støtte det.
og gøre det bedre."

"Og siden vi begyndte at arbejde på det, er det klart, tænkte vi, at vi nok også burde lave konsoller.
Det går ligesom hånd i hånd.
Ja, for det er det største problem."

"Jeg mener, at bringe det på konsol, der er ingen, i hvert fald ikke Xbox og PlayStation, Der er ingen problemer med ydeevnen.
Hvis det virker på en pc, vil det også virke på en Xbox, og især PlayStation 5."

"Så den største ting er UI, UX, gamepad, og at få det til at føles rigtigt.
Du nævnte, at der ikke er nogen problemer med ydeevnen.
mellem at flytte den mellem PC og især de nuværende konsoller."

"Men det virker på et Steam Deck, som er en håndholdt enhed.
Hvad med, lad os bare sige det, Nintendo Switch.
Hvad er planen der?
Er der en plan?
Der er en drøm."

"For at være ærlig er det bare sådan, at vi ikke kan sige: "Ja, lad os komme af sted.
Men vi vil selvfølgelig gerne have det til at fungere.
Men det er bare sådan, at jeg kun kan sige det som mig som person, Folk på arbejdet siger sikkert, at det må du ikke sige."

"Det kan vi ikke, for det er, så det er ligesom, det er en drøm, vi har.
Vi ville elske at kunne gøre det.
Det er stort set alt, hvad vi kan sige om det.
Det er bare noget, vi ville elske at kunne gøre, og måske kan vi, og måske kan vi ikke."

"Det er som om, jeg gerne vil have, at det sker.
Hvornår kommer Songs of Conquest til PlayStation og Xbox?
Hvad er udgivelsesplanen der?
Det er lige rundt om hjørnet for at sige det sådan, vi taler i det mindste om Q3 i år."

"Så vi er dybest set bare ved at samle de løse ender, prøver at få den nyeste version på den fordi det vil have cross-play med pc-versionerne og det hele.
Så vi er nødt til at time det rigtig godt med patches på PC også så alle kan spille det."

"Det bringer mig faktisk videre til mit sidste spørgsmål.
Hvad bliver det næste for Songs of Conquest efter dette?
Ja, jeg siger efter dette.
PC-versionen er her, og den er stadig i gang."

"Ja, så vi har tre ting i støbeskeen.
Så vi har vores første lille, man kunne kalde det en mini DLC eller en DLC.
Det er som en historiefokuseret kampagne, der kommer med nogle nye udøde-mekanikker til nogle af vores udøde tropper."

"Og derefter udgiver vi endnu en lille mini DLC-historie.
Og derefter udgiver vi den store ting, som vi kalder udvidelsen, som består af to nye fraktioner, en kæmpe kampagne og nye biomer, og stort set bare 50 % mere af spillet, og det er det, vi virkelig er begejstrede for."

"og som folk hele tiden spørger om.
Og vi siger: "Ja, vi arbejder på det.
Det er bare, ja, vi gør det.
Så ja, det er de store ting, der er på vej."

"Og det bliver de alle sammen, når konsolversionerne er her, udkommer de alle sammen på samme tid?
Al DLC, alle udvidelser og DLC, vil de alle være i paritet?
Der vil være en lille forsinkelse på dem."

"bare for at få alting på plads rent teknisk.
Men ja.
Ish.
Ish, ja.
Ish."

"Der har du det, Songs of Conquest.
Det kommer til konsoller, PlayStation, Xbox.
Hold øje med Nintendo Switch.
Ja, for mere information om dette, om konsolversionerne, når de får en fast udgivelsesdato, og også på den fremtidige DLC og eventuelle udvidelse."

"Hold øje med din lokale Game Reptor-region for at få mere at vide.
Og ellers, ja, hold øje med det næste interview.
Pas på jer selv, alle sammen."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

The Penguin - Official Promo

The Penguin - Official Promo

Wolf Man | Official Teaser

Wolf Man | Official Teaser

Landman - Official Trailer

Landman - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Megalopolis - Official Trailer

Megalopolis - Official Trailer

OFFICIAL TRAILER: Uzumaki | adult swim

OFFICIAL TRAILER: Uzumaki | adult swim

Wicked - Official Trailer 2

Wicked - Official Trailer 2

2073 - Official Trailer (2024)

2073 - Official Trailer (2024)

Arcane: Season 2 - Official Trailer

Arcane: Season 2 - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere