Dansk
Gamereactor
Videos
HQ

At blive det øverste rovdyr (Gamescom) - Diablo IV: Vessel of Hatred Interview med Blizzard

Vi fangede Brent Gibson og Rex Dickson for at snakke om den kommende første store udvidelse til Blizzard 's action-RPG, hvor vi dykkede ned i Spiritborn -klassen og alle de andre respektive nye funktioner, der er planlagt til DLC'en.

Audio transcriptions

"Velkommen tilbage til Gamereactors dækning af Gamescom 2024.
Det har været en meget lang dag, så jeg er meget taknemmelig for, at jeg kan komme her og faktisk sætte mig ned og lave et interview.
Og vi ser på en af de mest interessante titler, kan jeg sige, på hele Gamescom."

"Det er den nye udvidelse til Diablo IV. Den hedder Vessel of Hatred.
Og for at tale om denne udvidelse er jeg her sammen med Brent og Rex, som kan fortælle os meget mere om den.
Så ja, lad os starte med at lave en meget kort introduktion til, hvad spillerne kan forvente i denne nye udvidelse.
Ja, tak fordi vi måtte komme, forresten."

"Ja, Vessel of Hatred er den første store udvidelse til Diablo IV-spillet.
Og det er virkelig en indholdsrig pakke, der tager os med til en helt ny region på spillets østlige kontinent.
Samt introducere en helt ny klasse, Spiritborn, som vi kan tale lidt mere om.
Og vi fortsætter den historie, vi begyndte at fortælle med Lilith og Mephisto, der flytter ind i eller kommer tilbage til en region, hvor Mephisto engang holdt til."

"Så vi kunne ikke være mere begejstrede for alt det indhold, vi tilføjer til spillet.
Og ja, vi ser frem til, at alle får fingrene i det.
Ja, så Vessel of Hatred er en virkelig stor omvæltning for os.
Vi har flere nye modes på vej."

"Vi har en ny cat mount.
Vi tilføjer en ny karakterplads.
Vi kunne bare blive ved og ved og ved med alle de ting, vi har pakket derinde.
Og for os handler det virkelig om, du ved, at vi har lyttet til vores fans, siden vi kom ud med grundspillet."

"Og vi har udviklet spillet over tid.
Og jeg tror, at Vessel of Hatred er en slags højdepunkt, hvor vi lander på alle de ting, som fansene elsker.
og giver dem mere af det og nye måder at spille på over hele linjen.
Ja, og da jeg så, at det skulle foregå i et jungleområde, tænkte jeg straks på junglen i Diablo 2."

"Og vi havde alle de her fjender, som skød på dig og løb væk.
Og der var fælder.
Og ja, det var i bund og grund meget irriterende fjender, i hvert fald for en spiller, en ung mig.
Så er det den samme slags fjender, meget adrætte, snigende fjender?
Eller hvad er det, vi ser?
Ja, vi har en fantastisk kombination af nye ting til franchisen, samtidig med at vi genbesøger nogle nostalgiske ting."

"Så vi introducerer de dårlige og de dårlige.
Det er helt nye monsterfamilier, som du kan finde i Nahantu-regionen.
Men du vil også kunne se blussene og lakunerne, som begge er monsterfamilier, som du ville se i Diablo 2."

"Det er nok en af de ting, jeg er mest stolt af i spillet.
er at kunne tilføje en helt ny følelse af forundring til Diablo 4-serien, men også at ramme de virkelig nostalgiske rytmer for de fans, der har været med os i meget lang tid.
Ja, der er nogle gode fan service-øjeblikke i spillet."

"Du vender tilbage til Karas Docks, og du får lov til at udforske Durance of Hate igen.
Der er tilbagevendende karakterer nogle steder.
Så jeg synes, der er en masse rigtig cool fanservice derinde.
Men jeg tror, at for os er det som at vende tilbage til junglen."

"og slippe vores kunstteam løs i det miljø var virkelig en af de mest glædelige ting ved udvidelsen.
Vi har også tilføjet nogle nye biomer.
Vi har et Red Rock Canyon-miljø i Nahantu, og det er et af de mere spændende steder at gå på opdagelse."

"Så der er masser at se og gøre.
Ja, og nu vi taler om junglemiljøet, er det inspireret af nogen virkelige steder eller er det mest baseret på din egen historie med hensyn til det kunstneriske design?
Ja, det er inspireret af begge dele."

"Vi kiggede selvfølgelig på Diablo 2 og ville sikre os, at når man f.eks. besøgte Karas Docks, at vi havde de ting, som du husker.
Men tiden er gået i Sanctuary-verdenen, og derfor var vi nødt til at lægge ny inspiration på for at opdatere den til spillet."

"Og så er det her, vi kigger på alle de forskellige kulturer derude som faktisk har en rig junglekultur.
Og vi kiggede på dem for at få inspiration.
Det er vigtigt for os, at vi ikke stjæler fra de kulturer, men vi lader os helt sikkert inspirere af disse kulturer."

"Og så kan man se det vævet ind i arkitekturen, i træerne, græsset, gulvet, faunaen, alle disse ting.
Men det er meget unikt for Diablo selv og udnytter virkelig noget af den historie, der har eksisteret i universet i et stykke tid."

"Ja, det tager vi virkelig alvorligt.
Brent hentede endda en kulturel rådgiver ind som fortalte os om de sydamerikanske kulturer, inkaerne, aztekerne og mayaerne."

"Der er ting fra dem, som vi har lånt.
Du vil finde nogle ziggurater i junglen, som føles meget som en del af den verden, men som også har fået tilføjet et lag af Diablo-fantasi.
Jeg synes, vi fandt en rigtig god balance mellem de to."

"Ja, og selvfølgelig udover det nye historieindhold og hele det nye område, er det, som de fleste spillere ser frem til, selvfølgelig, den nye Spiritborne-klasse.
Så ja, hvad bringer denne klasse til bordet?
Ja, først og fremmest fra et tematisk synspunkt, ville vi sikre os, at Spiritborne kom fra det sted, vi var på vej hen."

"Så det er en krigerklasse, der er opvokset i junglen.
som har en meget dyb forbindelse med åndernes rige.
Den anden ting, der var vigtig, var, at vi bragte en ny kamparketype til spillet."

"Og så er det en meget kampsportsfokuseret kampstil, hvilket man ikke ser i de oprindelige fem klasser.
Og den har en virkelig cool måde, som vi har set på færdighedstræet på, hvor man faktisk kan specificere sig til fire åndebeskyttere."

"Hver af disse spirit guardians har en forskellig kampsmag.
Det kan være, at en af dem, gorillaen, er mere defensiv, hvor du måske hellere vil vælge jaguaren, som er mere aggressiv.
Eller måske kan du lide at kontrollere folkemængder, så du ville vælge tusindbenet."

"Kombinationerne af alle fire er roden til en masse eksperimenter.
som spillerne vil kunne se, fordi det er vores første ægte hybridklasse.
Og det giver noget helt andet end de oprindelige fem."

"En af mine yndlingsting ved Spiritborne, Og Brent talte om åndernes rige, Det er faktisk et sted, der er vævet ind i fortællingen.
Så du besøger åndernes rige, og du kommer ud, gå ind igen, trække dine herskere ind fra åndernes rige, og spillets narrative bue fører dig igennem det."

"Hvad er åndernes rige? Hvorfor er det så vigtigt for dette land?
Hvad er forholdet mellem Åndernes Rige og Spiritborne?
Og det dækker vi meget.
Det er et tungt tema, der løber gennem hele oplevelsen, og det får virkelig klassens historie til at føles speciel."

"Ja, og en anden interessant ny funktion, der minder lidt om Diablo II er disse lejesoldater, som du kan rekruttere.
Og jeg tænkte på navnet lejesoldater, det blev åbenbart kaldt det samme i Diablo II."

"Men betyder det, at de er som lykkens soldater?
og hvis de dør, mister man dem bare, eller kan man skabe et bånd til dem og give dem udstyr og den slags?
så de fungerer mere som en følgesvend?
Ja, lejesoldatfunktionerne fokuserer helt sikkert på noget der er mere som en ledsager."

"Så fiktivt set er det almindelige mennesker, der har ekstraordinære færdigheder.
Så de er ikke magtfulde som os som helte, men de går sammen om at arbejde som et hemmeligt samfund som også kæmper mod Elf."

"Spildesignet er sat op på en måde, hvor hver lejesoldat har et unikt sæt færdigheder der supplerer forskellige bygningstyper med de andre klasser.
Så hvis du f.eks. spiller en nekromantiker og du vil have din angrebshastighed op, ville du tage Varianna med dig, som har en særlig fordel, der giver dig mulighed for at få killstreaks der øger angrebshastigheden undervejs."

"Og så har hver lejesoldat en unik færdighed som denne, men du kan også opgradere dem, og du kan faktisk bruge point på deres færdighedstræ for at give dem nye og anderledes kræfter."

"En af de funktioner, jeg virkelig elsker, er, at i singleplayer kan jeg tage dem med mig, men når vi spiller multiplayer, Jeg kan stadig sætte dem op som det, vi kalder en forstærkning, som er et system, der giver dig mulighed for at sætte den karakter til at komme ind og udføre et særligt power move baseret på en betingelse, du har sat."

"Så hvis jeg vil, kan jeg sætte den op til at sige, Jeg vil have Rahir til at komme ind med et skjold og blokere en masse skade når mit helbred er lavt.
Eller jeg vil have Varianna til at komme ind og bruge sine evner."

"når jeg bruger mine AoE-færdigheder.
Det er som at programmere.
Hvis du er bekendt med programmering, er det en slags hvis-så-sætning, ikke?
Og der er så meget fleksibilitet i det."

"Mængden af eksperimenter, som du får i dette overgår langt, hvad du ville se i Diablo 2 eller endda Diablo 3's system.
En af de andre fede ting ved Merc er, at jo mere tid man bruger med dem, stiger de faktisk i niveau, ligesom du ville gøre med din spiller, opbygger deres færdighedstræ og optjener det, vi kalder rapport."

"Jo mere du arbejder med dem, jo højere bliver din rapport, og det gør det muligt for dig at arbejde med en leverandør som bor i Merc Den for derefter at få belønninger og genstande, der er specifikke."

"Jo mere du stiger i niveau, jo bedre genstande får du, og der er nogle virkelig interessante, seje belønninger som du får ved at maksimere din Merc fuldt ud.
Der var også en ting, jeg gerne ville tilføje til det."

"Det er ligesom lejesoldater i Diablo 2, for eksempel, var nogen, man hyrede igen og igen.
og de ville dø.
Fordi disse lejesoldater bliver hos dig, følte vi, at det var virkelig vigtigt, at vi byggede dem ud som rigtige karakterer."

"Så hver af dem har deres egen mission for at låse dem op.
Og så kan du finde ud af deres virkelige menneskelige historie.
Du kommer til at identificere dig med dem som karakterer.
Når du har låst dem op, og de kan slutte sig til din gruppe, har de faktisk flere dialoglinjer og vittigheder som de deler med dig."

"Så vi opbygger dem virkelig som rigtige karakterer i spillet.
Ja, så hvis du har arbejdet sammen med en af karaktererne i et par missioner, kan du så skifte til en anden følgesvend og så senere skifte tilbage igen?
Helt sikkert."

"Skift er en virkelig vigtig ting i vores spil fordi der kan være nogle ting, som du sætter op til det tidlige spil, hvor du måske vil have lejesoldaten skal opføre sig på en bestemt måde for at hjælpe dig med din leveling-oplevelse."

"Men så er du måske i det sene spil hvor du har brug for bæredygtighed, eller du har brug for mere skadeoutput for at hjælpe dig med slutspilsformerne.
Så du kommer til at skifte dem ud og ind."

"Du kan endda ændre dem, så de får forskellig adfærd.
Men eksperimenteringen er en virkelig vigtig del af spillet.
Vil du tilføje noget til det?
Ja, og selvfølgelig, når vi taler om dette kammeratskab, der er også en ny tilstand, en co-op-tilstand, hvor du kan spille i denne store dungeon med din ven."

"Hvad fik dig til at inkludere dette i udvidelsen?
At inkludere Dark Citadel er noget som jeg er meget passioneret omkring.
Vi har mange forskellige typer af spillere som spiller vores spil."

"Vi har spillere, der elsker Eternal Realm, de elsker historien, og derfor tilføjer vi mere kampagne til dem.
Vi har spillere, der elsker sæsonbestemt indhold, og derfor tilføjer vi nye måder at opgradere din karakter på med tilstande som Kuros Thunder City det er en fantastisk oplevelse på tidligt til mellemniveau der hjælper dig med din levelingproces."

"Men Dark Citadel er virkelig for de samarbejdsvillige spillere.
Det er et fællesskab, der er vokset over tid.
Vi har en masse nye spillere, der kommer ind med Game Pass, og spørgsmålet var, hey, vi har brug for mere end game-indhold til nogle af de samarbejdsvillige spillere."

"The Citadel er designet til at tage alt, hvad du ved om Diablo-kamp og sætte det på prøve gennem kooperativ mekanik og give disse spillere den virkelig solide udfordring i slutningen af spillet som de har ventet på at se."

"En af de ting, vi har tilføjet, er Party Finder, som er et stort ønske fra lokalsamfundet, men det gør det nemt og problemfrit for dig at gruppere med andre mennesker for at forsøge at tackle Dark Citadel."

"Det fungerer også i andre aktiviteter.
Hvis du f.eks. vil kaste dig ud i en mareridtsdungeon, klikker du på indgangen til fangehullet.
Der er et Party Finder-link lige der."

"Det dukker op og viser din dungeon, og folk kan enten slutte sig til dig, eller du kan slutte dig til andre folk der laver den samme aktivitet.
En anden ting, der er virkelig cool ved Dark Citadel er, at du samler valuta, mens du spiller."

"Der er en brugerdefineret sælger, som bor inde i Dark Citadel.
som har tilpassede belønninger, du kan købe med denne valuta.
Disse belønninger vil blive opdateret hver uge, så der er altid en grund til at gå tilbage og spille igen og prøve at få fat i nogle af de nye ting."

"Så er co-op dungeons sådan her en funktion, som I ønsker at introducere endnu mere i fremtiden, eller er det sådan, at det er det for nu og du vil evaluere, hvad der kommer til at ske?
Ja, med hver ny funktion, vi tilføjer til spillet, hvad enten det er det mørke citadel eller Kuras Thunder City eller endda lejesoldater, det vil vi gerne levere til fansene i en virkelig ren, ren tilstand så vi kan se, hvordan fansene reagerer på det."

"Jeg føler meget stærkt, at det er vigtigt at dyrke de forskellige grupper, mængden af aktiviteter, som hver af disse grupper kan se er noget, vi er nødt til at gøre.
Men vi er meget fan-drevne, Så når du får fat i den, kan du se den, vil vi begynde at lytte til fællesskabet, høre, hvad de har at sige, og så tager vi den derfra."

"Ja, og selvfølgelig ved at levere Diablo 4 efter så mange år, var der mange fans' forventninger både fra folk, der har spillet Diablo 2 og også dem, der kom i Diablo 3 og man skulle tilfredsstille dem alle, og måske endda nogle fra det første Diablo."

"Og det er faktisk mit spørgsmål.
Er der noget i disse udvidelser der trækker tråde helt tilbage til det allerførste Diablo-spil?
En slags inspiration eller noget?
Helt tilbage til Diablo 1."

"Så jeg kan godt lide at fortælle folk, efter min mening, og selv før jeg fik jobbet hos Blizzard, Diablo har en af de bedste core loops i spilverdenen, og jeg tror ikke, det har ændret sig, vel?
At gå rundt, udforske, kæmpe mod monstre, virkelig visceralt dopamin-hit falder, indsamle disse belønninger, ændre dit udstyr, opgradere."

"Det er indbygget i alle Diablo, og jeg tror, det er en af mine yndlingsting ved serien.
er, at det centrale loop er så tilfredsstillende, og det har stort set ikke ændret sig fra Diablo 1."

"På trods af alle de andre ting, vi har tilføjet, synger det centrale loop stadig.
Så ja, der er gået omkring et år siden udgivelsen, og du har hele tiden arbejdet meget hårdt på spillet, og jeg kan forestille mig, at denne udvidelse også kommer til at vare et stykke tid."

"Med alle de nye funktioner, der kommer i udvidelsen, hvilken funktion er du mest stolt af, eller hvilket lille aspekt?
Jeg tror, at den funktion, jeg er mest stolt af, er klassen.
Jeg ved, at vi nogle gange ikke taler om klasse som en funktion, men dette er vores første store skud på at tilføje noget helt nyt til Diablo 4, og det har heller ikke eksisteret i de tidligere Diablo-spil."

"Så det er en meget stor risiko for os at løbe, ikke?
Der er mange mennesker derude, der har deres elskede klasse, og at vove sig ud i at gøre noget helt nyt er et stort ansvar."

"Mange af de mennesker, der er kommet og faktisk er kommet i kontakt med Spiritborn er bare overvældede over, hvor godt det føles, ikke?
Og så at tage den risiko og så få nogen til at komme tilbage og sige, ved du hvad, jeg ved, at jeg bad om den ene klasse, men jeg vil måske bruge Spiritborn, Det var den bedste følelse, jeg har haft i lang tid, og det har været ret konsekvent de sidste par uger mens vi har arbejdet praktisk med demoen."

"Ja, for mig er Diablo et meget systemtungt spil, og vi har gjort så meget for at ændre og opdatere nogle af de systemer.
Helt nyt progressionssystem, nyt paragon-system.
Vi vil gå i dybden med disse ting i en livestream i næste uge, men for mig var det faktum, at vi var i stand til at opdatere så mange ting, føles det som et helt nyt spil, og alle, der har spillet det og set det, har sagt, Wow, det føles slet ikke som et basisspil."

"Det er, som om vi har lært af alle de ting, som fællesskabet fortalte os, at de elskede, vi har fordoblet dem, vi har ændret det, så det føles friskt, det føles nyt, det føles meget anderledes, og det er jeg meget stolt af."

"Og ja, med junglesettingen, der kommer til spillet, har du selvfølgelig endnu flere visuelle, miljømæssige.., og variation i spillet, men det er som et særligt biome eller sted eller miljø som du ville, i din egen drømmeverden, gerne ville tilføje til spillet."

"Ud over det, vi allerede har tilføjet?
Ja, det er det.
Ja.
Ud over det, vi allerede har tilføjet, hvor vil vi så hen?
Jeg ved godt, hvad mit svar ville være, tror jeg."

"Kender du dit svar? Jeg vil lade dig svare først.
Ja, så jeg tror fra grundspillet, det, jeg husker bedst, var at tage til Helvede for at kæmpe mod Lilith, og jeg tror, at jeg blæste Helvede ud og vendte tilbage dertil er altid interessant for mig, og at se mere af den verden."

"Så jeg tror, at hvis vi skulle tage nogen steder hen, ville det være der, jeg ville vælge, og der er så mange fede ting i Nahantu.
Bare som et eksempel har vi dette område, der hedder Field of Giants hvor disse kolossale dæmonskeletter, der blev fældet for længe siden stadig er der, og folk udvinder faktisk deres indvolde, og det er virkelig sejt."

"Og der er den slags ting over hele kortet.
Masser af virkelig seje POI'er, interessante områder, masser at udforske.
Ja, jeg tror, jeg opfylder en af mine drømme lige nu, fordi jeg var en stor Diablo II-spiller, og jeg har altid gerne villet vide, hvad der var under zigguraten, og det faktum, at vi var i stand til at udforske og faktisk skabe en hel dedikeret tilstand til det, der er under zigguraten, Vi kalder det Kurost Undercity, Jeg synes, det har været lidt af en drøm, der er gået i opfyldelse, og endelig få opfyldt den barndomsfantasi om at ville klikke og gå dybere."

"Ja, og Kurost Undercity er en helt unik tilstand.
Det er en tidsangrebstilstand, hvor du har en indstillet timer, og du prøver at komme til enden af fangehullet.
før tiden løber ud."

"Du kan faktisk jage eliter for at øge din tid, og så har det en helt unik stemning.
Men en af de fedeste ting ved det er vi har de her skaleringer kaldet tributes, og du kan anvende forskellige tributes, og risikoen vil stige meget, så det bliver mere og mere vanskeligt, men du kan også skalere dine belønninger."

"Så du kan virkelig få nogle fantastiske belønninger ved at skrue superhøjt op for sværhedsgraden, og det får den tilstand til at føles virkelig tilpasningsdygtig og cool.
Okay, mange tak for forklaringen alle disse spændende aspekter af spillet."

"Og ja, held og lykke med udgivelsen.
Vessel of Hatred udkommer den 8. oktober, og vi ser virkelig frem til, at alle får fingrene i den."

"Åh, og vi har en PTR på vej.
Du bør helt sikkert tjekke den kommende PTR ud, som udkommer inden for kort tid.
29. august, ja."

"Følg med i livestreamen den 29. august.
Ja, tak for hjælpen.
Ja, tak for hjælpen.
Tak, fordi I så med og lyttede med."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere