Dansk
Gamereactor
Videos
Satisfactory
HQ

At få et spil i en 'Satisfactory '-tilstand for at forlade Early Access (Gamescom) - Satisfactory Interview med Coffee Stain Studios

Vi fangede Torsten Gunst, Hannah Beuger og Conrad Stroebel for at snakke om det enormt populære simulationsspil, som netop har forladt Early Access og debuteret i sin 1.0-tilstand.

Audio transcriptions

"Hej og velkommen til Gamescom 2024. Vi er her med Gamereactor, og vi ser på nogle interessante spil nede i Köln.
Og lige nu er vi sammen med holdet fra Coffee Stain Studios i Sverige, og de er ved at udvikle early access-titlen Satisfactory, som snart får sin fulde udgivelse.
Og ja, Satisfactory, måske kan en af jer forklare, hvad det er for et spil?
Okay, selvfølgelig. Satisfactory er et sci-fi-fabriksbyggeri i en åben verden i et fordybende førstepersonsperspektiv."

"Som pioner får du til opgave at bygge en effektiv og eventuelt også meget smuk fabrik.
Eventuelt effektiv?
Også valgfrit effektiv. Nej, nej, du skal selvfølgelig være effektiv. Det er dit job.
Ja, på en fremmed planet langt væk med mange forskellige biomer, fremmed fauna og fremmed flora, som du kan udforske og bruge i din fabrik."

"Så ja, igen er det en opsummering af forskellige fabriksbygningsgenrer, sandkassegenrer i en tiltalende sci-fi-indstilling.
Ja, og selvfølgelig er Coffee Stain Studios kendt for at lave det meget fjollede spil Goat Simulator. Hvad er tonen i dette spil?
Tonen i Satisfactory? Eller Goat Sim? Satisfactory, ja. Satisfactory har lidt af den der satiriske, kapitalistiske stemning."

"Det er lidt muntert og lidt fjollet, samtidig med at det kan blive lidt alvorligt. Det kommer også an på, hvad man bringer ind i det.
I spillet kan du både spille som en arbejder, der laver konkrete ting, og du kan være mere af en leder, der bygger, som planlægger den store vision.
Hvordan afbalancerer du disse to aspekter af spillet?
Ja, det er lidt svært at sige, for alle har deres egen lille stil for, hvordan de vil bygge deres fabrikker, afhængigt af hvilke dele de har brug for at lave, hvilke bygninger de har til rådighed, og måske også hvor mange spillere de spiller sammen med."

"Så i multiplayer er det nemt at skabe et forhold mellem manager og bygherre, hvor en person måske er mere tilbøjelig til at designe en fabrik, designe, hvordan alle input og output flyder, hvor man får ressourcer fra, og andre mennesker bygger designene.
Men det er sådan, at alle kan varetage en af de to roller, det kan blandes.
Der er ikke rigtig nogen fast måde at definere, at du bare skal administrere, du skal bare bygge. Det er alt sammen op til spilleren."

"Spillet har været i Early Access i omkring fem år nu.
Så ja, jeg kan forestille mig, at der med så lang en tidsramme må have været nogle store ændringer undervejs.
Hvad har været nogle af de største ændringer siden din første udgivelse?
Jeg tror, at et af de store skift i fokus var, at før vi gik ind i Early Access, troede vi virkelig, at vi byggede et managementspil."

"Først og fremmest. Det er det på en måde stadig.
Men da vi involverede samfundet, og vi begyndte at få feedback og alt det der, indså vi, at vi appellerede til mange flere forskellige typer spillere, end vi oprindeligt troede, inklusive folk, der virkelig gik op i rollespil."

"Og det er sådan set der, de æstetiske ting kommer fra.
Så vi skiftede meget mere fra at sige, at det hele handler om at automatisere pipelines og ressourcestyring, til, åh nej, faktisk at bygge smukke fabrikker og få folk til at fordybe sig i verden og virkelig skabe et univers ud af det i stedet for bare at lave en slags matematik."

"Så selvfølgelig er fabrikker ofte meget funktionelle. De er ofte måske ikke så kønne at se på.
Så med hensyn til den kunstneriske stil, hvordan gør du det, og med en så høj grad af brugerinddragelse, hvordan formår du at få spillet til at se godt ud med alle de grimme fabrikker?
Jeg tror, at en af de mest tiltalende ting, efter min mening, og jeg tror, at mange spillere har det på samme måde, er sammenstillingen af fabrikken med en brutalistisk metal- og betonfabrik med effektive arbejdsmaskiner, skorstene og alt det der, som kontrast til det dejlige fremmede miljø, som faunaen og floraen, klipperne, kystlinjerne og alt det, der i sidste ende selvfølgelig vil blive dækket af fabrikker og beton, for det er jeres job."

"Hvilket også er en lidt kynisk tilgang. Det er vidunderligt, og det er også en almindelig joke blandt spillerne.
Det er ligesom, åh, det er en smuk udsigt. Jeg vil dække det hele med beton.
Og jeg tror også, at det leger med den kyniske, lidt mørke, humoristiske ting.
Og jeg synes, det er en meget farverig fremmed verden."

"Maskinerne har dog deres egen tiltrækningskraft, fordi de er lidt overdrevne i forhold til virkelighedens maskiner.
De er lidt forenklede i deres logik, og hvad de gør.
Og alt er lidt overdrevet og sjovere at se på med de mekaniske dele, der bevæger sig og det hele.
Og der er som nævnt mange muligheder for tilpasning, både hvad angår farver og materialer."

"Du kan bestemme, hvor rækværket skal være, og hvor trappen skal være.
Så du kan faktisk skabe en masse forskellige ting i et sandkassemiljø.
Så hvis du måske ikke har hørt om spillet endnu, eller hvis du måske tror, at det ikke rigtig er din type spil, hvad skal du gøre som ny spiller, hoppe ind i spillet på dette tidspunkt?
Hvis du har en ven, der er besat af det, er det normalt sådan, det går."

"En ven trækker dig ind i det.
Vi har også hørt mange forældre lege med deres børn, hvilket er en virkelig cool og sjov måde at gøre det på.
Hvis du vil finde ud af, om du kan lide eller hader matematik i et mere virkelighedsnært scenarie, det er faktisk også noget, vi har hørt."

"Og det er noget, der hænger sammen med det, Cameron sagde om at styre forskellige spillere.
Vi prøver med hver opdatering at ramme så mange spillertyper som muligt.
Og det inkluderer de ting, vi stadig laver.
Og vi har på en måde identificeret dem som ledelsesfolk, der virkelig kan lide den slags ting."

"Og hvis du kan lide Vittorio, kan folk generelt lide Satisfactory.
Det er også et fint overlap.
Spændingssøgende, der bare godt kan lide at bygge skøre ting og bare prøve at bryde spillet og se, hvad der er muligt med alle de værktøjer, vi giver dem."

"Fordi vi giver dem en masse fjollede værktøjer til at gøre tilfældige ting.
Og så er der rollespillerne, som kan lide at bygge hele projekter.
Så nogle mennesker spiller ikke spillet for fabrikkerne, fordi de vil bygge en by eller de genskaber Enterprise fra Star Trek."

"Eller der var en Dragon Ball-figur, som de genskabte på et tidspunkt.
De laver sindssyge ting.
Jeg tror, det appellerer til de mere kreative, selv Minecraft-folket, der også kommer til os.
Hvis du vælger at spille i rollen som en arbejder og ikke bare bygge ting men også rejser og finder ressourcer, hvilken slags gameplay kan du så se frem til?
Så det er måske noget, som spillerne vil kunne se frem til i 1.0 fordi vi har revideret fortællingen i spillet, hvor der er en helt ny historie, som spillerne skal finde ud af som så også er indarbejdet i nogle af de genstande, som spillerne kan finde i verden."

"Og det giver dem en grund til at udforske.
De har allerede de køretøjer, som vi har haft i spillet i en del år, til at gå på opdagelse.
De er alle blevet opdateret og justeret, så de føles bedre.
Forhåbentlig er de det denne gang."

"Men generelt er der noget at finde, når man går ud i verden.
Det er en del af gameplayet.
Det er en del af det, vi forventer, at spillerne naturligt gør, når de går ind i verden.
og finder nye ressourcer, nye steder, nye steder at bygge."

"Så forhåbentlig vil alt dette falde naturligt ind i det, de gør i spillet.
Dit spil er selvfølgelig blevet opdateret løbende som en del af denne tidlige adgang.
Vil det stadig være tilfældet, når spillet udkommer til fuld pris her den 10. september?
eller ser du det som stort set færdigt?
Først og fremmest vil vi ikke opgive Satisfactory for 1.0."

"Det er ikke en færdig, køb, hav det sjovt.
Vi er ikke sikre på, hvordan vi skal gøre det men vi er helt sikre på, at vi stadig vil have kærlighed ind i Satisfactory.
Så vi vil blive ved med at udvikle ting til spillerne."

"På hvilken måde har vi ikke taget fat på det endnu.
Vi bliver nødt til at se på det.
Spørgsmålet er hvordan og hvad, men det kommer til at ske.
Det vil få noget mere kærlighed."

"Jeg synes, du allerede har antydet lidt og berørt emnet hvorfor det er så tilfredsstillende at bygge disse konstruktioner men for jer personligt, hvorfor synes I, at dette spil er tilfredsstillende at spille?
Hvad nyder du mest?
Jeg kunne sige noget."

"Mærkeligt nok er det at bygge smukke fabrikker min perle.
Jeg hader matematik.
Så hvis du hader matematik, skal du ikke bekymre dig.
Det gør jeg også, og jeg nyder stadig spillet meget."

"Så det er helt fint.
For mig er det at bygge fabrikkerne og at have en troværdig, vidunderlig stor fabrik og se den i solnedgangen med naturen i baggrunden."

"Det er min perle, og jeg er bare glad for at gøre mine egne ting.
Jeg tror, at for mig, eller i hvert fald hvad jeg forestiller mig, er en stor faktor er, at du har mange spil som dette som factory builders eller management-spil men Satisfactory er et af de få, hvor du virkelig kan stå inde i den ting, du selv har bygget."

"Og jeg tror, det er en stor faktor for folk som Okay, der er en vis stolthed der.
hvor de kan gå rundt om den ting, de har bygget og det føles, som om det er en dværg for dem og den følelse tror jeg virkelig appellerer til folk."

"Jeg tror også, at den kreative frihed, som spillet tilbyder fordi vi ikke fortæller dig, hvordan du skal løse noget.
Vi fortæller dig bare, at her er problemet, prøv det.
Her er værktøjerne, hav det sjovt."

"Så folk kan virkelig kontrollere deres egen oplevelse i spillet.
Jeg synes, det er en stor ting.
Jeg tackler spillet en lille smule anderledes end de to.
Jeg ser det mere som et puslespil."

"Så når der er nogle nye dele eller grupper af dele, jeg skal lave prøver jeg at finde ud af hvilken slags fabrikslayout har jeg brug for?
Hvilken slags system har jeg brug for?
Hvor effektivt går jeg til værks?
Hvor finder jeg ressourcer til det?
Jeg ser det som problemløsning, afkrydsning af felter og prøver bare at tage det skridt for skridt uden nødvendigvis at få det til at se pænt ud."

"Jeg er en af de mennesker, der ville betone et helt miljø bare for at skabe plads til en fabrik.
Alle har deres egen måde at spille det på og det er også tydeligt i fællesskabet."

"En mere.
Hvis det lykkes dig at ramme perfekt effektivitet i en pipeline er der ikke noget, der kan måle sig med det for det er helt og holdent dig, der har gjort det."

"Der er så meget ejerskab i det.
Så det er også en stor ting.
Det er jeg også nødt til at nævne.
Da jeg spillede spillet første gang den allerførste automatiserede opsætning, jeg lavede at finde ud af, hvordan jeg skal forbinde den?
Hvordan gør jeg det her?
Bogstavelige skridt tilbage i verden ser på transportbåndene, der arbejder effektivt er så tilfredsstillende."

"Det er vidunderligt.
Du kan læne dig tilbage og sige mit arbejde er gjort, maskinen gør arbejdet nu.
Det er vidunderligt.
Det sidste spørgsmål."

"Burde egentlig ikke have været det sidste spørgsmål men jeg er lidt nysgerrig omkring lageropsætningen og hvorfor bygger du overhovedet disse fabrikker på denne fjerne planet?
Vi har udgivet en lille trailer om det i sidste uge men jeg kan gå lidt i dybden med, hvad der står i den og måske nogle flere detaljer."

"Men grundlæggende er du der for en virksomhed Fixit Incorporated.
Så du bygger dette projekt kaldet Project Assembly for dem for at redde Jorden."

"Nu er detaljerne i det bliver du nødt til at spille spillet for at finde ud af men ideen er, at du er en del af nogle større projekter for menneskeheden og meget af historien vil på en måde automatisk ske, mens du går da den reagerer på det, du gør."

"Vi har ikke rigtig noget, hvor vi tager kontrol eller kapre et øjeblik.
Grundlæggende vil vi forsøge at lade kontrollen i spillernes hænder på alle tidspunkter og så forsøge at levere historie og smag og de sjove ting, mens du går mens du gør dine ting."

"Tak for snakken og held og lykke med den endelige udgivelse."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Presence - Official Teaser #3

Presence - Official Teaser #3

Emilia Perez - Official Trailer

Emilia Perez - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere