Dansk
Gamereactor
Videos
Band of Crusaders
HQ

Et mørkt middelalderligt strategi-RPG (Gamescom) - Interview med Virtual Alchemy om Band of Crusaders

Vi mødtes med Dominik Sypnicki og Kamil Mickiewicz for at lære mere om deres kommende dark fantasy RPG baseret på en forskruet og middelalderlig version af Europa.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor.
I dag står jeg her sammen med et par af gutterne fra Virtual Alchemy fordi de lige har vist mig alt om Band of Crusaders."

"Dette er en meget ny ting, det har været kendt i et stykke tid som et fungerende kodenavnsprojekt men nu er du klar til at vise det frem.
Så fortæl mig, hvad er Band of Crusaders?
Okay, vi har lige annonceret det i sidste uge, tror jeg, Band of Crusaders er et mørkt middelalderligt low fantasy-strategispil."

"hvor spilleren faktisk indtager en rolle som stormester for en ridderorden i 1350 for at lede korsfarere mod en dæmonisk invasion i en ramme af det faktiske middelalderlige Europa fra den tid.
Så ja, det er dit pitch i en nøddeskal. Dominik, vil du tilføje noget til dette?
Ja, det, der måske er interessant for mange spillere, er, at vi henter inspiration fra to genrer, både RTS og RPG, så elskere af begge genrer kan måske finde noget for sig selv i dette spil samt det generelle verdensdesign, der henvender sig til de spillere, der kan lide inspiration fra folklore, måske endda nogle mørke bibelske inspirationer."

"Jeg tror også, at de vil finde noget for sig selv.
I laver et ret komplekst spil her, det er en del af den genre, som I udvikler et spil til.
Hvad gør I, og hvilke processer indfører I?
for at sikre, at spillerne ikke føler sig overvældede af alle de ting, de skal gøre?
Det er faktisk et rigtig godt spørgsmål, og svaret er ikke så enkelt."

"Jeg tror, at den bedste måde for os at introducere og opfordre spillere til at tjekke vores spil på er at vise gradvist mere og mere i spillet og bare tale om det, fordi spillet har flere lag, så vi kan ikke bare sige, okay, vi har det her kampagnekort, og det er forenklet på den ene eller den anden måde."

"Vi er også meget bevidste om, at vi ikke laver et spil til alle, alle.
Det er et vigtigt forbehold for os.
Vi ønsker ikke at imødekomme alle målgrupper derude, hvordan moderne spil normalt fungerer i dag."

"Vi ved, at vi er ret hardcore i vores tilgang.
Vi vil først og fremmest ramme kernesamfundene.
af spil som Battle Brothers, Wartales eller Mount & Blade Bannerlord.
Det er direkte referencer, men vi har også vores eget twist, som Dominic med rette nævnte, fra spil som Dragon Age Origins, for eksempel, fra Pillars of Eternity eller endda StarCraft II, WarCraft III."

"Hvorfor bringer jeg disse eksempler?
Fordi kampsystemet i vores spil næsten er RTP, hvilket er som realtid med pause, og jeg siger næsten, fordi vi ikke har fuld pause.
Vi har faktisk slowmotion-mekanik."

"Jeg kan måske nævne, at en af de seneste udgivelser, tror jeg, der indeholdt denne særlige mekanik, er Aliens Dark Descent, hvis I kender den.
Det er ligesom sci-fi, så det er en anden slags te, men de har slow-mo."

"Den største forskel mellem det, vi gør, og det, de har, er, at i deres tilfælde.., kontrollerer du hele holdet på én gang.
Så ja, hvis du beordrer at slå til med en bestemt evne eller lignende, bliver den rigtige fyr valgt, og alt bliver ligesom homogeniseret, ligesom automatiseret."

"I vores tilfælde har du RTS-kontrol.
Du har kontrol over individuelle enheder.
Så det spiller mere som, forestil dig WarCraft III, men du spiller kun mestre og ikke som, du ved, de usle fyre."

"Så det var det.
Jeg tror, det er rimeligt at sige, at vi laver et spil, der er rettet mod en udfordrende oplevelse.
Og på grund af det vil vi primært henvende os til spillerbasen der allerede er der, og som har bevist, at de kan lide den slags spil."

"Kamil nævnte Battle Brothers, War Tales, Mountain Blade som eksempler her.
Og det er rimeligt at sige, at disse spil giver spilleren en masse spillerindflydelse og frihed i forhold til, hvordan de griber spillet an.
Og vi ved, at spillerne kan lide det."

"Så vi ønsker at give så meget frihed og så mange systemer og løsninger der lader spillerne eksperimentere i forskellige gennemspilninger, lader spillerne udtrykke sig og tackle de udfordringer, som spillet tilbyder.
Bare for at sige, at vores mission som virksomhed, vi tror virkelig på spillerens udtryk."

"Så for dette første spil og forhåbentlig kommende spil, hvis I viser jeres interesse for spillet og lader os fortsætte med det, vi gør, vil det helt sikkert være meget stort for os.
Som spilleren udtrykker det, er det dit spil, din spillestil."

"Gør, hvad du vil, dit build, gør dine ting.
Så som et sidste spørgsmål, vi er alle pressede på tid her på Gamescom, så vi er nødt til at få dem ud så hurtigt som muligt.
Men som et sidste spørgsmål er det selvfølgelig meget friskt."

"Projekt Morningstar, som det tidligere var kendt som, nu Band of Crusaders.
Folk er begyndt at lære om det.
Men hvad er en ting, som I begge er meget begejstrede for?
selv kan opleve, når spillet rent faktisk får sin debut?
Jeg vil sige et par ting, men jeg vil vælge en af dem."

"Og jeg vil sige boss-kampe med ærkedæmoner, faktisk.
Så det er vigtigt at bemærke, at vi ikke kun har kamp mellem mennesker.
Vi har vores specifikke syn på dæmoner, vi kalder dem vederstyggeligheder.
Dette passer godt til den langsomme fantasy-stemning, hvor dæmoner i vores verden ikke kommer fra en ekstern dimension gennem en portal eller lignende."

"Så selv hvis man tager D&D som et eksempel, kan man have en cambion som bærer en brystplade, et sværd eller en halskæde.
Det er helt klart menneskeskabte genstande.
Og vores dæmoner er rent dyriske."

"Det har de ikke.
De er sammensmeltninger af dele af menneske- og dyrekroppe, hvad som helst.
Så vi rammer denne stemning, og ærkedæmoner følger den.
Men de er enorme og mere episke i skala."

"Så de er faktisk inspireret af bibelske motiver.
Ligesom den kristne tro, der henviser til de syv dødssynder.
Så hver synd vil have en form for ærkedæmon.
Og jeg tror, det kunne være sjovt for folk at se, tror jeg."

"Jeg ville sige, at spilleren slutter sig til og bruger mekanikken i NPC til NPC-kampe.
Så der er noget i vores spil, der gør det muligt for spilleren at deltage i kampe der finder sted, enten som vidne, tilskuer eller faktisk deltager i dem.
Det interessante er, at spilleren nogle gange kan deltage i en kamp hvor der er to fjendtlige fraktioner involveret."

"Og spilleren kan faktisk udnytte det til sin fordel.
Det er bare et uddrag af, hvad der kommer til at være i Band of Crusaders.
Tro mig, det er et meget interessant spil med masser af bevægelige elementer.
Du vil helt sikkert gerne holde øje med denne her."

"Den er meget ny, så forvent ikke, at den kommer ud lige foreløbig.
Jeg går ud fra, at der er meget arbejde at gøre med spillet.
Så hold øje med mere information om Band of Crusaders, og du finder det hele i din lokale Game Rats-region."

"Tak, fordi I så med."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Den of Thieves 2: Pantera - Official Trailer

Den of Thieves 2: Pantera - Official Trailer

Absolution - Trailer

Absolution - Trailer

Sweetpea - Official Trailer

Sweetpea - Official Trailer

Kill 'Em All 2 - Official Trailer

Kill 'Em All 2 - Official Trailer

Classified - Official Trailer

Classified - Official Trailer

Gremlins: The Wild Batch - Official Trailer

Gremlins: The Wild Batch - Official Trailer

Transformers One - Final Trailer

Transformers One - Final Trailer

Woman of the Hour - Official Teaser Trailer

Woman of the Hour - Official Teaser Trailer

Dog Man - Official Trailer

Dog Man - Official Trailer

Small Things Like These - Official Trailer

Small Things Like These - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere